《九歌乐魂安卓版》游戏背景发生在盛唐开元4年,玩家化身日本留学生,此行的目的不仅是为了研习盛唐文化,更想揭开自己的身世之谜,游戏内容更加的复杂,并且融入了许多的文学著作。
基于物理判定的动作游戏
全3D逼真特效
刺激的战斗场面
根据历史著作改编
1.关于游戏背景
《九歌乐魂》发生在中国盛唐开元4年,一艘坐满遣唐使和留学生的日本商船驶入大唐海域,船上坐在着我们的主角,他是与阿倍仲麻吕(晁衡)一行人同行的留学生,他此行的目的不仅是为了研习盛唐文化,更想揭开自己的身世之谜……
2.关于主角
一个说唱艺人从海边捡到的婴儿长大后经大唐旅日僧人的点化来到大唐探寻自己身世之谜。下船后岸上偶遇云游的扬州大明寺住持鉴真和尚。并受其赠与上古九歌原文残片。并叮嘱其去楚地不归山寻找真相。因此未与阿倍仲麻吕一行长安朝圣,只身一人前往不归山。
3.关于九歌原文
我们理解的九歌是原楚大夫屈原按照楚地祭祀习俗和流传下来的神乐整理修改出来的楚辞。但真正的九歌原文已经流失,只剩若干残片流传于世。传闻里面记录了东方世界创世的惊天秘密。并与本游戏的主角身世有着千丝万缕的联系。
4.关于阿倍仲麻吕
就是韦庄赠诗:扶桑已在渺茫中,家在扶桑东更东。此去与师谁共到,一船明月一帆风。的那位晁衡。游戏规划中我们规划了好多
5.关于不归山
楚地的一个上古神山,传闻是两界的交汇处,经常有人误入山里便一去不回因此得名不归山。时间久了除了偶见鸟兽,罕有人烟。
(1)战斗
我们在尽量做到传统动作游戏中规中举,其中加入了大量基于物理的判定并对其进行优化,力求一样的招式打到不同部位产生不一样的打击感。同时某套连续技每下招式之间,以及每套招式之间的抵消都通过多次揣摩尽量做到能让能抵消合理而且不破坏游戏性。
为了增加游戏的节奏感和打击感,除了传统的基本特效,我们为游戏的每套招式都配置了大量乐句,使每套动作击中敌人时除了基本的打击反馈,还能回馈出优美的旋律。增加战斗的节奏性和韵律。这也让我们游戏有了很大的差别性
(2)恶灵之手
a符合背景故事对主角的设定。b贯穿战斗辅助技能,可以帮玩家调整战斗节奏,以及释放终结技。最终达到出奇制胜的目的。同时恶灵之手还是场景交互的核心。
(3)场景交互和解谜
场景交互这里一直是我们思考的一个问题,早在新战神发布后,我们就对其冰斧的设计佩服得五体投地。从来也没有一个设计这么符合游戏背景设定(北欧海盗的武器,冰属性),然后这个武器除了战斗,还能收回,并可以利用冰属性冻住某些敌人和物体,就靠这一个设计贯穿了整个战斗和场景交互以及解谜。这就是传说中简单问题集拯救一切啊。
相比战神3的时代还要推箱子解谜真的进化了整整一个时代啊。当时我们在想我们能不能也搞出一个这样的设计,经过多次尝试这个顶点对我们来说还是遥不可及,不过我们现在有信息将其做成辅助战斗,场景交互完全依赖于它,以及和游戏背景设定有一定关系,具体细节涉及的很多剧透就不过多叙述了,玩家玩到游戏时哪怕能体会到这方面我们一点点诚意,辛苦就没白费
(4)武器
我们设计初衷是尽量保证玩家的每把主武器都与乐器相关,由于每把武器都需要制作大量乐句,我们现阶段也只敢制作自己熟悉的乐器,现在能透露的是三味线和尺八。后续还会继续更新信息,当主角切换武器后,背景音乐也会变成这个乐器主奏。从而烘托气氛。
(5)配乐
配乐和战斗的乐句都是我们研发团队主力自己弹奏或吹奏的,虽然大家在音乐界都是不能再小的存在,但是配乐也是我们一下一下弹出来的,虽然很粗糙但至少我们觉得能比直接用罐头音乐能表达我们的诚意吧。
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