《率土之滨》可携带多个典藏战法,属性上调整更多的战斗平衡,新赛季新的评定,每个赛季根据主公来进行赛季的评估,通过个人的征程来回顾往昔的赛季评定,这个是以三大战役之一的官渡之战为背景,土地资源丰富影响同盟攻防开启全新的赛季对抗赛。
全新赛季更丰富的古代的玩法
新的建筑和兵种玩法的引入
极大的影响本赛季的最终走向
看谁能快速最终的问鼎天下
时光荏苒,《率土之滨》已在各位主公的陪伴下走过了七载岁月,在过往赛季中,主公们与袍泽战友在十三州大地燃起的恢弘战役中携手共战,谱写了属于自己的三国故事。本次新赛季我们将以东汉末年三大战役之一的“官渡之战”为背景,引入改变土地经营的资源库和影响同盟攻防的辎重仓,为各位主公带来全新的阵营对抗赛季玩法。
曹操迎汉献帝迁都许,动辄以朝廷为名,挟天子以令诸侯;而袁绍四世三公,尽拥河北富饶之地,民以殷盛,意欲南向以争天下。然而汉室衰微,大厦将倾,有争霸野心者又岂止曹袁两家?
小霸王孙策虎踞江东,虎视眈眈,蠢蠢欲动;刘表拥十万之众,自保于江汉之间,坐观天下之变;刘璋有益州天险,民殷国富,虽有蜀地动乱,亦有东州兵可用;马腾为首的关中诸将亦在观望,雍凉之地,暗流涌动……
本赛季中,主公可选择加入一方阵营,在这乱世中是重演官渡之战的壮举,或是改写战役的历史走向,将由各位主公抉择。同时,各方势力根据其特点,也将会有其专属的阵营政策。
建安五年,曹操军与袁绍军相持于官渡,并于此展开战略决战。在本赛季中,官渡也将作为重要的战略争夺点,影响曹操和袁绍阵营的最终结算。而围绕官渡区域,也将会引入更多适应高强度作战的地形、建筑,同时官渡所在区域的视野将对全服开放,其中的战况变化势必将牵动暗流涌动的各方势力。在新的战场环境下要取下本赛季关键的官渡,除了众志成城的大军外,适时地应用阴谋和阳谋,也将会使得战况愈发多变。
建安元年,年遇大荒,而各方势力仍穷兵黩武,皆遭粮荒。曹操采取枣祗、韩浩等议,始兴屯田,方解燃眉之急。可见合理的资源规划,也是势力发展的重要一环。
在新赛季中,主公可以在领地上建造全新的“资源库”建筑,使周围相连领地合并为一整体。并根据建造的资源库建筑类型,可获得更高的特定资源产量,和可供武将进行跨兵系转换的军备。各方势力因地制宜进行资源规划,并根据自身所需打造更丰富的部队体系,同样是本赛季中取胜的关键。
曹操战胜袁绍的关键在于火烧乌巢,粮仓被毁,袁绍军心大乱,故导致大军崩溃。可见辎重重地的安全,对古代战争起决定性作用。而本赛季的地图上也会分布全新的“同盟辎重仓”建筑,占领后,己方阵营成员将能在该区域中获得更高的征兵效率,然若丢失同盟辎重仓,也会极大延缓其兵力补给速度。因此,同盟在攻城掠地时,是先占领辎重仓以及早获得前线更强的补给能力,还是暗度陈仓毁掉敌方的辎重仓来进行打击……这将为战场交锋中,带来更多的策略选择。
《率土之滨》一直致力于给主公们提供更丰富的古代经营和战争玩法体验。在新赛季中,随着战略环境的改变以及新的建筑和兵种玩法的引入,前期的战略规划,中期攻防双方的交战布局,也将极大的影响本赛季的最终走向,官渡风云,英雄争锋,谁能最终问鼎天下,我们拭目以待!
150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。MMOSLG是指大型多人在线战略游戏。这个概念包含两层含义,一个是MMO,即多人在线,数以万计的玩家置身于游戏的同一张地图上,为了生存与发展而进行对抗,这使得游戏极具互动性;另一个是SLG,即战略游戏,注重玩家之间策略与脑力的较量。《率土之滨》是国内首款MMOSLG手游。
网易军政战略大手游《率土之滨》邀吾王开国吞天!《率土之滨》是前所未有的多人地缘战略手游(MMOSLG)。吾王的目标是发展军政,强大国家。
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武将阵营、团队称号相辅相成;武将谋士、部队兵种相生相克。没有最强的军队,只有谋高一筹的统帅!大世界领土资源有限,发展之路山河染血!内修军政科技,外定地缘战略,征服真人对手!
