RetroArch全能模拟器是一款十分强大的模拟器软件,在多个平台都有对应的软件,深受游戏爱好者的喜爱,玩家可以利用这个软件来游玩各种经典机种的游戏,例如PS1、GBA、FC等,随着PSV的HENkaku破解推出,也推出了PSV版的RetroArch全能模拟器,以下带来下载和使用方法。
转自3DS贴吧http://tieba.baidu.com/p/4315175478
2048_libretro-----------------
catsfc_libretro-----------------SFC模拟器(老核心)
catsfc_plus_libretro-----------------SFC模拟器(老核心)
dosbox_libretro-----------------DOS模拟器
fb_alpha_cps1_libretro-----------------卡普空CPS1街机模拟器(早期游戏.如街霸2.三国志2.恐龙快打.龙王等)
fb_alpha_cps2_libretro-----------------卡普空CPS2街机模拟器.(晚期游戏.如少年街霸系列.龙与地下城系列.魔法大作战等)
fb_alpha_libretro-----------------多种街机模拟器(支持CPS1,CPS2,NEOGEO,Cave等街机游戏)
fb_alpha_neo_libretro-----------------snk街机模拟器(如侍魂系列.格斗之王kof系列.合金弹头系列等) @(推荐)
fceumm_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器 @(强烈推荐)
fmsx_libretro-----------------MSX,MSX2模拟器
gambatte_libretro-----------------GB和GBC模拟器 @(推荐)
genesis_plus_gx_libretro-----------------世嘉MD模拟器 @(推荐)
gpsp_libretro-----------------GBA模拟器
mame2000_libretro-----------------全能街机模拟器
mame2003_libretro-----------------全能街机模拟器
mednafen_ngp_libretro-----------------SNK掌机ngp的模拟器 @(强烈推荐)
mednafen_pce_fast_libretro-----------------PCE模拟器 @ (强烈推荐)
mednafen_vb_libretro-----------------Virtual Boy(VB游戏机)模拟器
mednafen_wswan_libretro-----------------万代的掌机WS和WSC游戏模拟器
mgba_libretro-----------------GBA模拟器
nestopia_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器
nxengine_libretro-----------------PC版的洞窟物语模拟器
pcsx_rearmed_libretro-----------------索尼PS1模拟器 @ (推荐)
picodrive_libretro-----------------世嘉MD模拟器 @ (强烈推荐)
pocketsnes_libretro-----------------超任SFC模拟器 @ (强烈推荐)
quicknes_libretro-----------------任天堂FC红白机模拟器
snes9x_next_libretro-----------------超任SFC模拟器 @(推荐)
模拟器介绍和使用方法:
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首先推荐的是GB/GBC的模拟器(GameYob).该模拟器相当的成熟了.
进入游戏后点击下屏会出现设置菜单.按b键是退出设置.黄色的光标挪到最上面的选项后可以用左右键选择设置分类.(由于该模拟设置比较直接简单.我就说下关键性的几个设置了)
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在game的大类里有退出游戏(exit).重启游戏(reset).快速保存(save state)和读取(load state).金手指管理(manage cheats).退出模拟器(quit to launcher)等选项.
在gameyob的大类里有按键设置(button mapping).保存设置(save settings)等选项.
在gameboy分类里各种模式选择.这里的SGB Mode模式最好关闭(off)打开的话会让部分游戏色彩不正常(如DQM1).未研究明白.
在display大类里有游戏画面位置(game screen).游戏画面大小(scaling).滤镜(scale filter)(推荐用scale2x).跳帧(ff frame skip).调色板(colorize gb)(让黑白的gb游戏变成彩色.推荐用dark gree).边框管理(borders)等重要设置.
设置完成后记得去gameyob大类下面的save settings里按一下a键保存下设置.
GameYob快捷键: ZR为画面缩放调整.ZL为调出菜单.L键为游戏加速.再按就停止加速.R键为保存游戏X键为连发A键.Y键为连发B键.方向键和摇杆还有c摇杆都是控制方向.
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然后是GBA模拟器(mGBA-nightly.独立的那个).大部分的游戏都能在50fps左右的帧率运行了(跳帧1的情况下).
这个模拟器y键是调整游戏画面位置和大小.几个预定的显示方式循环选择.x键为菜单.比较重要的有快速保存.快速读取.退出游戏.游戏设置(configure)游戏设置里面有跳帧设置(frameskiip).按键设置(remap controls)游戏画面大小位置预设(screen mode)最后两项是保存设置改变和取消设置改变.
这个模拟器最变态的一点是退出模拟器的方式.要在游戏中按x键调出模拟器菜单.选择最后一项退出游戏(exit game).这个时候会返回游戏列表.然后按x键才能退出.或者在游戏列表中将光标移动到游戏列表的最上方的(up)选项上.按a键确认后会返回上层菜单.继续选择(up).这样一直按到sd卡根目录后再选择(up)就能退出模拟器返回桌面了.
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剩下的md.sfc.fc.ps.pce等模拟器都是一个叫做RetroArch的子类模拟器.所以设定都是差不多的而且这个类型的模拟器最好不要胡乱设置.他的设置很多都是会互相影响的.
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这个模拟的下屏会有很多字母数字信息.要是看了不爽可以点击下屏的上半屏关闭下屏显示.点击下屏的下半屏为调出快速菜单.按b键返回可以退回模拟器主菜单.再次点击下屏的下半屏为关闭菜单.
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该模拟器的主菜单的设置(settings)里面的视频(video)选项中有个hw双线性过滤渲染选项(hw bilinear filtering)默认为打开的(on)这种情况下画面较柔和.但是会使得画面有比较模糊的感觉.关闭(off)这个选项可以使画面锐利清晰(类似点对点).但会有狗牙锯齿出现的感觉.自己根据需要调整.
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设置(settings)里面的配置(configuration)选项中有个配置每个核心(configruation per-core)选择为打开(on).设置完选项后回到主菜单选择保存当前配置
(save current config).这样你的配置就不会跟其他的模拟设置起冲突了.(这个没有完全弄明白.可以参考.如果设置使得模拟器出问题的话请看最后面的模拟器初始化方法)
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默认路径的修改
设置(settings)里的目录(directory)中可以调整各种目录的位置.其中的文件目录地址(file browser dir)可以根据需要自己修改游戏文件存放的目录。省的每次打开游戏都要进好几个文件才能找到游戏.修改方法为光标移到file browser dir上按a键.然后选择自己游戏存放的目录(最好是大目录.比如我的游戏分成FC.MD.GB.GBA等好几个文件夹.这些文件夹又放在tf卡的根目录下的一个ROMS的文件夹中.那这个时候我的游戏路径设置就指向ROMS就行也就是说打开ROMS文件夹后光标移到上面的<use this directory>上按一下a键就行了.下次模拟器打开读取游戏的时候就会直接转到roms目录了.不用再从tf卡根目录找起了.)
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你在游戏中点击下屏的下半部分可以调出模拟器的快速菜单.这个菜单是通用的.内容有:
继续游戏(resume content)
重启游戏(restart content)
关闭游戏 (close content)
屏幕截图 (take screenshot)
即时存档位置选择 (state slot)
即时存档 (save state)
即时读档 (load state)
核心设置 (core options)------关键性设置
输出设备(手柄按键)设置 (core input options)
金手指设置 (core cheat options)
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GB模拟器gambatte把黑白gb游戏调成彩色游戏画面的方法:gb游戏在模拟器中运行默认是黑白的原始画面.想要变成彩色的画面的话你在游戏中调出快速菜单.选择核心设置(core options).里面有四个选项.分别为:
GB彩色化 (gb colorization) 可以选择关闭(disabled).自动(auto).自定义(custom).内部(internal)
内部调色板 (internal palette) 几个内部调色板可以根据喜好选择.
