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超时空跑跑 官方版v1.0.8

超时空跑跑 v1.0.8 官方版

  • 运行平台:Android, iOS
  • 资源类型:跑酷
  • 语言版本:中文版
  • 厂商名称:弹指宇宙
  • 发行时间:2024-10-18
  • 添加时间:2024-10-21 09:31:27
  • 资源大小:860.03 MB
  • 版本号码:v1.0.8
  • 版本:
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资源截图

介绍:

《超时空跑跑》游戏是跑酷和沙盒融合的游戏,新的游戏体验,新的游戏概念和设计,带给大家不同的跑酷感受了。在沙盒世界里面跑酷,操控追光者角色进行空间的冒险,还有着妖怪设定,还有着伙伴家园的游戏系统和玩法,更加丰富,更加有趣!

超时空跑跑游戏点评

更多样化的沙盒挑战

多重跑酷玩法体验

操作更轻松和简单

更自由的有趣的世界

超时空跑跑什么时候上线

《超时空跑跑》游戏于10月18日上午11点开启限量删档计费测试

抢先下载注册即可获得测试资格参与测试,资格有限,先到先得!

测试相关信息

1、测试时间:10月18日上午11点~待定

2、测试类型:限量删档计费测试

3、测试FAQ:超时空跑跑测试FAQ

4、资格获取方式:开测后抢先下载并注册即可获得资格参与测试,游戏官方将在注册名额达到上限后关闭下载及注册

5、最低机型要求:运行内存3GB及以上,支持Android6.0及以上系统,存储空间2G及以上,骁龙660及以上芯片配置机型

超时空跑跑是哪家公司的

《超时空跑跑》是弹指宇宙公司开发出来的游戏。

杭州弹指宇宙科技有限公司还开发了代号南乡子、无尽梦回-梦游。

超时空跑跑游戏介绍

《追光者们》是一款结合了跑酷与沙盒建造元素的创新游戏,它打破了传统游戏模式的界限,为玩家提供了一次下载即可享受双重游戏体验的独特乐趣。游戏中,玩家将扮演“追光者”,加入多人小队,穿越在不同的时空之中,利用跑酷技巧与战斗能力对抗时光妖怪,保卫多元宇宙的和平。

在《追光者们》中,玩家不仅能体验到加速、冲刺、连招等跑酷动作带来的刺激感,还能在广阔的家园地图上自由建造,使用小镐挖掘资源,大镐构建结构,亲手打造属于自己的梦幻世界。无论是追逐光影的极速奔跑,还是挥舞镐头的建设过程,都能让玩家感受到游戏带来的无穷乐趣。

游戏还融入了元气精灵这一元素,玩家可以与这些可爱的精灵伙伴共同生活、建设家园,展开一场场轻松愉快的冒险。从紧张刺激的跑酷战斗到温馨治愈的家园建设,《追光者们》为玩家呈现了一个充满想象与创意的超时空冒险世界。

超时空跑跑游戏评测

漫画二次元立绘风格+忍三模式

游戏整体锐评

时空跑跑作为一款动作跑酷类游戏,玩法和战斗过程中让我想起来了当初的忍3。游戏整体采用一种新颖的漫画二次元立绘风格。游戏中各个角色的立绘细节点还是有的。游戏整体打击手感不足,操作手感不佳。游戏整体剧情太过一般,而且颇似某龙潮。不管是发生的地点还是由拍摄这个起始事件开始。游戏整体体验下来,都是感觉游戏整体外部(游戏过场和人物立绘整体UI)打造挺足,(玩法方面+养成方面)内部欠佳。

游戏综合品质质量一般。下面将对该游戏各方面进行着重分析。

游戏画质方面

游戏整体UI布局感觉可以再简洁一点,最好把左下角那个大世界对话去掉。只留一个系统发言。右上角不要摆首充,整体观感非常不好。可以把这些一块整合到一个商城售卖里面去。

游戏整体过场动画方面感觉一般,但是感觉这个漫画+二次元的立绘新风格很新颖。在目前的游戏市场方面应该有不错的受众者。

游戏整体的人物构造细节度这方面可以。每个品质的角色的立绘构造都能发现不同的细节之处。游戏的游玩场景构造有些单调。游戏整体颜色搭配这方面偏艳丽。能有很好的视觉沉浸感。剧情中的某些背景音乐搭配感觉不是很契合,给我一种割裂感,例如第一个普通boss的对话。

