《gba.emu模拟器是一款手机上的gba模拟器,这款模拟器相比一般的gba模拟器是付费的,但是在游戏的兼容性上表现确实不错,同时也添加了一些更加具有特色的功能,例如直接读取zip、7z打包后的gba游戏包,同时还支持各种不同的外接手柄,在音质和视频上的表现也是非常优异的。
目前整体表现非常均衡的gba模拟器
在音质和图形表现上非常出彩
继承了同类gba模拟器的优秀兼容性
对多种外接手柄的完美操作支持
gba.emu 是一款 Game Boy Advance (GBA) 模拟器,它可以让您在现代设备上运行 GBA 游戏。gba.emu 是一款基于 VBA-M 的开源 GBA 模拟器,专为 Android 设备设计。它提供了简洁的用户界面和低延迟的音频/视频输出,确保游戏体验流畅。
该模拟器支持多种设备,包括早期的 Xperia Play 和现代设备如 Nvidia Shield 和 Pixel 手机。
玩家需要自行提供游戏 ROM 文件,并且可以通过 Android 的存储访问框架来加载这些文件。
如果您是一位怀旧玩家,想要在现代设备上重温 GBA 游戏,gba.emu 是一个很好的选择。
基于 VBA-M: gba.emu 是基于 VBA-M 项目开发的,VBA-M 是一个著名的 GBA 模拟器。
开源: 该模拟器是开源的,这意味着它的源代码可供公众查看和修改。
极简 UI: 模拟器采用简洁的用户界面设计,使操作变得简单直观。
低延迟: 专注于降低音频和视频的延迟,确保游戏运行流畅。
设备兼容性
广泛支持: 支持多种设备,从早期的 Xperia Play 到现代设备如 Nvidia Shield 和 Pixel 系列手机。
兼容性: 由于其低延迟特性和广泛的设备支持,gba.emu 可以在多种设备上提供良好的游戏体验。
文件支持
ROM 文件: 该应用本身不包含游戏 ROM 文件,玩家需要自行提供。
存储访问: 支持 Android 的存储访问框架,玩家可以从内部存储、外部 SD 卡、USB 驱动器等位置加载游戏文件。
* 高级 BIOS 仿真,无需 BIOS 文件
* 支持 .gba 文件格式,可选用 ZIP、RAR 或 7Z 压缩
* 使用 VBA-M 兼容文件(.clt 扩展名)的作弊代码支持,不要使用任何“主”代码,因为它们不是必需的
*可配置的屏幕控制
* 蓝牙/USB 游戏手柄和键盘支持与操作系统识别的任何 HID 设备(如 Xbox 和 PS4 控制器)兼容
v1.5.82新功能
* 修复自 1.5.80 以来选择矩形未出现在具有单个项目的菜单上的问题
* 修复蓝牙扫描菜单项在已支持 HID 游戏手柄的 Android 4.2+ 设备上默认显示不正确的问题
* 修复了上次更新中一些不起作用的内部调色板,并添加了新的 Lightful 和 Palightful 调色板
版本v1.5.75(2023.11.28)
添加状态倒带支持,通过在选项->系统中设置倒带状态并将倒带操作绑定到虚拟/物理控件来进行配置
移动虚拟控件时,添加选项以捕捉到像素网格(2 到 64 像素)
向上移动文件夹时记住滚动位置
优化文本渲染等各种图形功能,减少CPU占用
优化将自动保存状态写入存储以减少丢帧的可能性
对物理游戏手柄映射的各种调整和修复
添加用于系统重置的按键绑定
GBA:将核心更新为 VBA-M GIT 64d8cff (2023.11.16)
C64:优化使用 zip 存档时系统文件的重复加载
NES:将核心更新为 FCEUX GIT 5a5faa7 (2023.10.26)
NES:为 FDS 内容添加到弹出磁盘/交换机侧的键绑定
Snes9x:将核心更新为 Snes9x GIT d30060c (2023.11.03)
版本1.5.73(2023.05.21)
将“Force Max Screen Frame Rate”选项替换为“Override Screen Frame Rate”以允许任何支持的速率
添加“Present Mode”视频选项,用于设置 OpenGL 交换间隔