颜色修正 (color correction) 类似于色彩饱和度控制的选项.开启可以修正色彩.让颜色不至于刺眼.但是有灰.
模拟硬件 (emulated hardware) 自动(auto)就行
只要把 GB彩色化 (gb colorization)设定成内部(internal ).然后内部调色板 (internal palette)选项选择自己喜欢的颜色就可以了.
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在模拟器的设置(settings)里的音频(audio)里面把audio sync enable设置成关闭(off)可以大大的提升游戏速度(ps模拟器)让他接近全速运行.
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附件里的md模拟器等如果有两个的随便用哪一个或者两个都用都行.我试了好像都差不多(最好使用我强烈推荐的版本).估计能互补.
还有一些模拟(CPS.cps2.ngp)没有试过.应该可以用.
v1.18.0更新日志:
AI:修复AI翻译和菜单语言不同时旁白语言
磁盘控制:添加选项以禁用初始磁盘更改
磁盘控制:磁盘控制通知的可见性选项
DRM:修复 vrefresh 计算模式。 当使用隔行扫描/双扫描模式时,垂直刷新率计算错误。
EMSCRIPTEN:修复 rwebinput 中的鼠标 Y 参数转换
INPUT:修复输入状态组合,包括 R3 和 RETROK_UNKNOWN 的错误触发
输入:添加新的涡轮模式“经典(切换)”
输入:修复当轴未停留在 0 时的绑定保持
输入:将轴阈值设置限制为敏感值
输入:添加覆盖鼠标、光枪和指针
INPUT/ANDROID:修复 Android 上的鼠标抓取行为
INPUT/LINUXRAW:修复设备名称和热插拔重新连接
IOS:次要 iOS JIT 可用性信息
IOS/TVOS:在 applicationWillResignActive 上暂停应用程序
LIBRETRO:向 libretro API 的部分添加 Doxygen 风格的注释
LUA:更新Lua至版本5.3.6
MENU:为输入绑定常用条目添加子标签
MENU:如果大小为 0,则不加载历史记录和收藏夹
MENU:进入菜单时不要禁用快进
菜单:小部件位置、大小、颜色、图标调整
菜单:修复 Qt UI 中的保存状态槽
菜单:重新排序并减少用户界面菜单的深度
MENU/OZONE:修复侧边栏环绕、配置加载后可见性、播放列表删除后崩溃
MENU/OZONE:修复侧边栏和子标签动画
OSX/MACOS:修复非 Metal 版本上的崩溃
OSX/MACOS:添加 portable.txt 作为便携式安装的标志
REMOTE RETROPAD:添加模拟轴显示,指示已按下的输入
保存:允许将内容目录中的保存与保存排序相结合
SHADER:基于着色器子帧功能添加滚动扫描线模拟。 这是通过滚动剪刀矩形而不是在着色器本身中实现的,因为这更有效,尽管可能不适用于每个着色器通道 - 我们可能需要一个选项来排除某些通道。 该实现简单地将屏幕除以子帧数,然后将剪刀矩形在屏幕上向下移动子帧数
TVOS:删除缓存时强制重新提取资源
TVOS:将历史记录和收藏夹添加到顶层
TVOS:修复历史记录项没有标签时的崩溃
UWP:为 UWP 构建启用 HAVE_ACCESSIBILITY
UWP:允许 UWP 构建与 Mesa Gallium D3D12 的修改版本一起使用
视频:添加对 Vulkan/GLcore/DX10-11-12 的子帧着色器支持,使着色器能够以比内容更高的帧速率运行
视频:修复卸载覆盖时恢复全屏/窗口设置的问题
VIDEO/VULKAN:重新初始化后使用 Vulkan 修复 HDR
VIDEO/VULKAN:删除旧交换链的使用
VIDEO/GL2:修复 OpenGL ES 版本检测
WEBDAV:修复了 WebDav 任务同步中的 SEGFAULT + 类型更改
WEBOS:修复构建,在 webosbrew.org 上添加核心位置
WIN32:修复菜单栏禁用时 Alt+Enter 不起作用的问题
v1.17.0
辅助功能/TTS:修复 Linux 上的目标语言和缺失的 espeak 处理
AI:重新设计的 AI 服务:性能提升、自动翻译、可配置字幕位置等
苹果:通过摘要身份验证修复 WebDAV 崩溃(云同步)
APPLE:云同步修复 - 忽略 .DS_Store 文件并在应用程序前台重新同步
苹果:不要重新创建默认目录
APPLE:正确显示Git信息
音频/同步:更好地处理赫兹偏差调整以实现高刷新率(BFI、交换间隔)
音频/混合器:单独的 ffmpeg/mpv 和音频混合器条件
AUDIO/WASAPI:重新设计共享缓冲区操作以提高灵活性,修复进入菜单时的独占模式最后一个缓冲区循环
配置/覆盖:修复覆盖文件中的 savefile_directory 设置
CONFIG:强制固定数字区域设置
CHEEVOS:升级到 rcheevos 11.0
CHEEVOS:使用 rc_client 进行状态管理
CHEEVOS:禁用成就时不跟踪光盘更改
CHEEVOS:加载具有成就的游戏后重新初始化倒带缓冲区
CHEEVOS:当服务器无法访问时通知用户
CHEEVOS:修复了首次加载带有线程视频成就的游戏时的崩溃问题
EMSCRIPTEN:增加读/写块大小
EMSCRIPTEN:模块化 JavaScript 并清理 Web 构建
EMSCRIPTEN:在导出时使用 libretro_ 为核心名称添加前缀
EMSCRIPTEN:将核心名称中的破折号替换为下划线(修复 vitaquake 核心)
EMSCRIPTEN:使用 ZipFS 进行网络播放器资源包
EMSCRIPTEN:将默认音频速率更改为 44100
IOS:修复 IOS17 上的小部件
IOS:出现某些错误时退出而不是崩溃
IOS:修复 ios-vulkan-ppsspp
iOS:在 IOS 上启用 HDR 支持
iOS:添加选项以禁用静音模式
iOS:允许忽略安全区域(缺口全屏)
iOS:默认不启用键盘游戏手柄
iOS:修复 GL 驱动程序中的 XRGB8888
iOS:允许更改应用程序图标
iOS:将 HAVE_ACCESSIBILITY 添加到 iOS 版本
IOS/TVOS:创建GL上下文为GLES3以修复一些渲染性能问题
INPUT:修复设置 RETROK_UNKNOWN 时的幻影输入
输入:默认“绑定保持”为 0,以防止控制器未处于空状态时出现问题
输入:添加一个设置以允许涡轮方向键方向
输入:不要将鼠标按钮保存到自动配置
输入/菜单:添加用于合并“热键启用”设备类型的选项
INPUT/mFI:禁用 secondary_joypad 以防止控制器同时检测为 HID 和 mFI 时出现问题
INPUT/UDEV:将 udev_joypad 中的事件检测更改为轮询
INPUT/WAYLAND:使用不加速的指针运动来防止鼠标死区
LAKKA:为 Switch 添加新菜单选项(超频、CEC、BT ERTM)
LIBRETRO:添加环境命令以获取播放列表路径
LIBRETRO/NETPACKET:将环境调用号从 76 切换到 78(废弃 76,因为它从未被任何核心使用过) 通过删除发送到除一个客户端之外的所有客户端的选项来简化广播,使用显式 RETRO_NETPACKET_BROADCAST 常量代替 单独的显式刷新和查询 传入数据包分为两个操作 使核心能够指定一个协议版本字符串,该字符串可以代替核心版本来确定两个播放器之间的兼容性 记录并在使用此接口传达内容时出现内容 crc 不匹配时通知单独的消息来传达它较少 严重
