《伊甸之战官方版》是款极具策略性的即时战略卡牌类手游,玩家将可从多种不同阵营中挑选你的战斗英雄卡牌,在战场上布局自己的战场阵型,对应从对面而来的敌人,使用这些英雄的技能来进行对战,摧毁对方基地。
从不同的阵营挑选你的强大英雄
在我方基地布局不同的英雄阵型
上百种英雄卡牌将让你的可操作空间非常深
多种不同的进阶玩法挑战你的极限
雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作! 《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!
是一款在设计上结合了MOBA类游戏以及卡牌类游戏特点,采用实时制,融合RTS (实时战略)的游戏。 每个玩家可以组合出不同的牌组,打出完全不同的战术策略,而这也是《伊甸之战》最刺激及有趣之处。10月14日的首测,将开放首个种族,以及大量卡牌,并且所有卡牌全部免费,删档封测截至10月19日中午12点,在5天的时间里,尽情享受伊甸带给你的快乐!《伊甸之战》独特的进阶的玩法模式,开启荣耀之塔,4分钟来紧张的对战,每场绝对不重复,战场瞬息万变,四大阵营选择你的天命,向众多的参赛者来发起挑战,开启全新的游戏挑战赛,乐趣无穷。
伊甸之战 Soul of Eden,四分钟实时战斗,即时战略TCG卡牌
伊甸之战《Soul of Eden》 雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作! 《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战!《伊甸之战官方版》是由雷亚游戏推出的一款集合了moba和RTS游戏玩法于一身的即时战略类手游,游戏采用快节奏的4分钟战局玩法,玩家将从不同的阵营中选择你的英雄来进行挑战赛,四大阵营的英雄实力各不一样,你也将使用你强大的战场控制,在有限的时间内打倒对方。
《伊甸之战》是由雷亚开发,龙渊发行的一款即时策略卡牌竞技手游。游戏的核心玩法在于通过合理搭配与使用卡牌,最终摧毁敌方基地。其 3D 卡通的美术风格也非常讨人喜爱。
由于竖屏的操作体验,加上根据费用出卡派兵的战斗方式,让人很容易联想到这一类游戏中的代表作《部落冲突:皇室战争》了,不过前者相比后者有很多不同的地方。
尤其是在对战时两者的放置操作有很大不同,这也是将两款游戏在游戏性以及可玩性上拉开巨大差距的一个重要因素。
《皇室战争》的场景其实是被细分为多个格子的,因此玩家需要基于这些格子来固定放置卡牌。而《伊甸之战》给了玩家更广阔的自由放置区间,玩家可以在自己的半场任意放置。和《皇室战争》类似的是,法术卡是能够全屏释放的。
从兵线上来看,《伊甸之战》只有单兵线,不像《皇室战争》有两条兵线,因此玩家要把所有的精力都集中在一条兵线的策略战斗上。
游戏中每一场对局都被限制在了 4 分钟之内,在时间内推平对方大本营将会获胜,时间到达后将会视为平局。在操作上也很简单,将单位卡牌点击 → 滑动 → 置入战场,更可以以不同的阵型来进行战斗
作为卡牌游戏,游戏中拥有上百张各具特色的卡牌,并且在世界观上分为了四大阵营,分别为「加帝斯共和国」、「绯瑞帝国」、「萨恩兽族」和「洛恐」,每一个阵营的卡牌都拥有鲜明的特点,并且拥有各自的守护者,守护者也有独特的守护者技能。
比如,作为科技与战术辉映的阵营「加帝斯共和国」,擅长以枪炮弹药进行远程作战,并利用空中支援编织出立体火网,歼灭所有入侵的敌军。他的守护者「母舰」共和缔造者,其守护者技能是在指定地点投下空投舱,空降 4 名陆战队。
玩家将在伊甸竞技场中可以根据不同阵营的特点与现有的卡牌进行搭配组合,对局中利用阵营特点,通过对卡牌的理解以及对战场局势的判断,尽可能的利用有限的资源打败敌人。
- 四分钟实时战斗
- 无限烧脑的策略战斗机制
- 四大阵营交织的奇幻世界
- 上百张各具特色的卡牌
挑战一切的未知领域
单条兵线正面冲突更加刺激
雷亚游戏4分钟一局
各种不同的进阶对战模式
刺激更有趣的画面
超快节奏的4分钟游戏对决
四大阵营尽情对战
四大阵营的上百种卡牌英雄
#选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
#设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
#发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
#丰富你的体验
多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!
#装点你的战场
四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!
百张精心设计的卡牌等你组合。战斗要素丰富,在战斗的过程中充满不确定性。
四大阵营交织的设定,战斗一触即发。各种炫酷的主动技能,扭转战局只在一瞬间。
每一张卡都有无尽的可能性,组合起来又有其它效果,可以给玩家更加自主创新的空间,比如云移,将范围内的所有敌方和我方目标移出站场,10秒后置回,这样的卡就很有开发空间。
另外,精美的制作也是吸引我的一点,可以说画面很漂亮了,我这种画风党很满足。最后提一点小建议,希望能把升级分档多一点,每级可以属性少提高点,现在升级实在困难,较大的卡牌量恐怕也会让新入坑玩家难以升级,个人任务增加升级分档也可以给玩家提供更多的成就感。
游戏中存在四个种族,四大种族各有特点,在注重不同特色的同时又通过中立卡提供共同点,而其游戏过程中也绝不同于皇室,更多的功能性卡牌使得游戏中套路百变,
总得来说还是一款不错的游戏,但是目前没有看到哪些游戏玩法设计上的点,相对于皇室战争有优势。
庞大的卡牌库,几乎是同一时间开放的,一下子要接受的信息过多,再加上卡组的设计,新手进去迷惘的很。
卡牌的升级挖坑有点略大,说实话我最讨厌的就是在升级系统上挖坑(比如一张2级解牌解不掉某张2级怪物,但是升3级就可以),看目前暴露的金币收入,升级卡牌的坑至少不比皇室小。
伊甸之战分为两大阵营六个守护者,拥有的卡牌数量非常多,完全不会因为一直使用相同的卡牌而感到枯燥,同时更多卡牌意味着更多的配合更多的变化,对战中也有更多的未知,或许你的下一个组合就会打的对方措手不及。
每一张卡牌都是精心制作,无论是外观特效技能还是释放方式,每一位英雄除了普通的攻击方式外都有着独特的技能,他们技能的独特性决定着他们的释放时机以及配合,精彩对决不再是简单互相攻击,士兵的释放也不再是简单的整体出现,滑动屏幕分配他们的位置,就如将军一样排阵布兵,整体的进攻方式完全都由自己掌控,不再是按照固定的路线前行。
奇幻与科幻的相互的对抗,广阔战场的决斗,这是视觉的享受,也是一场策略上的比拼,在这里更多的是配合,单个英雄的强大不再重要,合理的搭配有更多的成长空间,在一场实战中除了拥有快乐,激情,热血以外,还有细心者对战局的把控,还有策略者对卡组的调整,不是简单的卡牌舍弃和引入,更需要注意的是卡牌的使用情况,一个完美卡组需要避免最后无卡可用绝境,需要避免有卡却用不出来的尴尬,不经历几千场厮杀,怎么成为强大的将军。
最后要说的是守护者,新手玩家往往会忽略他的存在,合理利用守护者的输出,把敌方引入我方阵地是一个不错的选择;另外,守护者的技能也十分重要,一个合理的释放虽然不足以决定胜负,但优势是一点一点积累的,同时,守护者的技能也可以避免进入无卡使用的绝境。
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