【体验方面】

游戏整体的打击感不足,当然也带来不了爽感了。游玩过程中感觉操纵人物就像操纵纸片人一样轻飘飘的。人物不管是受到伤害还是人物发出的伤害,感觉整体的特效表现都是一样的,这里细节感不足。希望能能用不同的特效展示。

游戏某些操作反人类,例如游玩过程中居然没有暂停按钮,直接滑动就退出游戏了。在编队的过程中希望能效仿其他游戏可以点进去详情给人物升级这样不用返回主菜单。

玩法方面

游戏整体玩法可玩性一般,形似多年前的忍三模式。玩家跑步过程中可以下滑躲避释放技能,上方满之后可以释放大招,左下角也可以释放大招。主要增强游戏玩法的还是通过不同人物的技能展现。有点太单调了,后期玩家必会感到厌烦。

玩了一会儿整体的关卡枯燥感挺强,新颖度不够。关卡中出现的整体障碍物品和整个游戏画风有严重的割裂感。沉浸感体验欠佳。关卡的躲避过程中还是传统的那几种玩法,会降低玩家的兴趣感整体体验下来并不是很有趣。

【养成方面】

养成方面让我最庆幸的是终于没有像某个游戏给里面绑上米家的养成系统了,仅仅有技能和命座。这点可以给予好评。感觉还是很一般,和目前的市场游戏打开不了差异,建议可以着重探索一下别的养成方面。

总体养成方面一般,游戏市场惯用的玩法。

运营方面

先来说说游戏今天测试的整体福利。邮箱里送了20抽普通池,整体感觉诚意方面不是很足。

游戏活动方面,连续七天可以领十抽。然后就是完成每个主线剧情和相应的任务可以获得了。综合任务这方面完成下来给的抽池子的东西还行。

总体体验下来,游戏测试福利诚意度不够。

接下来说说大家最关心这类游戏的卡池,60抽小保底,120抽大保底。分为up池和普通池。如果对游戏相应玩法性质这方面来说,这个池子我感觉欠佳。首先游戏的玩法性一般,这一段时间反观游戏市场都没怎么弄歪池了,这又把歪池加上了,而且加歪池你也得有充分的游戏内容和整体的游戏构造支撑起这点。目前的品质感觉一般。这点直接差评。

接下来说说游戏的常规氪金方面,首先的6元首充必不可少。商城里还有一个6元首充礼包。然后就是常规的大战令,小战令了。68和98。月卡这方面削减成15了,可能制作组也看出了自己游戏可玩性方面不佳吧。充值方面还是1:10。现在充值到游戏正式上线有返利。这个虽然没问题吧,但是整体感觉这方面的感官就挺不好,有点上线前收割的意思。

游戏优缺点方面

下面来探究一下游戏的优缺点方面。

【优点】

游戏的优点就是画风方面非常独特,采用了漫画加二次元画风,这个在目前的游戏市场方面的新颖度还是挺高的。

【缺点】

游戏还处于测试阶段,那缺点肯定是比较多的了,就说几个最直观的点吧。

游玩场景这方面构造的割裂感挺强,不管是操纵的人物过程中还是战斗的过程中,人物的操纵感觉都轻飘飘的,似纸片人一样。

游戏某些UI方面有反人类设计。

游戏的玩法比较一般,是之前忍三那套模式,希望可以探究一下和目前的市场打开差距。

游戏的养成方面也一般,整体的吸引感不够。

游戏的玩法方面枯燥感挺强,希望后期着重探索。

最大的核心问题还是游戏的内容根本不足以支撑来一个歪池。

【建议】

游戏最好把左下角那个大世界对话给删掉,整体观感非常不好。或者能隐藏起来做到权衡利弊吧。

从题外话来说,我不知道一个跑酷类游戏要那个大世界大世界对话干什么?又不是多人联机合作游戏。

把首充放商城里,放在游戏主菜单右上角玩家的主观视角感受非常不好。

整体的关卡构造和场景布置还是应该从细节性的优化。人物打击感以及动作这方面也应该着重优化。

玩法和养成此款游戏的重要核心点还是建议和市场同类游戏打开差距,以增加新颖点。吸引玩家游玩。

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