菜单:修复菜单模拟摇杆导航(1.16.0.1)
菜单:添加按播放列表 ROM 文件名查找缩略图的选项 (1.16.0.2)
菜单:刷新输入时不处理菜单事件 (1.16.0.2)
菜单:防止在单次绑定时继续进行下一个绑定 (1.16.0.3)
菜单:修复触摸屏菜单重叠时的误报
菜单:对播放列表进行排序,忽略扩展名(Playstation 2 应位于 Playstation 之后)
菜单:在所有平台上将系统卷信息文件夹视为隐藏
菜单:添加白俄罗斯语选项
菜单:修复内容仍在运行时导航回播放列表时的保存状态缩略图行为
菜单:修复自动换行小部件长度
菜单:向控制器驱动程序添加帮助文本
菜单:修复内容关闭选项中的退出
菜单:修复通过加载内容加载的内容的历史缩略图
MENU:灵活的缩略图匹配(ROM名称-数据库名称-短名称)
菜单:删除旧版缩略图包下载器
MENU/GLUI:图标修正
菜单/臭氧:缩略图相关修复(缺少缩略图栏、全屏缩略图闪烁、侧边栏焦点)
MENU/RGUI:修复 16:9 文本缩放比例
MENU/XMB:背景图像优先于颜色主题,默认图像不透明度设置与颜色主题不透明度相同
MENU/XMB:修复背景图像丢失时的分割错误
MENU/XMB:多项修正和清理
MENU/XMB:布局/缩略图修复 - 缩略图布局调整、标题标题改进、手持设备布局调整
NETWORKING/NETPLAY:添加对从命令行加入 MITM 服务器的支持
NETWORKING/NETPACKET:接口连接流程改进
OSX:修复 OSX 上对 MelonDS DS 的鼠标支持
OSX:创建可移植版本的选项
补丁:添加对 XDelta 格式补丁的支持。
补丁:修复支持无内容模式的核心的补丁
1.16.0更新日志
3DS:更新 __system_initArgv
3DS:更新 SquirrelJME 3DS Core 信息以及图标。
ANDROID:在按下屏幕覆盖层上的按钮时防止 Android 快速点击鼠标单击模拟
音频:快进音频重采样
音频:在音频同步切换时重新初始化音频
AUDIO/PULSEAUDIO:PulseAudio 支持的设备列表
音频/WASAPI:WASAPI 帧延迟修复 + 清理
AUDIO/WASAPI/MIDI:帧延迟校正
ARCHIVE/ZIP:改进 ZIP 解压缩 这减少了 Retroarch 提取 ROM 文件所需的内存量。 只需要 ROM 大小加上 128KiB 即可从 ZIP 中提取文件。 以前,如果压缩比不大,则需要两倍的量。 这在内存受限的平台上很有用,并且对内存充足的平台没有影响。 正确处理所有情况(无论是否有 MMAP,对于是否需要完整路径、小 ZIP 文件和大 ZIP 文件的核心)。
APPLE:将默认键盘覆盖目录添加到 platform_darwin
苹果:更新至 MoltenVK 1.2.4
APPLE:不要在“加载核心”菜单列表中包含 MoltenVK 库
APPLE:为 Xcode 安装的版本启用 AltServer JIT
APPLE:Apple 上的默认 pthread 堆栈大小对于 detector_ps2_game 来说太小,因此请增加它
CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.7
CHEEVOS:除非使用,否则不要初始化 rcheevos 内存
CHEEVOS:添加进度跟踪小部件
CHEEVOS:消除排行榜跟踪器卡顿
CHEEVOS:扩展排行榜可见性设置
CHEEVOS:具有相同值定义的折叠跟踪器
CRT/SWITCHRES:不要总是强制核心纵横比
CRT/SWITCHRES:修复水平屏幕上泰特游戏的宽高比
CRT/SWITCHRES/KMS:添加KMS模式开关
COMMAND:使cmd界面对于重播信息更有用
D3D11:修复 d3d11_gfx_init 中的内存损坏
D3D12:绘制菜单时启用混合
D3D12:将栅栏信号移出 d3d12_gfx_sync
D3D12:添加 D3D12 HW_render 支持
EMSCRIPTEN:修复 Emscripten 睡眠功能/宏
EMSCRIPTEN/RWEBAUDIO:修复 RWebAudioInit 竞争条件
EMSCRIPTEN/OPENAL:将 openal 设置为默认音频驱动程序
输入:组合保持+“enable_hotkey”校正。 修复了菜单切换在与“enable_hotkey”不同的按钮中按住组合的问题,这导致“enable_hotkey”如果按住足够长的时间也可以充当菜单切换,并且 start+select 中的简化和统一的重复代码保留为单个函数。
输入:input_keyboard_event:当设备为 RETRO_DEVICE_POINTER 时不检查热键绑定
输入:添加 input_keymaps_translate_rk_to_ascii() 以将正确的字符输入输入到 input_keyboard_event
INPUT:input_overlay_poll:延迟清除INPUT_OVERLAY_BLOCKED标志,直到没有覆盖输入(避免osk_toggle之后的杂散输入)
输入:在其他键之前发送修饰符的键盘事件(如果命中框重叠,则用于正确的修饰符+键输入)
输入:记住在相同配置读取期间当前设置的键盘映射位,因为否则自定义的键绑定可能会在下一次迭代时从这些位中清除,从而导致键盘事件在应该被阻止时传递到核心。
INPUT/LINUX/UDEV:在信息级别记录鼠标设备
INPUT/LINUX/UDEV:udev 驱动程序的第一个工作版本,支持触摸屏和手势。
INPUT/WAYLAND:将 wayland 添加到输入驱动程序列表
输入/菜单:将端口 X 绑定移动到 Retropad 绑定子菜单中,并添加适当的帮助文本和子标签,以阻止人们不必要地在那里乱搞
输入/菜单:将菜单图标添加到“RetroPad Binds”
INPUT/OVERLAY:添加覆盖参数以控制自动缩放模式下的 x/y 分离
输入/覆盖:恢复/重写键盘覆盖和 OSK 切换。 添加键盘覆盖预设、键盘子菜单和 osk_toggle 热键。 对 osk_toggle 使用覆盖缓存。
输入/覆盖:覆盖缓存。 添加overlay_cache_ptr以在预计再次显示时将禁用的覆盖保留在内存中。 大多数 input_overlay_deinit 调用都替换为 input_overlay_unload,除非初始化/取消初始化核心或禁用覆盖,否则它会缓存覆盖。 加载缓存的覆盖层是作为交换完成的,旨在用于 osk_toggle。
INPUT/OVERLAY:添加 input_overlay_check_mouse_cursor() 以保留显示/隐藏鼠标行为
INPUT/OVERLAY:不要在窗口模式下应用 input_overlay_show_mouse_cursor (仅由鼠标抓取控制)
输入/重新映射:停止在重新映射删除时始终重置为默认值
INPUT/SDL:修复通过蓝牙连接的 PS4/PS5 控制器上的隆隆声
iOS:iOS 中的 JIT 支持
IOS:使用AltKit尝试在iOS上启用JIT
iOS:修复 iOS 上历史记录中的缩略图
iOS:启用选项来震动 iOS 设备而不是控制器
iOS:修复了 iOS 上的音频/视频过滤器
iOS:iOS 上叠加的触觉反馈
iOS:在 iOS 上,在中断时停止/启动音频
iOS:向 iOS 添加加速度计和陀螺仪传感器
iOS:由于一些键盘模拟,iOS 需要以 13 为目标,但 tvOS 不需要
IOS/TVOS:使用检测到的核心路径更新播放列表时,使用解析的核心路径