添加“精确帧同步”视频选项,默认启用,在以较低帧速率目标运行时使用
当屏幕的帧速率是系统帧速率的倍数时,添加对空白帧插入的支持,由“允许插入空白帧”选项控制
Android:为鼠标事件添加原生 Chrome OS 输入模式
Android:修复某些设备因使用预设时间戳而导致的丢帧问题
Lynx、NGP、PCE、Swan:添加选项以在保存文件名中省略 MD5 哈希
NES:更新核心到 FCEUX GIT f8b8e93 (2023.05.02)
NES:添加按内容超频支持
NES:添加基本的 NSF 支持,UI 尚未实现
v1.5.72新功能
* 修复在快速/慢速模式下静音后声音停止工作的问题
* 添加“目标帧率”选项,以较低的帧率运行仿真以节省电量,或者如果设备无法提供稳定的全速率
* 将“跳过延迟帧”选项移动到“目标帧率”菜单中作为“完整(不跳过)”
*删除不需要的“减少合成器滞后”选项,它的功能现在是自动管理的
版本1.5.70 (2023.04.09)
由于大众需求,重新添加了全屏宽高比选项,现在称为“填充显示”
在与“原始”相同的系统上隐藏“方形像素”纵横比选项
使用隐藏额外零的替代十进制格式
Android:修复来自音量键的重复键事件仍然激活音量滑块,即使它们绑定到应用程序操作
Android:防止像 SwiftKey 这样的 IME 拦截物理键盘事件并导致不需要的键释放
C64:修复在 Android 范围存储上写入磁盘映像
C64:绕过 VICE 的键盘队列以将输入延迟减少多达 1 帧
C64:修复左箭头键映射
Lynx:将 .o 添加到有效文件扩展名列表中,用于自制软件
Lynx:添加对加载无头 .lnx 文件的支持
Lynx:添加 HLE BIOS 以便在未设置 BIOS 路径时使用
Lynx:修复 Zaku 黑屏
版本 1.5.69 ( 2023.04.05 )
首次发布 Atari Lynx 模拟器 Lynx.emu
提高虚拟控件和 UI 图形的边缘过滤质量
将快/慢模式分成两个独立的功能
为横向/纵向模式单独保存视频宽高比并添加“方形像素”设置
简化帧速率选项并支持始终输出 VRR 显示器的原始帧速率,即使它在仿真过程中发生变化
在具有较低精度浮点数学的 GPU 上修复 hq2x 着色器,如 Mali-450
改进文件选择器中的后退按钮行为
Linux:在全屏 X11 窗口上明确设置旁路合成器提示,使用 KWin 时 VRR 需要
2600:添加对 Booster Grip 操纵杆的支持
2600:启用键盘控制器时隐藏虚拟方向键和操纵杆按钮
2600:默认在虚拟控件中拆分控制台按钮
C64:更新核心至 VICE 3.7.1,C64.emu 页面更新系统文件
C64:通过显示加载失败的最后一个系统文件的名称来改进错误消息
GBA:将核心更新为 VBA-M GIT 892527e (2023.03.07),包括版本 2.1.5
GBA、GBC、NEO、Swan:减少 CPU 开销,节省 SRAM 中间仿真
NES:将核心更新到 FCEUX GIT bb76573 (2023.03.11),包括版本 2.6.5
NES:更新映射器:134、176、205
Swan:修复像 Firelancer 这样使用非标准帧率的游戏
Snes9x:更新至 Snes9x 1.62.2
2022-10-30新功能
* 修复加载内容时显示错误消息的问题
* 修复通过更改系统操作中的设置重新启动仿真时未重新加载备份内存的问题
新功能
* 在 Android 上添加硬件光传感器支持,通过 Light Sensor Scale 系统选项进行调整
* 添加键绑定以增加/减少没有硬件光传感器的设备的模拟光照水平
* 添加用于设置 RGB 颜色级别的视频选项
* 添加视频选项以强制设备上的最高屏幕刷新率,以防自动切换未设置正确的频率
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