《晶核》正式公测推出了,历经几年的研发和测试,终于在暑期公测出来,让广大玩家们可以体验正式版游戏内容。手游初始职业拥有完全不同的四种,女枪、魔偶师、还有剑士职业以及魔导师,发展路线也都各不相同,后期也是能够进行转职的,所以每个玩家们都能够有自己的游戏经历和历程,能够走不一样的路线,更多的虚拟空间设计,更多高自由的挑战玩法,能够享受的内容也都各不相同人,让我们一起来进入游戏领略看看吧。
呈现了一个超大的高空世界
进入空中作战吧,更大的地盘提供
更硬核的动作挑战玩起来超爽的
踏上能源的争夺之路,获取更多能源
《晶核》是由VI-GAMES制作的一款魔导朋克题材的动作RPG手游,背景设定在一个被称为“COA”的虚拟空间中,玩家扮演一个名为“元素使”的角色,与其他玩家一起探索世界、完成任务、打造装备和养成角色等。在晶核coa手游中,玩家需要通过建造和管理基地、训练士兵、收集资源等方式不断提升自己的实力,并组建一支精锐的军队去征服险阻四伏的战场。除了传统的即时战略游戏要素外,游戏还加入了全球玩家实时互动和PVP竞技等特色玩法,极大地增强了游戏的乐趣性和可玩性。
另外,晶核手游采用3D全自由视角,热血战斗拳拳到肉,冒险家们有丰富多样的职业选择,还有独特的空中战斗系统,冒险家们可以通过跳跃躲避怪物的攻击,也可以浮空对怪物进行连招,为硬核玩家们打造出前所未有的多维战斗体验。
这是一个充满魔法和机械的漂浮之地,玩家可以扮演冒险家,使用魔法武器战斗,探索古代遗迹,调查古代文明毁灭的真相,并挫败新的阴谋。独特的战斗冒险,玩家可以探索不同的世界,自由开始体验这个美好的科技与魔法世界。手游是由朝夕光年公司制作开发。玩家将身临Ataland这个拥有神秘晶核的科技幻想世界,探索其奥秘。这款游戏不但以华丽的画面打造了独特的游戏环境,更将RPG和ARPG相结合,让每个玩家都可以找到自己的契合点。在游戏中,玩家将选择加入一个职业,每个职业都有自己的任务和技能,比如刺客具有高闪避的能力,法师可以调动元素的力量,战士则以高攻击和高防守出名。通过解锁技能树,玩家可以根据自己的喜好和游戏进度对职业进行升级和加点,打造属于自己的独特冒险体验。
在游戏中你可以体验科幻与奇幻的双重融合,在游戏中体验幻想世界的丰富剧情,在游戏中不同的职业到达一定等级都可以进行转职,从而提升战斗力,游戏玩法简单,带你体验全新关卡模式。游戏的发展也有更多的可能性,你可以操控你的角色进行更多的养成。
T0 赏金
T1 元素
T2 魔剑
T3 诡术
T4 其他职业
别急,先别急,冷静点,哈哈
容我说下排名理由
在此基础上进一步对职业进行细分,也就是我要说的职业成长性。
我们都知道,游戏内是可以突破技能本身等级上限的,比如某技能最高等级为10级,但是我们可以通过养成来突破这个等级上限。
那么选择一个核心的职业技能来提升输出就显得尤为重要了,这个技能它cd不能太长,而且百分比也不能低,等级上限也最好高一点
赏金之所以排第一,得益于火力倾泻,此技能与其他技能不同,可以同时享受技能百分比、攻击速度、普攻增伤三种词条的加成。
此技能越到后期越是强力,甚至觉醒都远远不及,其余职业只能享受到技能百分比加成,即便魔剑也因技能设定的最大段数而陷入瓶颈,攻速再高也无法提升技能伤害,普攻增伤更是没有。而随着版本的更新,属性进一步的提升,此技能会越来越强力。
因此技能可成长性极高,故而赏金排名第一。
再说元素,因其被动可减少技能百分之30cd,所以可以使用55大招作为核心技能来提升,一级百分比高达4200,实际cd为44s左右。
此职业爆发与续航均为上佳,虽爆发稍逊于魔剑,但其优秀的技能续航完全可以弥补其中的差距,综合能力在魔剑之上,故而为第二。
魔剑此职业由于其优秀的爆发与游戏设定极为契合,技能循环也相对较好,但由于其技能大多为中等伤害,且对攻速的要求较高,大招cd过长,在短时间内虽然可以通过快速释放技能来造成极高伤害,但在之后的时间内难以与以上2职业相媲美,只能屈居第三。