IOS/TVOS:在iOS/tvOS上实现内存查询
IOS/TVOS:网络游戏发现粗略的 bonjour/mdns
IOS/TVOS:改进 iOS/tvOS 上的一些日志格式
IOS/TVOS:iOS/tvOS 上的初步 MetricKit 支持
TVOS:添加 Siri 远程点击支持后修复模拟摇杆操作
TVOS:还处理 tvOS 上的点击事件
TVOS:将retroarch.cfg 备份到tvOS 上的NSUserDefaults。
TVOS:tvOS 有自己漂亮的屏保,我想要它们
TVOS:tvOS Siri 远程处理 它实际上不能用作游戏控制器,但它非常适合作为简单的 LRUD 浏览菜单。 这还增加了对 mFI 控制器名称的更好支持,并且能够执行“退出”应用程序的预期 tvOS 行为。
TVOS:AltKit 对 tvOS 的支持
LANGEXTRA:使用 LANGEXTRA 为所有版本启用语言自动检测
LIBRETRO:添加新的上下文硬件渲染枚举 - 启用 PS2 核心的 DX12 自动检测
LIBRETRO:添加 API 以检查 iOS 上的 JIT 可用性
LIBRETRO:在核心启动后也允许 RETRO_ENVIRONMENT_SET_MEMORY_MAPS。 更改 libretro.h 中有关已删除限制的注释,并在 RetroArch 的核心运行时处理环境调用。
LIBRETRO/MICROPHONE:添加新的 API 以支持麦克风。
LINUX:输入驱动程序修复 8 个以上的游戏手柄。 据报道,超过 8 个的控制器只能部分工作(模拟是的,但按钮不起作用),并且发现的修复也得到了确认。
MENU:从当前值开始目录浏览
菜单:修复菜单切换组合保持与相同的“enable_hotkey”
菜单:添加菜单滚动主页+结束操作
MENU:菜单导航加速调整
菜单:默认显示播放列表历史记录/收藏夹图标
菜单:从视频旋转+方向中删除高级选项标志
菜单:将音频重采样器菜单与音频输出菜单相结合
MENU:麦克风菜单清理
菜单:添加缺少的菜单可见性选项以覆盖内容目录
菜单:修复 action_ok_network 中的菜单刷新
MENU:视频设置菜单清理
菜单:尝试整理快速菜单
MENU:将网络端口菜单选项更改为“allow_input”模式
MENU:在“设置核心关联”菜单中预选当前核心,使用更安心
MENU:从菜单返回后,焦点回到“设置核心关联”项,而不是第一项
菜单:替换了黑客修复程序,以便在关联重置后从核心建议“运行”菜单返回后聚焦第一个项目
菜单:修复了重置历史记录/收藏夹中的设置核心关联并在没有设置的情况下运行
菜单:重新定位播放列表管理器核心关联选项,以防止使用“开始”时意外重置
MENU/RGUI:实施“记住选择”选项
MENU/RGUI:修复保存状态缩略图全屏取消操作
MENU/RGUI:修复并添加播放列表缩略图的切换
菜单/臭氧:更新德古拉主题
菜单/臭氧:从播放列表返回侧边栏管理快速访问
MENU/OZONE:侧边栏多行滚动
MENU/XMB:XMB菜单播放列表索引错误修复
MENU/XMB:播放列表标签限制修复
MENU/XMB:即使右缩略图未启用/不可见,也可防止播放列表标签截断长项目
MENU/XMB:在缩略图挂起时,防止在每个项目更改时将播放列表标签长度重置为全宽度
MENU/XMB:停止显示播放列表之外的播放列表条目索引
MENU/XMB:修复从“设置核心关联”返回时如果播放列表索引大于上一个菜单时的菜单焦点问题
菜单/浏览:浏览全屏缩略图时防止闪烁
菜单/浏览:将标签代码长度行为与播放列表相匹配
菜单/声音:修复了当菜单声音启用菜单暂停时某些音频驱动程序挂起的问题
菜单/声音:修复全屏切换/视频重新初始化后菜单声音停止的问题
MENU/QT/WIMP:清理桌面菜单欢迎文本
菜单/覆盖:重新排序覆盖菜单
麦克风:添加对麦克风的支持。
麦克风/ALSA:添加 alsa 和 alsathread 麦克风驱动程序。
麦克风/SDL:添加 sdl2 麦克风驱动程序。
麦克风/WASAPI:添加 wasapi 麦克风驱动程序。
移动设备:在移动设备上的纵向模式下,不要覆盖自定义视口
网络:增强 netpacket 接口
NETWORKING/NETPLAY:启用核心主机拒绝连接新玩家以限制连接玩家数量
网络/网络播放:使核心能够刷新传出数据包并读取传入数据包,而无需等待下一帧(可用于降低延迟或阻止读取)
OPENDINGUX/RG350:为 RG350 启用联网
OPENGL/WAYLAND:在egl_swap_buffers之后添加帧回调,以改善max_swapchain <= 2时的延迟
OSD/STATISTICS:在统计中显示当前视频+音频驱动程序
OSD/统计:确保统计文本左对齐
OSX/MACOS:修复 steam OSX 核心路径
OSX/MACOS:添加 HAVE_STDIN_CMD 支持
OSX/MACOS:修复窗口模式下的鼠标抓取问题
OSX/MACOS/IOS/TVOS:在 macos/ios/tvos 版本中启用 SSL
PS3/PSL1GHT:添加叠加支持
RUNLOOP:暂停时不计算帧数
SERENITYOS:将 SerenityOS 添加到支持的操作系统列表中
扫描仪:改进扫描仪控制台输出
扫描仪:更多扫描仪控制台输出着色
SCANNER:改进 CLI 扫描控制台输出
扫描仪:通过 CLI 添加内容导入/扫描
SCANNER/PS1:串行提取现在已完成
1.15.0更新内容
AI 服务:修复 NVDA 在讲话时切换到 Powershell
ANDROID:在 Android 构建中,添加 input_android_physical_keyboard 配置选项及其相应的菜单项以强制设备充当物理键盘。 在 Android 上运行时,RetroArch 将大多数发出 dpad 事件的设备视为游戏手柄,即使它们也发出其他键盘事件; 这通常是正确的做法,但它的副作用是不允许某些实际的键盘(例如:Logitech K480)在 RetroArch 中起到这样的作用。 此配置选项允许用户手动选择特定输入设备作为物理键盘而不是游戏手柄,这在模拟计算机而不是控制台时非常方便。
APPLE:将 App Category 添加到一些应该添加的地方
APPLE/MFI:当控制器播放器索引未设置时防止崩溃 (-1)
自动帧延迟:帮助延迟在应该减少的时候更容易减少,并在触发暂停和菜单有或没有暂停、快进、慢动作和几何变化时帮助延迟留在原地
自动帧延迟:重新校准视频重新初始化的延迟(全屏切换等)
自动帧延迟:启用自动时仅在菜单项中显示(x 有效)而不在下拉列表项中显示
CHEEVOS:允许重新定位 RetroAchievement 通知
CHEEVOS/MENU:添加成就可见性子菜单选项
CHEEVOS/MENU:启动摘要从详细模式中分离出来,添加了隐藏零核心 cheevos 游戏的选项
CHEEVOS/MENU:“解锁/精通”分为两个选项
CHEEVOS/MENU:“帐户/登录消息”从“详细”中分离出来,封闭所有登录成功/错误消息
配置/输入:卸载恢复当前全局配置
CONFIG/INPUT/OVERRIDES:删除文件不会卸载当前覆盖
CONFIG/INPUT/OVERRIDES:如果文件存在,保存一个空的覆盖将删除文件,如果不存在则不会保存
CONFIG/INPUT/OVERRIDES:防止使用 RUNLOOP_FLAG_OVERRIDES_ACTIVE with appendconfig
核心选项:核心选项设置类型检查。 添加了获取和设置核心选项类型的检查,否则在浏览到核心选项类别后关闭内容时会发生崩溃。 还修复了独狼“锁定已安装核心”的未显示开关图标。
