《江湖悠悠正版》一款创新型佛系放置的养成游戏,主角生活在像桃花源一样的地方,打破了传统武侠江湖游戏的玩法模式,精美细腻的游戏画质,让玩家体验到无穷的游戏乐趣。
国风的武侠江湖的风格
丰富的游戏场景内容
更好的养成江湖模式
唯美古风轻松收集
首先这是一个武侠游戏。
游戏开发团队是一群生活在城市长期吸着雾霾,长期喝着长江水,长期受新浪潮艺术感召的苍老的少年。
他们对着城市修不完的高架地铁和依旧拥堵的人群总觉得应该做点什么,于是他们呐喊,可是呐喊久了,口就干了,然后沉默了。
可是他们没有放弃,他们选择了另外一条路,像堂吉诃德一样骑上了小毛驴,在空旷的土地里讲述着那遥远的故事,遗忘的诗歌,然后和风车战斗。
他们很清楚的知道,既然要走就应该走一条别人没有做过的路。
要做游戏社交,大家都做公会,公会开发都有模板了,公会他不香吗?
可是他们非要做七侠玩法,做村落玩法。
如果要做关卡,大家都就做几个怪给大家打打就好了,技能炫酷一点就好了吗。
他们非要搞什么故事,研究什么探索。
如果要做大侠,大家都酷的形象,绝世武功,史诗装备
大家不是喜欢装备吗,简简单单做做强化多好啊!还能氪金!
他们非要做大侠的志向,爱好,心情,性格这些什么玩意。
所以有人都嘲笑他,
你看我们换一个皮半年就好了,你搞个破游戏都搞了2年半才拿到版号。
他们必须继续选择沉默
是的,他们不会做游戏,
不懂设计,不懂关卡,不懂故事
他们只是单纯的觉得
生命如此短暂,
为什么要重复体验相同的东西。
“你心目中的江湖是什么样的”
结果发现大家的意见比想象中的多!
“在村落里,我可不可以做一个忧伤的杂货店老板娘,想卖什么就卖什么,得看老娘心情”
“宠物养一只不够啊,我想养好多放在我的后院,有猫,有狗,对了猪猪,猪猪也很可爱”
“我可不可以选择做土匪啊,我不想做大侠,我要做土匪”
“我不想打打杀杀,我就做一个咸鱼可以吗?种种菜,养养娃,远离江湖恩怨”
“每一个大侠都有一把自己的专属剑,我可以打造自己的剑吗?就像古代铸剑师一样,去定义自己的剑。”
“玩关卡的时候,我不喜欢千篇一律的主线。我希望有很多隐藏的秘境可以探索,就像神雕侠侣的杨过一样,掉入一个古墓,遇到了自己的小龙女”
..........
“春天到了,要有一群鸭子从河里漂过”
听到这里我终于忍不住反问了一句:“这个优先级不高,要不先不做?”
“不,很重要!我老家到了春天河里就会有一群鸭子,超级可爱的,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
“可是我们时间不多啊”
“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱”
“好吧,那做!”
我们激情澎湃的讨论了几个礼拜,大家都对这个游戏充满了期待。
统计完大家的创意之后,把方案发给了我们的技术大佬,老谭!
老谭看完文档眉头一紧说道“要不我们还是卖数值,这些玩法都没有被验证过,开发成本很高啊!”
我拍了拍老谭肩膀,说道:“先试试吧!”
老谭反驳道:“可是这个鸭子什么鬼,你觉得我们还有时间做这种场景气氛渲染的工作吗?”
我笑道:“那可是黄色的鸭子啊,嘎嘎嘎,嘎嘎嘎,你想想,多可爱,难道会有人不喜欢鸭子吗?”
老谭:。。。。
三年后。
技术老谭摸了摸自己那稀疏的头发。
对着后台改不过来的BUG。
骂道:
去他X的江湖!
去他X的他X的探索!
还有那去他X的他X的他X的黄色的鸭子!!
没有刀光剑影,一片祥和的世外桃源,带你放松心情舒缓压力。
宁静的游戏画面搭配舒缓的背景音乐,带来清新爽朗的视觉体验。
虽然是江湖但也有一种药可以治愈孤单,那就是回归生活。
希望通过一些休闲玩法,创造闲情逸致的游戏氛围,让这个江湖“闲云潭影日悠悠,物换星移几度秋”
借以传达游戏核心感受:若廼飞竿钓渚,濯足沧洲;独浪烟霞,高卧风月。悠悠琴酒,岫远谁来;灼灼文谈,空罢方寸。
首创温情治愈武侠手游,一个富有人情味的动人江湖。
自定义剧情功能,发挥你的奇思妙想,过上你喜欢的人生。
超高自由度的探索玩法,广袤世界任由你去找寻归途欢乐。
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