《海豚模拟器安卓版(Dolphin)》是模拟器推出在安卓手机上的一款模拟器软件,你可以使用它来运行经典的任天堂wii主机游戏,并且在模拟器的兼容性和运行速度上均做到了不错的表现,绝对是手机玩wii游戏不可缺少的神器。
1、Dolphin模拟器的配置要求
CPU:双核以上,带SSE2指令集的CPU(只要不是太旧的型号一般都可以)
内存:4GB(DDR3 1333,DDR4 2133)以上
显卡:支持Direct3D11,11或者Vulkan渲染的显卡,OPenGL版本4.3以上
Dolphin模拟器的最低配置要求不是很高,但是建议还是配置越高越好,部分游戏需要较好的性能才能流畅运行
2、Dolphin模拟器使用教程
wii常见游戏格式有wbfs、iso、wad、wdf、ciso、wia等等,wii模拟器均可以加载
1、打开Dolphin模拟器
主界面如下图:
主界面的按钮看起来比较多,选项种类很多,不过不用担心大部分我们不太会用得到,我们只需要关注关键的设置就可以了
2、安装游戏
安装运行游戏有两种方式:
一种是通过文件-打开直接加载wii游戏Rom:
一种是通过屏幕中间的提示,设置游戏Rom,设置包含游戏Rom所在的文件夹即可
3、运行游戏
双击游戏即可运行
游戏画面展示:
3、Dolphin模拟器设置部分
因为Dolphin模拟器已经更新中文,这里只对关键部分做说明
常规配置:
常规设置中,启动双核心即可,其他的速度限制可以进行游戏的加速和限速运行,还可以开启金手指
界面设置:
界面设置可以设置常用的选项,如窗口切到后台暂停,主题等等
音频设置:
音频模块一般不需要做改动,如果声音不正常或者有特殊需求可以在这里调整引擎、延迟之类的设置
路径设置:
路径中可以设置游戏目录和默认镜像的位置
高级设置:
在这里可以设置一些高性能选项,如CPU引擎、频率、内存等,部分PC打开这些选项游戏运行速度会有明显提升,但是低配置的电脑可能会适得其反
图形设置:
常规:
常规设置中建议:
后端可选Vulkan,Direct3D12,OpenGL,Direct3D11,建议按照这个顺序选择
适配器选择当前显卡即可,如果是集显不建议模拟,当然AMD APU除外
宽高比可以设置16:9还是4:3
垂直同步可以提升游戏画面,如果勾选后画面有问题则关闭
着色器部分,如果PC性能较高,选择超着色器,一般的选择同步即可
增强设置:
内部分辨率:可以调整分辨率,最高可到5K,可以极大的提升游戏画质,当然PC性能要足够强大
如遇卡顿或者帧数低,可以适当降低分辨率
抗锯齿:可以减少画面撕裂失真的情况,最高可到8X,按需选择
各向异性过滤:可以修复部分画面错误,最高16x,如果开启后画面有问题适当降低
后处理效果:处理画面的渲染效果,可以逐个开启看效果,选择自己顺眼的就行
其他可勾选的效果,按实际需求勾选即可
立体3D:这就是我们常见的3D景深效果,需要外设3D眼镜,如对3D游戏有需求,可以尝试模拟
修正设置:
这里可以设置一些内部外部帧缓冲纹理缓存的设置,按需勾选配置
高级设置:
这里我们会接触到一些高级的设置,大部分对我们关系不大,如动手能力较高可以尝试,一般默认设置即可
手柄配置部分:
点击主界面的控制器,可以进入手柄键盘等输入设备的配置
其中分别配对,常见手柄、WiiU的手柄、方向盘、跳舞毯、鼓外设、GBA、键盘
选择一项配置,点击设置即可对按键作全面的按键映射:
如果使用Wii手柄设备:
可以使用wii的手柄进行映射,基wii经典的手柄,俗称鸡腿的手柄,一些体感游戏如舞力全开等,需要配置这里的wii手柄选项,因为篇幅关系这里不作具体展开,会有另外文章专门说明
以上就是设置部分的全部内容了,如有疑问可以回复留言等形式
4、Dolphin模拟器运行问题集锦
1、游戏卡顿延迟,帧数低,黑屏
PC配置是否足够,显卡驱动是否最新,调整渲染配置(Vulkan,Dirext3D,OpenGL)降低分辨率,抗锯齿,异性过滤等图形配置
2、提示“xxx DLL”“XX 缺失”“库缺失”“缺失XXX”
一般安装VC运行库,或者DirectX运行库即可解决大部分类似问题,网络搜索微软常用运行库或者DirectX修复
3、手柄的支持兼容性
大部分常见手柄都能良好支持,设置部分参考上文手柄设置部分
4、舞力全开等体感游戏需要的外设
需要体感条,蓝牙适配器,wii左右手柄,PC主机,安装好驱动即可
(喜欢wii的朋友完全可以在电脑上玩,对配置要求也比较低,祝你们玩的开心。)
打开Wii模拟器:确保你已经下载并安装了一个可用的Wii模拟器,比如Dolphin模拟器。
连接手柄:将手柄通过USB线或蓝牙连接到电脑上。确保手柄已经正确安装并被电脑识别。
打开模拟器设置:在Wii模拟器中,导航到选项或设置菜单。不同的模拟器可能有不同的界面布局,但通常可以在菜单栏或工具栏中找到设置选项。你可以选择键盘模拟 ,也可以使用手柄来进行模拟。