CLI:使用 cli --entryslot 启动时更新选定的保存槽
CLI:分离配置 CLI 附加和配置覆盖
CLI/MENU/XMB:停止在 CLI 启动时显示虚假的上一个图标
D3D9:固定显示驱动程序剪裁实现 - 现在可以接受 0 宽度/高度
D3D10:固定显示驱动程序剪裁实现 - 现在可以接受 0 宽度/高度
D3D11:固定显示驱动程序剪裁实现 - 现在可以接受 0 宽度/高度
D3D11:修复了未定义 HAVE_DXGI_HDR 时的构建
D3D11:即使在调整交换链大小时,移动的等待交换链也始终等待发生
D3D12:固定显示驱动程序剪裁实现 - 现在可以接受 0 宽度/高度
D3D12:修复了窗口缩放问题,这是由交换链调整大小功能未使用与交换链创建相同的标志(可等待交换链)引起的
D3D12:修复了手动将窗口大小调整为较小尺寸后的交换链剪切问题(视觉 + 崩溃)
D3D12:修复了释放交换链时视频重新初始化的最终崩溃问题
D3D12:即使在调整交换链大小时,移动的等待交换链也始终等待发生
EMSCRIPTEN:为 Emscripten 添加 HAVE_PATCH 支持
EMSCRIPTEN:为 Emscripten 添加 BSV/Replay 支持
EMSCRIPTEN:向 emscripten RA 添加命令和 stdin_cmd 功能。 更新 libretro.js 以显示如何通过 emscripten stdin 发送命令。
FRAME DELAY/MENU:显示没有 VSync 的帧延迟
一般:开始取消暂停限制。 使用 retropad 开始按钮将功能限制为取消暂停 RA 到它的设置; “控制器断开时暂停”。
一般:保存状态缩略图纵横比回退。 由于至少有一个宣布宽高比为 0 的特定核心,我们必须在保存状态缩略图中添加相同的回退,这在正常视频驱动程序使用中发生在其他地方。
一般:添加对每个核心/数据库的系统子目录的支持。 添加了简单而优雅的自动功能,可以将不同的系统目录发送到核心(如果存在),以保持系统目录更加健全。 首先像在配置和保存中一样使用核心/库名称,然后像在缩略图中一样使用播放列表名称,当然默认为当前全局系统目录。
一般:如果子目录有子目录,则忽略系统子目录替换。
一般:总是在退出时恢复缓存的视频驱动程序
IOS:包括“更新核心信息文件”
IOS:修复 #14778 - 除了将日志发送到 asl_client 之外,还将它们添加到日志文件中。
IOS/VULKAN/MOLTENVK:iOS 上的 Vulkan 视频驱动程序
延迟/抢先帧:将抢占帧添加到延迟设置。 RunAhead 替代方案,重新运行核心逻辑以在当前帧之前“重写历史记录”。 帧仅在控制器状态更改时重新运行,因此整体速度更快。
延迟/抢先帧:在 retro_serialize 之前调用 retro_run(#14893)。 修复抢占式框架不以几个核心启动
本地化:更新
本地化:启用视频旋转、方向和纵横比选项值的本地化。
本地化:还添加了 Mixer 流本地化
本地化/菜单/帮助:音频和视频驱动程序的上下文相关帮助文本。 语言更正
本地化/菜单/语言:语言子菜单现在显示每种语言的翻译字符串的进度。
本地化:现在可以通过 Crowdin 本地化帮助文本。
LIBRETRO:为 libretro-video-processor 启用 RETRO_ENVIRONMENT_SET_SUPPORT_NO_GAME
LIBRETRO/HW:添加 GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT。 解决了 v1 界面中的问题,在这些问题中,当面对较新的界面版本时,无法查询前端会做什么。 这个 env-call 为事情如何工作提供了更有力的保证。
输入:如果修饰符仅映射到 RetroPad,则允许键盘热键在没有热键修饰符的情况下工作
输入:如果热键修饰符设置为键盘但未按下,则允许键盘热键键进行键入
输入:如果模拟设备类型为“无”,则允许键盘 RetroPad 键进行键入
输入/蓝牙:修复了 BT HID 设备的崩溃问题。 (#14922) pad_connection_destroy() 释放插槽,无需再次释放它。
INPUT/BSV/REPLAY:BSV录制开始时不开始录像
INPUT/BSV/REPLAY:不要在 BSV 记录中重复记录输入
INPUT/BSV/REPLAY:如果正在播放或录制 BSV 文件,不要自动加载状态
INPUT/BSV/REPLAY:在自动加载代码之前移动 BSV 初始化
INPUT/BSV/REPLAY:如果有 bsv 电影状态,不触发自动加载代码
INPUT/BSV/REPLAY:允许 -e 和 -R 在某个状态下开始 BSV 文件记录
INPUT/BSV/REPLAY:为 BSV 添加键盘录音支持
INPUT/BSV/REPLAY:修复 DOSbox 从开始状态播放 BSV
INPUT/BSV/REPLAY:将状态与重播相关联。 现在可以在重播录制和播放期间以保持录制完整性的方式保存和加载状态。 录音也有一个(适度)唯一的标识符与之相关联。
INPUT/BSV/REPLAY:为回放记录添加检查点功能。 如果核心不是确定性的,或者如果它们只有有限的确定性,如果回放文件也包含周期性检查点状态,我们可以获得更少的漂移。 这些由新的 retroarch 设置 replay_checkpoint_interval(以秒为单位)配置。 状态被插入到帧之间的重放文件中。 这也修复了重播自动增量最大保持设置的设置显示。
INPUT/FRAMEADVANCE:触发frameadvance时使用非渲染暂停模式
输入/热键/覆盖:不要阻止输入覆盖热键
输入/热键:热键阻塞修正。 事实证明,之前的热键阻止更改仅适用于 winraw 驱动程序而不适用于其他驱动程序(至少适用于 Windows),因为 input_keyboard_event() 可能在错误的时刻被调用,因此存储键盘菜单按下打破了控制器指南菜单的分离 按钮和键盘菜单键。 还允许阻止在两个方向上工作,这样如果只有键盘绑定了“enable_hotkey”,控制器热键就不会被阻止。
INPUT/LINUX/UDEV:修复 id_mouse 不是 id_joystick 时的 udev 枪支输入
菜单:将“独立核心”重命名为“无内容核心”
菜单:音乐文件也应服从 builtin_mediaplayer_enable (#14967) 音乐文件也应该可以禁用内置媒体播放器。 没有这个,声音文件就不能从支持它们的内核的文件浏览器中打开。
菜单:将项目重新定位为更符合逻辑的顺序
MENU:更正了一些标题大写(when/before/after 不是小写,但是 for/the/a 是)
MENU/AUDIO:为音频设备添加下拉菜单
菜单/帮助:涡轮模式帮助 (#14919)。 为每个可选的涡轮模式添加了帮助文本。
MENU/INPUT:为所有菜单驱动程序添加统一的返回操作。 所有菜单驱动程序的可用性提升导致与当前 Ozone 类似的行为,它按下返回/取消足够多,选择首先跳转到主菜单,再次按下时跳转到第一个项目,因此当核心运行时,快速菜单是 可以从任何地方快速访问。 当核心未运行时,第一项将是加载核心。
菜单/输入:覆盖绑定保存+菜单管理器大修
菜单/输入:允许和固定的输入绑定保存到覆盖
菜单/输入:大修覆盖菜单
MENU/INPUT:按顶部活动文件条目上的 Start 重新加载当前覆盖,就像启动一样
菜单/子标签:全部在“配置文件”下+将“重置为默认值”移至底部
菜单/子标签:快捷菜单 > 控制 > 端口 x 控制