由于绝影存在太多不确定性,综合cd与伤害这里核心技能推荐疾风刃
最后来说说诡术,响指为核心技能,此职业在有觉醒的情况下配合响指爆发也非常可观,可同样的,在没有觉醒的情况下此职业响指技能较为卡手,往往印记满了响指cd却没好,而且此职业缺少觉醒被动,相比魔剑又弱了一筹,只能排行末尾。
镰卫因其辅助能力,所以不对其进行对比
而其他职业由于与游戏环境不契合
故而直接排除
1、游戏设定
魔导朋克属实惊艳,魔法和机械的碰撞真让人期待。画面非常精美,人物展示衔接很丝滑。BOSS机制都很有心意,不死板,体验爽快的同时还享受了游戏。
2、职业
初期的4种职业都有两条不同的转职路线,可玩性很大,留给玩家开发的可能性非常不错。10个技能恰恰是玩家最合适的。
3、养成
低概率的养成几率,是所有玩家的福音。小付出大回报,各种材料获取并不苛刻。
4、风格独特的游戏画面:游戏画面细腻逼真,利用了蒸汽朋克和魔法元素的独特结合,给玩家营造出了一个神秘而绮丽的游戏世界。
5、ARPG风格的战斗:传统RPG的升级打怪和任务体系基础上,深入挖掘动作元素,进行了ARPG风格的优化,更加细腻生动,玩法上也更加有趣。
6、多样化的社交系统:支持实时语音系统,让玩家可以和全球各地的好友进行实时语音沟通;支持社交功能,可以让玩家更好地和其他玩家和其他用户展开互动,氛围更为友好。
1、副本体验:副本是晶核的主要玩法和特色,不过,副本除了最后的大团本,其他真的没难度,绝大部分副本机制很简单,战力高可以无视机制。
2、游戏操作:以前如果有好好玩过一梦江湖或者天涯明月刀那类mmorpg,那么玩这个游戏的操作可以说是做的非常简单了,因为副本机制难度远远小于一梦和天刀,真的是有手就行。可能我说这话很多人不容易理解,但是一梦和天刀的玩家肯定能明白。
3、视角体验:设置里面可以调模式、灵敏度包括镜头锁敌。只能说这个游戏的视角适应还是有点点门槛的,因为引导不够全面,如果自己调整好了,还是不难受的。但我个人觉得锁敌和镜头自动变换的调教不够,游戏这方面还需要打磨。
4、肝度方面:我虽然浅试了一下下小号养大号,但是完全重复的剧情和升级过程让我很快放弃了,身心不适,要是游戏官方不希望以后一大堆工作室和代练出现,建议就别搞这种小号养大号的模式了。肝的人很累,不肝的人又心有不甘,好家伙,这是“逼肝”吗?希望官方把肝度下降,这样才能有黏性,玩家们玩游戏的本心是来休闲娱乐放松的,而不是来游戏里上班打工的!!让人一天得肝三四个小时起步,天天如此,很多人会选择直接不玩了。两小时以内比较合适,学生党和工作党都能适合。
5、氪金方面:我氪了月卡、典藏手册、时装、宠物、一些RMB礼包,氪金点还不少,但是不会有特别大的属性提升(重氪除外)。内测里很多微氪甚至只买了首充礼包的玩家也能玩的很好。但是,氪了能变强变好看是事实,不过,还是比不过欧皇哈哈哈哈(超级羡慕掉橙装的欧皇们)。这个氪度整体来说还算行,最主要还是看公测后的策划运营了。
这个游戏里其实氪金的高低对选什么职业并没有太大的影响,因为它独特的经济模式,这点下文会提到。基础职业有剑士、法师、傀儡师、枪手,每个职业都有2个转职方向。
剑士可以转魔剑或者狂战,前者帅就完事了,攻击频率高,后者伤害更高同时有霸体。法师转诡术可近可远伤害尚可,元素攻击范围大利用护盾减伤还有霸体。傀儡转剑侍高伤害高段数招式范围也很大,缺一缺点行动不佳,转镰卫有伤害有机动甚至还有一点点回血,这在动作游戏里是比较少见的。枪手转枪炮高伤霸体机动一般,转赏金伤害不是很高但,但技能非常帅,上限高,喜欢玩操作的玩家可以用。
个人觉得如果是第一次接触这款游戏可以使用一些攻击比较简单粗暴的职业,例如狂战、元素、镰卫,而且在45级觉醒之前各种分支可以随便切换,新人平民可以多试试。越往后期越厉害的职业推荐魔剑、赏金。比较能轻松上手的有枪炮和元素,随着版本更进很有潜力的例如狂战、诡术。
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