《神州志西游破解版》是一款西游题材的卡牌对战冒险手游,游戏不仅为玩家们塑造了一个个活灵活现的西游人物,而且为玩家们真实的还原了很多的游戏剧情内容,各种各样的法宝等着你来获取,还等什么赶紧下载吧。
亲测有效的破解版本
活灵活现的西游人物
原汁原味的游戏剧情
精致细腻的游戏画面
神州志西游是一款魔幻西游题材的卡牌策略游戏,经典好玩的卡牌策略玩法等你来玩。建立你的牌组并且参与对战,使用消耗品和法宝来武装你的英雄,与传说中的生物对抗。游戏支持中文版,你可以看清楚每个卡牌的属性和介绍并且知道如何使用它,玩家会遇到各种各样的鬼怪,需要你去击败他们
非常过瘾的西游对战题材竞技游戏。在这里运用了独特的卡通漫画风格打造除了一个个奇妙的西游人物角色,我们可以不断的在新的地图之中冒险去解锁更多有趣的游戏玩法,灵活的运用不同的战斗技能以及技巧,通过全新的方式来组合你的超强阵容,使你的实力不断变得可怕起来
《神州志:西游》是一款地牢冒险卡牌策略(roguelike+DBG)游戏。在游戏中你将扮演西游记中的传奇人物,利用卡牌、消耗品、法宝和同伴,一路闯关降魔,主宰神州大地的命运。
作为一个老肉鸽玩家,游戏目前来看,数据合理易上手,至于汉化不完整问题,得亏我过了英语六级,对我来说无伤大雅,但贵游意在中国市场,还是需要彻底汉化..目前只开了第一个图,本人期待后续精彩内容
【选择角色,出发!】开始新的游戏之后,进入角色选择画面选择心仪的英雄。当前测试版只有悟空一位英雄,在后续我们会陆续加入更多的英雄的, 敬请期待!
【起始事件】每个英雄开始旅程时都会经历一个事件;在今后的路途中也会遇到许许多多的剧情,需要你做出抉择。
【基本界面】开始旅程后能看到神州大地的路线图和角色的基本界面。
【地图类型】西行路上不能走回头路,只能勇往直前。所以一开始就要好好计划路线。
【战斗基础】回合制战斗,悟空先开始回合,从抽牌堆中抽出一定量的牌到手中。
【打牌】选定了卡牌之后,拖动卡牌指向目标进行攻击或者防御。
【回合结束】悟空的回合结束后,敌人将进行动作。悟空的回合和敌人回合交替进行,直到一方血量为零败北。
【战斗奖励】成功战胜敌人后有丰厚的战利品哦!将金钱,消耗品,和卡牌统统收入囊中,一点点变强吧!【使用休息区】西行路上,休息区是必不可少的。在休息区中,你可以选择一个行动来休整和增强自己和团队。
【使用商店】在商店里,你可以进行任意的操作:买卖卡牌、消耗品、法宝,招募同伴,清理卡牌组,增加包袱容量,等等。神秘黑市和普通商店操作相同,但是其中的商品都是平日里难以一见的珍品,遇上了千万不要错过!
【经典卡牌构筑玩法】经典的卡牌构筑玩法,200+张卡牌,100多种消耗品,200多个法宝,组成千变万化的流派,每一次旅程都有新的惊喜!
【团队作战乐趣翻倍】西游旅途,你并不孤单!在商店、休息区或者突发事件中都可以招募到投缘的同伴,相互扶持,共同进退,独乐乐不如众乐乐。
【高自由度的英雄养成系统】炼丹,附魔,天赋,偷窃和召唤 - 养成系统让每一个英雄的玩法更加多种多样。
【忠于原著的中国神话背景,每个角色都生动有趣】主线故事脱胎于西游记,悟空,玄奘,八戒,沙僧,小白龙,牛魔王,白骨精……每一个英雄和对手,都有着自己的喜怒哀乐。每一次旅程你都会遇见不同的同伴和事件,每一个选择都将影响神州的最终命运。
由于经验和经费有限,我们决定将主要精力放到打磨游戏的策略性和牌组深度之上。我们最大的希望就是能够努力给大家做出一款好游戏,让大家可以用卡牌、消耗品、法宝和同伴创造出千变万化的流派,一路闯关,打出属于自己的传奇西游故事!
这个测试版包括了第一个英雄- 悟空和故事模式第一章的内容,我们还在不断优化UI、优化内容、改进平衡性,所以有许多不足之处,请大家多多指正!
还是可以,当年我和同学沉迷尖塔的时候也想着一起做一个爬塔,最后一起做了一个小型半成品交了次期末作业
我负责美术,做的东西和你现在这个差不多,你这个牌和UI直接让我回忆起来当年画牌的感觉,看着挺捞的,其实还是认真花了时间做的,但是啊兄你这个辨识度还不如我当年做的了,爬塔爬一会基本可以不看卡直接甩,你这几张牌,
牌面都是黄红色系的没啥变化,我还得看牌名字决定先甩哪张
因为我也没碰代码,bug我就不提了,肯定有,慢慢解决吧
但是我考虑过卡牌,怪物数值,你这加了不少新的buff,新怪物,当时咱做的时候想着做新卡,新怪物,新buff,新机制,后来发现数值太难调了,根本控制不住,联动也很难,动脑子做牌可太耗时间了,干脆纯照搬了交作业,不得不说,尖塔的卡牌,怪物数值真的无敌,一切都是难的那么恰到好处只给你一丝机会。
我玩了一把你这个,牌挺多的,但是我也就叠甲靠那个固定10伤的牌通了,这牌可太imba,一眼相中,其他牌也没仔细研究了,最后boss挺恶心的,冻三回合能力牌属实有点针对了,我觉得不太好,因为搞得你玩能力牌,或者牌组靠能力牌启动的,好像必须得揣张解冰冻的,就很恶心,
我觉得最完美的牌和boss,就是牌组成型后跟谁能干上两炮,而不是为了打这个boss必须揣特定的卡,这样让人感觉很难受,特别是这种针对你牌组的boss能力,让人更恶心
还有hxd,我感觉这类爬塔游戏做着玩可以,想做出来挣钱真的难,但当业余爱好挣零花也不是不行
为什么只有一章,是不是太少了点,什么也玩不出啊
新手教程甚至还是用的英文本体的图,是不是改一下?
卡牌什么的中英混杂,有改过的,但还有没变的
地图上墓地破庙樱花林那些有什么用,点也点不进去,经过也不触发事件,单纯摆着为了看吗?
天赋树没用是吧,翻译还是英文
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