菜单/子标签:Port x Controls > Device Type
MENU/RGUI:修复禁用的菜单项颜色。 效果无法正常工作,因为透明意味着使用核心输出颜色作为背景。
MENU/XMB:修复了播放列表管理器图标以正确考虑探索视图
MENU/XMB:更改 XMB Explore View 标题以匹配 OzoneU/XMB:添加“切换图标”选项
MENU/XMB:在搜索处于活动状态时修复 MENU_ACTION_CANCEL。 XMB 中发现的严重问题破坏了搜索词的取消。
MENU/XMB:布局更正:
MENU/XMB:为更长的项目标签和值留出更多空间
MENU/XMB:“核心下载器”为项目和“已安装”指示器提供额外空间
MENU/XMB:修复了“菜单比例因子”,无需重新启动即可获得实际的最终结果
MENU/XMB:调整比例因子以在两种布局下表现更好
MENU/XMB:修复保存状态缩略图并调整“手持”布局中的垂直淡入淡出系数
MENU/XMB:将缩略图阴影更改为轮廓并收紧全屏缩略图边距
MENU/XMB:调整全局阴影不透明度
MENU/XMB:从 XMB 中删除“Framebuffer opacity”,因为它不使用它。 另外,重命名相应的菜单标题,因为“framebuffer”不是那么直观。
MENU/OZONE:修复了播放列表管理器图标以正确考虑探索视图
MENU/OZONE:关闭内容热键时刷新缩略图
MENU/OZONE:臭氧页脚增强 (#14926)。 在适用的页脚添加帮助按钮(选择)和重置为默认值(开始)。
MENU/OZONE:臭氧页脚增强 (#14934)。 仅当有实际信息要显示时才显示帮助页脚,实际帮助或子标签,否则不可见。
MENU/OZONE:臭氧页脚增强功能:扫描按钮 (#14949)。 适用时在页脚显示扫描按钮。
菜单/臭氧:将清除按钮添加到臭氧页脚 (#14947)。 在适用时添加清除按钮的指示(当前:键绑定)。
MENU/MATERIALUI:在播放列表管理器中添加了缺少的收藏夹+历史图标
MENU/MATERIALUI:添加了“切换图标”选项
菜单/作弊:在作弊中添加了丢失的图标(删除+复制之后/之前)
MENU/CHEATS:固定标签大写作弊(在此之后/之前添加新的)
菜单/声音:为 RGUI、XMB、MaterialUI 和 Ozone 添加滚动声音。
菜单/声音:更好的滚动声音实现,添加新的“通知返回”声音
菜单/声音:滚动声音修复。 正确获取xmb.c中列表大小,用于切换类别时播放滚动音效,臭氧中按下取消时播放滚动音效,ZL和ZR滚动时播放音效,L- MIYOO滚动时播放正确音效:L3/R3 支持 Dingux 游戏手柄控制器设备。
菜单/小部件:在音量静音时显示方形大小的小部件。 音量小部件目前始终是固定大小,因此在静音时会显示大量空白区域,因此仅在静音时将框缩短为图标大小。
网络:为 SSL 套接字调用 ssl_socket_close
网络/CHEEVOS:net_http - cheevos 崩溃的临时修复。 不要对 cheevos HTTP 请求使用新的超时/轮询代码。
NETWORKING/MENU:网络信息清理:
网络/菜单:从 : 分隔符中删除多余的空间
网络/菜单:从 ipv6 地址的末尾修剪无用/重复的垃圾。 Windows显示%[adapter number],Linux显示%[adapter name],地址前已经显示
网络/STDIN:将 LOAD_STATE_SLOT N 命令添加到标准输入/网络协议
OSD/STATISTICS:将 Run-Ahead 数据添加到屏幕统计数据
OSX/MACOS:Steam 平台支持
OSX/MACOS:将 LSApplicationCategoryType 设置为游戏
OSX/MACOS:在 Metal macOS 版本(10.13 及更高版本)中包含 OpenGL 视频驱动程序
OSX/MACOS:修复一些 mac 窗口模式设置 -
OSX/MACOS:使用“记住窗口位置和大小”设置(修复 #14806)
OSX/MACOS:实现窗口不透明度
OSX/MACOS:启用“显示窗口装饰”切换
OSX/MACOS:隐藏“禁用合成”选项(osx 不支持禁用合成)
OSX/MACOS:确保使用文件系统路径名,而不是 URL 名
OSX/MACOS/IOHIDMANAGER:各种内存访问修复以防止崩溃 (#14459) (#15000)。 当控制器快速重新连接时,防止双重释放和空取消引用。 当控制器设备查询返回 null 而不是崩溃时处理错误。
OSX/MACOS/METAL BUILD:修复输入事件(键盘/鼠标)在全屏和窗口模式之间切换时有时会丢失的问题。 修复了许多长期存在的问题
OSX/MACOS/OPENGL:修复 Metal macOS 构建中的全屏 OpenGL 驱动程序
OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK:可用时默认为 Vulkan 驱动程序(适用于 10.13 Metal Universal 构建)
OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK:通过 MoltenVK 为 OSX 更新了 Vulkan on Metal
OSX/MACOS/VULKAN/MOLTENVK/HDR:修复非 HDR 颜色
OSX/MACOS/SLANG:将执行应用着色器的更改,然后应用着色器的命令将立即排队,在当前事件处理程序之后异步运行,然后执行完全相同的操作。 修复了问题 #14789 - 在适用于 Mac OS 的 Metal build 1.14.0 稳定版上打开着色器会大大减慢仿真速度,从而造成繁忙的循环。
PS2:避免在不需要时加载额外的驱动程序。 修复了未使用变量 extra_drivers 加载特定 IRX 所需驱动程序的错误。 这增加了与某些特定 PS2 模型的兼容性,这些模型在加载核心时有时会失败。
PS3/PSL1GHT:对 RSX d 进行改进河流 (#14965)
PS3/PSL1GHT:添加 modern_alpha_blend 和 modern_opaque rsx 着色器
PS3/PSL1GHT:为 rsx 驱动程序添加性能改进
PS3/PSL1GHT: 添加 RSX 视频驱动
PS3/PSL1GHT/MENU/XMB:为 psl1ght 做 XMB 菜单缩放
PS3/PSL1GHT:更新 Makefile 以使用最新的着色器和更多 UI 菜单选项
PS3/PSL1GHT:默认文件夹标准化
PS3/PSL1GHT:修复视频旋转
PS3/PSL1GHT:修复 HTTP 下载
QB/CONFIGURE:添加新标志 - HAVE_UPDATE_CORE_INFO、ASSETS_DIR、FILTERS_DIR
录音:将录音添加到视频历史播放列表
REWIND:当菜单暂停处于活动状态时不要采取倒带步骤
RUNLOOP:当前,当核心暂停时,视频输出也将完全停止,因此无法在暂停时为小部件设置动画,因此:
RUNLOOP:为暂停添加了一个新的运行循环状态,它呈现最后缓存的帧
RUNLOOP:允许在暂停时倒带,这样它就像向后帧前进一样。 还移动了在菜单迭代之前采取的倒带步骤,以便在禁用 menu_pause 时不会在菜单中丢失步骤
RUNLOOP:暂停时的状态加载和重置将忘记暂停 x 帧以显示正确的输出
RUNLOOP:允许在菜单处于活动状态时读取暂停热键
RUNLOOP:允许在菜单处于活动状态时读取屏幕截图热键
RUNLOOP:将 2 个全屏热键检查合并为一个(知道为什么它们在暂停和非暂停状态下是分开的,因为一个对两者都适用......?)