选择手柄设置:在设置菜单中,找到手柄/控制器设置选项。点击进入手柄设置界面。
分配手柄按键:在手柄设置界面,你应该能够看到一个手柄图标或列表,显示了模拟器检测到的已连接手柄。选择你正在使用的手柄。
配置按键映射:现在,你将被要求为每个Wii游戏控制器的按钮分配相应的手柄按键。模拟器通常会显示一个按钮映射表格,其中列出了每个按钮的名称。
点击对应的按钮(如A、B、方向键等),然后按下你想分配的手柄按键。重复此过程,为每个按钮分配手柄按键。
某些模拟器还允许你设置手柄的摇杆、触发器和其他特殊功能。
保存设置:完成按键映射后,记得在设置界面中保存你的配置。
测试手柄:回到模拟器主界面,选择一个Wii游戏,并开始游戏。确保手柄按键已经正确配置,并在游戏中进行测试。
要在Dolphin模拟器中导入游戏,你可以按照以下步骤进行操作:
获取游戏ROM文件:首先,你需要获取Wii游戏的ROM文件。你可以从本站Wii游戏目录下载到游戏的ROM文件。
打开Dolphin模拟器:确保你已经下载并安装了Dolphin模拟器。
创建游戏目录:在你的电脑/手机上选择一个合适的位置,创建一个目录用于存放Wii游戏。你可以将此目录命名为"Games"或其他你喜欢的名称。
将游戏ROM文件复制到游戏目录:将下载好的Wii游戏ROM文件复制或移动到你创建的游戏目录中。
打开Dolphin模拟器并导入游戏:打开Dolphin模拟器,导航到模拟器的主界面,在选项中配置游戏目录的文件夹位置。找到刚刚你创建的模拟器目录位置并选择确定,之后在模拟器列表就会出现游戏列表了,双击或右键就能进行游玩或各种游戏配置。
打开游戏列表:在Dolphin模拟器的主界面上,点击"浏览"按钮或选择"文件"菜单中的"浏览Wii ISOs"选项,打开游戏列表。
添加游戏:在游戏列表中,点击"添加"按钮或选择"游戏列表"菜单中的"添加到列表"选项。
浏览游戏目录:Dolphin模拟器会要求你浏览并选择游戏所在的目录。
选择游戏:在游戏目录中,选择你想导入的Wii游戏ROM文件,然后点击"选择文件夹"或"确定"按钮。
导入游戏:Dolphin模拟器会开始导入游戏,并在完成后显示游戏的相关信息。
启动游戏:导入完成后,你可以在游戏列表中找到导入的游戏,双击游戏名称或点击"启动"按钮开始游戏。
请注意,在导入游戏之前,请确保你的电脑符合Dolphin模拟器的系统要求,并且已经安装了必要的插件和组件。此外,某些Wii游戏可能需要一些额外的设置或配置才能在模拟器中正常运行。你可以在模拟器的设置菜单中查看和调整这些选项。
模拟画面效果表现非常出色
可对画面进行多倍渲染
不同硬件可提升模拟器的运行表现
在功能性上比实机更加出彩
《海豚模拟器》(Dolphin Emulator)是一款由社区开发者基于官方Dolphin模拟器开发的安卓版Wii和GameCube模拟器。该模拟器经过汉化处理,使其更适合中国用户使用,并针对安卓设备进行了优化,特别是针对安卓7版本系统做了特别优化,旨在提高模拟器在移动设备上的运行速度和帧率,从而提供更好的游戏体验。
尽管Dolphin模拟器安卓版允许玩家在手机和平板上玩Wii和NGC平台的游戏,并且支持触屏控制和蓝牙手柄映射,但由于移动设备硬件限制,模拟器对于部分游戏可能存在兼容性问题,可能导致某些游戏无法运行或运行效果不佳,如帧数过低等情况。
此外,Dolphin Emulator Beta版保持着频繁的更新节奏,每个月都会加入新的改进和优化。需要注意的是,用户需要自行获取合法的游戏ROM文件,模拟器本身并不提供任何游戏内容。模拟器体积小巧,便于下载安装,但为了存储和流畅运行游戏,用户可能需要额外预留足够的存储空间。
尽管面临一定的技术挑战,Dolphin模拟器仍然是安卓平台上体验GameCube和Wii游戏的最佳选择之一,尤其对于那些想在现代智能手机上重温经典游戏的玩家来说,只要设备性能足够强大,就能通过Dolphin模拟器实现这一愿望。同时,模拟器还具备保存和加载游戏进度的功能,增强了用户的便利性和连续性游戏体验。
手机最好的安卓Dolphin模拟器
目前还算不错的游戏兼容性
速度更加稳定快速
对于手机性能进行要求降低
可定制按键或映射手柄
对手机性能要求不算高
针对安卓7.0以上系统进行特别优化
游戏兼容性上仍然继承原版的优秀表现
不错的游戏兼容性和运行速度
较为还原的画面和操作
对手机配置要求不高
v2407-258
翻译资源与 Transifex 同步
v2407-257
AX:添加对双二阶滤波的支持 (PR #10663 来自 Tilka)
v2407-195
使用“contains”方法 (PR #12990 来自 tygyh)
v2407-165
将更新程序嵌入到 macOS 上的 DolphinQt 应用程序包中 (PR #12968 来自 OatmealDome)
v2407-136
配置:恢复期间不要依赖“is_dirty”来保存 SYSCONF(PR #12959 SuperSamus)