抢先一步,占领无主之地,联合其他玩家,争夺敌对土地。发展资源有限,领土决定发展潜力。招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用天气、地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
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三国大世界,二百万格大世界,无界大地图,万城大混战,名将大统帅,数百三国名将,自由建军,多维深度养成!军政大战略,军政大略决胜千里,谋图者,何须陷阵冲锋,野心大联盟,合纵连横,远交近攻,攻城略地,真人对抗!
不仅需要面对非常激烈的战斗场景,还有许多的特色模式,需要争夺土地,食物等资源,不断的扩大自己的疆土,招募更多的勇士们和自己一起战斗,让对战变得更加刺激有趣。画面制作非常生动逼真,人物和场景等都是高度还原了历史,让玩家可以尽情在游戏中进行pk战斗,每天上线完成一些任务还可以进行抽奖,超多的武将和资源等你来领取,非常好玩
占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。
玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。
大争之世战火弥漫,招募名将、发展军政、结交盟友,自己的势力才能不断扩充。权利的游戏没有剧本,世界发展是三国演绎、七雄对决,还是一统天下?全由玩家主宰!
数百名将多种技能组合
相生相克由你来主宰
组建联盟拓展疆土
开启进行残酷争夺
招募名将发展策略统一天下
合作与争斗置身其中发展内政
在这里征服开启人人称霸世界
轻松放置延续经典的章节
地域服备战组建团队畅玩
开启第一季度的赛事
与大师乱汉主题相同
体验同乡集结一同征战
游戏天气与现实城市天气同步,并影响行军出征、要塞建筑等速度。
没有日常、没有剧情,没有副本,战争还是和平?一切玩法由你决定。
网易首款全自由沙盘战略手游,三国乱世,邦无定交,土无定主,谁主沉浮?
与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
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乱世之中,七雄争霸,还是一统天下,游戏进程完全不设剧本,全靠玩家们自行演绎;
玩家们一举一动都将影响服务器世界的发展走向,在这里你能抒写只属于你的传奇;
玩家们在游戏中扮演一方城主,为了生存和发展,不断与对手就领土和资源进行残酷争夺;
玩家们在游戏中招募武将训练军队,组建联盟,相互征伐,拓展疆土占有更多资源。
数万人,1个三国沙盘世界,13个州,1个洛阳,固定225万格不同产出土地。
其实对于小编这种两个游戏都玩的人来说,实在是难以抉择。因为在小编的眼里,这两者都各有特色,并且互不干涉。
首先率土之滨的公测时间比三国志战略版要早,所以有一批忠实的玩家。这款游戏的制作,讲究的就是细节,为了收集大量的历史资料,花了不少的时间,但游戏的时间并不长,基本上所有的时间都是按照玩家的计划来的。
三国志战略版在开发方面取得了巨大的突破,首先,这款游戏没有 vip,而且玩家的消费也非常单一,基本上没有什么可以买到的东西,最主要的目的就是获得更多的资源。在抽牌方面,率土之滨可以说比较良心,想出好角色还是比较容易的。三国志虽然没有特别影响游戏平衡的角色,但是在强度体验方面不免要落后一些。
在官方宣传视频中,有人说总是能感受到真实感,因为三国志是荣耀出品的,所以在游戏中的细节表现也非常的细腻。再加上团队坚持做品质和细节,三国志的 CG特效可以说是首屈一指了,在这一点上,率土可以说是被碾压了。在游戏的自由度方面,三国志中加入了地形,让玩家可以在不同的地方进行战斗,而不是在河流中穿行。因此很多人认为,率土的玩法应该是最全面的,毕竟公测已经有了很长一段时间的时间了。
不过,也有不少人觉得三国志战略版在制作和历史上都要比率土之滨更好。三国志战略版是《三国演义》的官方授权,里面的角色和三国志中的经典角色一模一样,堪称三国志的原汁原味。
三国志战略版在制作过程中,也是花了不少心思的,从游戏的细节来看,三国志战略版这部作品既是一款很好的作品,也是一部很好的历史教材。
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