RUNLOOP:实现 GET_HW_CONTEXT_NEGOTIATION_INTERFACE_SUPPORT。 相当琐碎。 只报告最新版本。
SAVESTATES:状态槽热键调整 -
保存状态:允许使用热键选择 -1 自动插槽
SAVESTATES:允许从 -1 到 999 和向后环绕
SAVESTATES:尝试加载不存在的状态而不是普通的“加载状态”时显示失败消息
SAVESTATES:缩短插槽更改通知的持续时间
保存状态:将小部件类型更改为与着色器切换相同的类型,以便更好地来回操作。 关闭 [Widgets] 保存状态插槽切换器
SHADERS:附加预设功能
SHADERS:前置预设功能
着色器:着色器预设 - 加载路径中的通配符替换。 当一个简单的预设加载时,在预设内的路径中找到的文本通配符将被替换为来自当前 RetroArch 上下文的值。 替换将在纹理路径和参考路径上执行。
SHADERS/SLANG/SPIRVCROSS:更新到最新的 SPIRV-Cross,修复 Metal shader 编译问题
静态链接/火蜥蜴:修复火蜥蜴配置保存在静态平台的叉子上
TVOS/VULKAN/MOLTENVK:tvOS 上的 Vulkan
视频:允许手动视频交换间隔强制。 自动交换间隔的添加有效地防止了手动强制,这在速率未正确报告时是有益的。 因此只有在使用自动区间时才在计算中使用区间。
VULKAN:修复使用多个物理设备和 HW 核心时的崩溃 (#14889)
VULKAN:检测是否返回了错误的 PhysicalDevice。
VULKAN:在创建核心设备之前实际查询物理设备。
VULKAN:定义并实现上下文协商接口v2
VULKAN:添加上下文协商接口 v2。
VULKAN:添加 vkEnumerateInstanceVersion 符号。
VULKAN:实施 v2 上下文协商
VULKAN:使用计算着色器上传 RGB565
VULKAN:使用 RGB565 和 OriginalHistory 修复回归。
VULKAN/WAYLAND:不要限制请求的图像数量。 由于一个不幸的“特性”,MESA 在 Wayland 中总是报告 4 作为 Vulkan 表面的 minImageCount。 然而,值 2 和 3 工作得非常好,即使它们超出规格,在 Wayland 上使用 Vulkan 后端时提供更好的延迟。 因此,这消除了对 desired_swapchain_images 进行的人为钳制,因为这并不是真正必要的,并且会在 Wayland+Vulkan 上造成非常明显的输入延迟。
VULKAN/MENU/RGUI:在没有 _pack16 VkFormats 的平台上修复 Vulkan 上的 RGUI
VULKAN/MACOS/OSX:避免在没有它们的平台上使用 _PACK16 像素格式
WAYLAND:在缩放桌面上,wayland 后端决定根据值乘以缩放因子两次来调整大小。 导致在全屏时不断尝试重建交换链。
WAYLAND:等待启动画面配置。 之前,初始 wayland 窗口的配置(调整大小)事件可能发生在 set_video_mode 之前或之后,这可能导致窗口变小或损坏。 现在我们确保初始窗口在由 set_video_mode 设置窗口大小之前已经处理了它的调整大小事件。
WAYLAND:更改初始窗口以显示从 X11 后端图标复制的 RetroArch 徽标。
WAYLAND:构建指针约束和相对指针协议。
WAYLAND/GL:GL 有时不会重新缩放属性(Super + Left)。
WIN32/INPUT:添加对鼠标按钮交换的支持
WIN32:修复键盘事件字符。 向所有输入驱动程序添加了发送键字符(目前它们只发送扫描码),并且还缺少原始模式。
WIN32:修复重新启动,如果路径有空格。 如果路径有空格,CreateProcess 不喜欢在第二个参数 lpCommandLine 中有任何相关的可执行路径。 因此,除了实际参数之外,从 args 中删除所有内容。
2022-12-13变更日志
1.14.0
AUDIO/COREAUDIO/APPLE:允许 coreaudio3 驱动程序与具有 2 个或更多输出通道的音频设备一起工作
CHEEVOS:修复 Cheevos 徽章路径的构造
CLI:修复了在不使用 –verbose 的情况下运行 –version 或 –features 时没有得到任何输出的问题
CLI:修复了运行空参数时的崩溃(它继续加载内容)
CLI:重新格式化 - 功能需要更少的行并更加一致
CLI:为 –version 添加了 -V 简写
CLI:制表符删除 + 空白 nits
CONFIG/MIDI:使用旧配置防止 MIDI 启动错误
D3D11:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题
D3D12:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题
D3D12:添加了对错误中断的支持(开发帮助——定义要使用的 DEVICE_DEBUG)
D3D12:添加了对 DRED(设备删除扩展数据)的支持(开发帮助 – 定义要使用的 DEVICE_DEBUG)
D3D12:使 D3D12 视口和剪刀的行为更像 Vulkan 驱动程序(或更正确)
D3D12:修复了一些着色器没有出现在 d3d12 驱动程序中——虽然这重新引入了验证错误,但它似乎没有崩溃并且是旧的 RA 行为。 我想我们需要一种不同的方法来解决验证问题。
D3D12:修复了由于没有为一帧正确设置缓冲区而导致的启动验证错误
DATABASE/EXPLORE/VIEW:错误修复 - RGUI 没有清除非播放列表项目的缩略图,例如保存和删除
数据库/探索/视图:错误修复 - 当离开运行时,XMB+Ozone 清除了快速菜单中的缩略图
DRM/ODROID GO2:为 DRM GL 上下文驱动程序实现 get_video_size
FASTFORWARD:恢复快进切换的帧限制。 关闭 vrr_runloop 后快进被打破,因为它会将帧限制强制为 1.0(甚至在每一帧上)并且永远不会恢复它。 因此,让我们确保在切换 FF(快进)时应用所需的比率。
FFMPEG 核心:修复使用 FFmpeg n5.1.2 和 OpenGL ES 构建时 FFmpeg 核心中的运行时错误
GFX/VIDEO FILTERS:(picoscale_256x_320x240) 添加了 snn 功能到 upscale Fuse (ZX Spectrum) 核心无边界输出到 320×240。 以前不支持 256×192 的 ZX Spectrum 分辨率。
HOTKEYS:进一步重新排序内部热键项以保持一致性,并从可见的热键绑定列表中删除了 SEND_DEBUG_INFO、OVERLAY_NEXT 和 OSK。 “发送调试信息”的东西被尽可能多地删除,而不会因翻译文件而损坏。
输入/自动配置:默认情况下禁用“控制器断开时暂停”——在 1.13.0 上默认启用
输入/菜单:设备索引菜单重构
输入/覆盖:修复模拟漂移阻塞触摸输入(如果物理输入显示在覆盖上,可能会出现在 overlay_next 上)
输入/叠加:修复 overlay_next 按钮同时亮起
输入/覆盖:跳过 input_overlay_add_inputs 中的元键(input_state_internal 不支持)
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复鼠标光标使用输入覆盖时的鼠标位置
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了鼠标位置,以便在使用鼠标模拟输入覆盖时使用菜单项和指针所需的相同方法,因为它不适用于多鼠标方法