v2407-117
修复了更换光盘后成就无法使用的问题。(PR #12952 来自 LillyJadeKatrin)
v2407-103
Cached Interpreter 2.0 (PR #12723 来自 mitaclaw)
v2407-57
始终在菜单栏中显示成就 (PR #12749 来自 LillyJadeKatrin)
v2407-34
修复AchievementManager::SetBackgroundExecutionAllowed 崩溃问题 (PR #12919 来自 JosJuice)
v5.0-2407-1
合并分支“release-prep-2407”
v5.0-21804
添加挑战消息 (PR #12904 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21783
在 Rich Presence 更新时更新成就列表 (PR #12877 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21689
删除额外的速度限制信息 (PR #12852 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21687
发布成就管理器加载卷 (PR #12849 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21664
当未定义 USE_RETRO_ACHIEVEMENTS 时,使用存根 AchivementManager (PR #12832 来自 JosJuice)
v5.0-21660
主窗口: 修复batch 模式 (PR #12831 来自 TryTwo)
v5.0-21606
DolphinTool: support WAD verification (PR #12814 来自 Tilka)
v5.0-21555
DolphinQt/Settings/GeneralPane:保存配置时不要发出 ConfigChanged 信号(PR #12786 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-21541
Arm64FloatEmitter:ABI_PushRegisters 中的 64 位断言(PR #12766 来自 mitaclaw)
v5.0-21459
VideoCommon:仅在录制时显示输入计数(PR #12739 来自 malleoz)
v5.0-21453
JitArm64:增加远码和近码缓存大小(PR #12664 来自 JosJuice)
v5.0-21395
AudioCommon:当 Linux 上缺少 ALSA 时,默认为 Cubeb 后端(PR #12713 来自牙科医生)
v5.0-21317
evdev:在单独的线程中关闭文件描述符(PR #12335 来自 Tilka)
v5.0-21270
Core::RunOnCPUThread:避免全局系统访问器(PR #12657 来自 mitaclaw)
v5.0-21224
VideoCommon:在 Windows 上更喜欢 D3D11/12 而不是 OpenGL。 (PR #12641 来自 Jordan-woyak)
v5.0-21182
PPCSymbolDB:消除冗余成员(PR #12615 来自 mitaclaw)
v5.0-21174
删除所有事件的更新回调(PR #12618 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-21148
修复长宽比启发法陷入某种状态的问题(PR #12435 来自 Filoppi)
v5.0-21090
不要针对 SP 优化 ADD 到 MOV(PR #12566 来自 JosJuice)
v5.0-21041
在 JitArm64::dcbx 中添加缺少的 EncodeRegTo64 (PR #12540 来自 mitaclaw)
v5.0-20969
翻译资源与 Transifex 同步
v5.0-20950
JitArm64:删除 psq_stXX 中不必要的 W0 锁定(PR #12488 来自 JosJuice)
v5.0-20919
HW/SI:删除剩余的全局系统访问器(PR #12491 来自 lioncash)
v5.0-20880
DSPHLE/Zelda:修复混响音量乘以当前音量两倍的问题(PR #12475 来自 Tilka)
v5.0-20836
核心:在简单情况下使用 fmt 而不是 sprintf(PR #12439 来自 lioncash)
v5.0-20778
