《星战前夜无烬星河手游》是可以来加更快速的星河战舰挑战节奏的手游了,能够进行一系列的战舰操控,更多的复杂动作直接搞定,更快速的战斗节奏提供,打造无敌舰队吧,开启自由的策略模式。
享受太空战斗内容
手机战舰挑战游戏
探索一个超大太空
硬核宇宙类型游戏
《星战前夜: 无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions顶尖团队合作开发的《星战前夜: 无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个“新伊甸”的平行世界。在《星战前夜: 无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。《星战前夜: 无烬星河》中的每一段历史都将由玩家们谱写。
《星战前夜无烬星河手游》是EVE官方和网易联合出品的一款太空策略手游。玩家在《星战前夜无烬星河手游》中可以享受端游一般的太空探索战斗体验。感兴趣的快来下载《星战前夜无烬星河手游》。
越玩越起劲,只可惜是内测。
一开始不会玩,开着阿特龙到处飘,找几个小人机打。觉得没意思。
后来看了网上攻略,看的矿工流。于是就用攒了一些时间的钱买下了第一艘工业舰冲锋者,当时真是激动。
又搞两把矿枪。挖矿攒下一大笔钱。又买一艘货船,随便接一个进阶际遇送货就回本。
质量这么高的手机游戏。针不戳。
感觉操作上有一些问题(或许只有我有),遇见敌人,点接近,过一会变成环绕。
市场里的商品外面的价格和里面的不一样,导致我一开始被价格吓跑了,就一直在太空飘,没想着发展。后来才发现端倪。
还有一个,跃迁时会穿透过星球。不知道正不正常。就提一下。
目前目前没感觉到太多问题。
游戏还是很硬核,比较劝退新手。就说交易。买东西点击购买,还要跑到相应的空间站去取,还能交钱送货上门。卖东西要学习贸易学。
对了,还要记得交保险
第一天内测,完全体验下来,先打个8.0,是目前类eve游戏中分最高的,总体感觉在于细节上面的不足,新手引导做的不错,我第一次玩,能玩明白,但从其他新手在世界上发的信息来看,他们还是没有太学会
星域的丰富程度
或许是因为还在测试,端游的诸多功能都没有开启,宇宙过于空旷,目前整体玩法这一点先不评价,eve主打星际太空的那种真实感,路途漫长等等在游玩上反而增加了趣味,在不同供货商,基地,任务之间的路途做规划,让赶路这件事本身多了更多乐趣。既然主打真实感,那么近太空站时应该和端游一样加设一个进站动画(从空间站开门到进入),相应的折跃时间可以缩短一点点,让整个流程的时间几乎不变。
战斗部分
打完一队来另一队,实际上不用这样设计,当在打第一队敌人时,设置一个倒计时,如果几分钟内没有消灭第一队敌人,那么第二队其中1到2个敌人,也会赶来,这样会让整个战斗过程更加流畅,而非强烈的阶段感【阶段感太强扣1】,相应的对敌人的强度做一点点削弱,数量不变
bug和ui,图标
现在没存在很大的bug,主要是切屏会导致游戏出现黑屏,比例异常,ui失踪等问题,还有就是希望ui大小位置可以调整,并且图标等建议重新设计,完全和游戏融不到一起去,【图标扣1分】,另外际遇任务必须点开菜单才能去寻路,其实这点很好,因为一个任务时间跨度较长,这样的操作并不会显得繁琐,不要像其他武侠类mmo,任务栏搞那么大一个放旁边,本来手机屏幕就小,使劲压缩画面空间没有任何好处,武侠类需要频繁的点击任务栏,但eve不需要,所以很好
画面
整体画面观感不错,希望不要做削弱,优化还可以打磨,荣耀30开超高特效除开怼空间站脸上,基本上都不卡,怼空间站脸上是真的卡的不行,只要10fps吧,对于空间站可以适当优化,这对上面说到的空间站开门动画相呼应
整体不错,细节需要打磨,特别是图标设计方面,真心希望重新设计,说实在一股廉价感,无法和游戏融为一体,目前给8分,bug方面毕竟测试,所以不扣分,期待接下来4天的游玩
1、寻找海量传说神秘宝藏
2、开放式的大型宇宙世界
3、极致震撼特效媲美端游
4、自由开启无尽冒险之旅
5、众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队
6、指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作
7、战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标
8、360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定
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