将 SYSCONF 宽屏设置添加到 dtm 标头(PR #12362 来自 CasualPokePlayer)
v5.0-20705
Software/SWGfx:cpp 文件中的默认析构函数(PR #12411 来自 lioncash)
v5.0-20657
一般:解决 -Wsign-compare 警告(PR #12394 来自 lioncash)
v5.0-20562
核心/启动:检查 Load_BS2() 中的边界。 (PR #12357 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20495
JitArm64:调度程序优化(PR #11958 来自 JosJuice)
v5.0-20360
BBA/HLE:修复随机 PCAP 文件损坏(PR #12304 来自 sepalani)
v5.0-20347
AX:修复 Wii ucode 的信封音量 (PR #12301 来自 Tilka)
v5.0-20318
WiiSocket:显式删除移动分配运算符(PR #12283 来自牙科医生)
v5.0-20303
Skylanders:改进图形数据视图和生成(PR #12133 来自 mandar1jn)
v5.0-20268
核心/状态:重构逻辑以确定现有保存状态的相对年龄。 (PR #12262 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-20259
工具:修复perf-disassemble.sh。 (PR #12161来自 krnlyng)
v5.0-20240
RetroAchievements - 屏幕图像(PR #12196 来自 LillyJadeKatrin)
v5.0-20211
AchievementManager:不要将指针存储在lambda中的RC_Runtime_event_t。 (PR#12228来自A司令)
v5.0-20196
修复 GCMemcardRaw 中的堆缓冲区溢出(PR #12221 来自 nick0ve)
v5.0-20166更新内容:
PowerPC:降低位置断言成本(PR #12206 来自 malleoz)
v5.0-20144
IOS/KD: Fix crash with KD Scheduler (PR #12199 来自 noahpistilli)
v5.0-20126
JitArm64/Jit64:进一步扩展快速查找 mmap 段,以避免需要检查 msr 位。 (PR #12155 来自 krnlyng)
v5.0-20116
Jit:检查 fifoWriteAddresses 时使用正确的地址(PR #12178 来自 JosJuice)
v5.0-20097更新内容:
VideoCommon:允许洋葱配置覆盖宽屏启发式常量
v5.0-19903新功能
2023 年 7 月更新增加了对自定义 GPU 驱动程序的支持,增加了 WiiConnect24 支持,增加了对 Disney Infinity Base 的支持,修复了控制器检修中的错误等等!
v5.0-197905.0-19789
VideoCommon:添加素材资源
5.0-19550更新日志
VI:当时钟寄存器为非标准值时防止越界访问。 (PR #11874 来自 AdmiralCurtiss)
v5.0-19373新功能
2023 年 5 月的更新包括更多性能优化、新的 VBI Skip hack、Skylanders 支持、龙珠修复:短笛国王的复仇等等!
v5.0-18820更新
2023-3-6
合并来自 CasualPokePlayer/mgba_update_clang-cl 的拉取请求 #11626
5.0-18618更新
2023-02-10
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
5.0-18618更新
2023-02-10
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
与往常一样,您可以在进度报告中找到详细信息:https://dolphin-emu.org/blog/2022/12/21/dolphin-progress-report-september-october-november-2022/
5.0-17995 更新
2022-12-21
2022 年 12 月的更新提高了图形后端(尤其是 Vulkan)的性能,增加了 WiiConnect24 支持,更新了 FPS 计数器,彻底改革了用户界面设计等等!
2022-9-15新功能
2022 年 9 月的更新增加了对 SD 卡文件夹、GameCube 宽带适配器、NFS 文件格式等的支持!
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