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了使用上述方法时也将鼠标位置传递给核心的问题
LEAPFROG:添加 Leapfrog (LFx000) 目标
本地化:更新
本地化/输入/输入法/菜单/屏幕键盘:扩展输入法和韩语 OSK
菜单:清理帮助文本
菜单:允许使用相同的按钮关闭信息
MENU:允许菜单墙纸/背景重置。 我们还可以在按“开始”时从屏幕上删除当前墙纸。
菜单:空驱动程序以不同的颜色显示(为所有菜单添加了以柔和颜色显示“禁用”项目的能力)
MENU/DRIVERS:首先是菜单驱动程序,Audio Resampler 被移除,因为它足以存在于音频设置下
菜单/输入:将“确认退出”移至输入菜单
MENU/INPUT/HOTKEYS:彻底修改输入热键菜单,将相关条目放在一起,还调整了一些标签和子标签
MENU/OVERLAY:在没有核心运行的情况下修复菜单后面的覆盖。 在没有内核的情况下运行时,“在菜单后面显示叠加层”目前无法使用 Ozone 和 XMB(除 Plain 之外的任何其他颜色主题)。
MENU/MATERIALUI:在首次启动时修复主屏幕 - 不再有杂散条目
MENU/OZONE:允许在核心运行时绘制侧边栏和缩略图栏背景颜色
MENU/OZONE:停止对保存状态缩略图与图像查看器使用不同的填充和位置
MENU/OZONE: 删除核心运行时的渐变背景效果,因为有些主题已经有渐变背景,这会造成难看的粗糙步骤
MENU/OZONE:修复了“Gray Light”主题使用与“Gray Dark”相同的背景,这使得选择光标几乎看不到
MENU/OZONE:一些空白更正
MENU/UX:扩展 OFF 菜单值颜色
MENU/UX:菜单图标改进 - 菜单可见性图标(快捷菜单 + 设置)
MENU/UX:菜单图标改进——播放列表管理器图标
2022-12-13变更日志
1.14.0
AUDIO/COREAUDIO/APPLE:允许 coreaudio3 驱动程序与具有 2 个或更多输出通道的音频设备一起工作
CHEEVOS:修复 Cheevos 徽章路径的构造
CLI:修复了在不使用 –verbose 的情况下运行 –version 或 –features 时没有得到任何输出的问题
CLI:修复了运行空参数时的崩溃(它继续加载内容)
CLI:重新格式化 - 功能需要更少的行并更加一致
CLI:为 –version 添加了 -V 简写
CLI:制表符删除 + 空白 nits
CONFIG/MIDI:使用旧配置防止 MIDI 启动错误
D3D11:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题
D3D12:修复了将着色器与 TATE 模式拱廊等一起使用时的问题
D3D12:添加了对错误中断的支持(开发帮助——定义要使用的 DEVICE_DEBUG)
D3D12:添加了对 DRED(设备删除扩展数据)的支持(开发帮助 – 定义要使用的 DEVICE_DEBUG)
D3D12:使 D3D12 视口和剪刀的行为更像 Vulkan 驱动程序(或更正确)
D3D12:修复了一些着色器没有出现在 d3d12 驱动程序中——虽然这重新引入了验证错误,但它似乎没有崩溃并且是旧的 RA 行为。 我想我们需要一种不同的方法来解决验证问题。
D3D12:修复了由于没有为一帧正确设置缓冲区而导致的启动验证错误
DATABASE/EXPLORE/VIEW:错误修复 - RGUI 没有清除非播放列表项目的缩略图,例如保存和删除
数据库/探索/视图:错误修复 - 当离开运行时,XMB+Ozone 清除了快速菜单中的缩略图
DRM/ODROID GO2:为 DRM GL 上下文驱动程序实现 get_video_size
FASTFORWARD:恢复快进切换的帧限制。 关闭 vrr_runloop 后快进被打破,因为它会将帧限制强制为 1.0(甚至在每一帧上)并且永远不会恢复它。 因此,让我们确保在切换 FF(快进)时应用所需的比率。
FFMPEG 核心:修复使用 FFmpeg n5.1.2 和 OpenGL ES 构建时 FFmpeg 核心中的运行时错误
GFX/VIDEO FILTERS:(picoscale_256x_320x240) 添加了 snn 功能到 upscale Fuse (ZX Spectrum) 核心无边界输出到 320×240。 以前不支持 256×192 的 ZX Spectrum 分辨率。
HOTKEYS:进一步重新排序内部热键项以保持一致性,并从可见的热键绑定列表中删除了 SEND_DEBUG_INFO、OVERLAY_NEXT 和 OSK。 “发送调试信息”的东西被尽可能多地删除,而不会因翻译文件而损坏。
输入/自动配置:默认情况下禁用“控制器断开时暂停”——在 1.13.0 上默认启用
输入/菜单:设备索引菜单重构
输入/覆盖:修复模拟漂移阻塞触摸输入(如果物理输入显示在覆盖上,可能会出现在 overlay_next 上)
输入/叠加:修复 overlay_next 按钮同时亮起
输入/覆盖:跳过 input_overlay_add_inputs 中的元键(input_state_internal 不支持)
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复鼠标光标使用输入覆盖时的鼠标位置
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了鼠标位置,以便在使用鼠标模拟输入覆盖时使用菜单项和指针所需的相同方法,因为它不适用于多鼠标方法
INPUT/WINDOWS/WINRAW:修复了使用上述方法时也将鼠标位置传递给核心的问题
LEAPFROG:添加 Leapfrog (LFx000) 目标
本地化:更新
本地化/输入/输入法/菜单/屏幕键盘:扩展输入法和韩语 OSK
菜单:清理帮助文本
菜单:允许使用相同的按钮关闭信息
MENU:允许菜单墙纸/背景重置。 我们还可以在按“开始”时从屏幕上删除当前墙纸。
菜单:空驱动程序以不同的颜色显示(为所有菜单添加了以柔和颜色显示“禁用”项目的能力)
MENU/DRIVERS:首先是菜单驱动程序,Audio Resampler 被移除,因为它足以存在于音频设置下
菜单/输入:将“确认退出”移至输入菜单
MENU/INPUT/HOTKEYS:彻底修改输入热键菜单,将相关条目放在一起,还调整了一些标签和子标签
MENU/OVERLAY:在没有核心运行的情况下修复菜单后面的覆盖。 在没有内核的情况下运行时,“在菜单后面显示叠加层”目前无法使用 Ozone 和 XMB(除 Plain 之外的任何其他颜色主题)。
MENU/MATERIALUI:在首次启动时修复主屏幕 - 不再有杂散条目
MENU/OZONE:允许在核心运行时绘制侧边栏和缩略图栏背景颜色
MENU/OZONE:停止对保存状态缩略图与图像查看器使用不同的填充和位置
MENU/OZONE: 删除核心运行时的渐变背景效果,因为有些主题已经有渐变背景,这会造成难看的粗糙步骤
MENU/OZONE:修复了“Gray Light”主题使用与“Gray Dark”相同的背景,这使得选择光标几乎看不到
MENU/OZONE:一些空白更正
MENU/UX:扩展 OFF 菜单值颜色
MENU/UX:菜单图标改进 - 菜单可见性图标(快捷菜单 + 设置)
MENU/UX:菜单图标改进——播放列表管理器图标
2022-11-18变更日志
1.13.0
3DS:移除调试按钮组合以关闭 RA
3DS:根据 MrHuu 的建议移除 MaterialUI
ANDROID:默认启用“按键时振动”触觉
ANDROID:默认关闭“线程视频”
CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.5
编译:固定编译 -disable-menu
配置:不要单独使用 appendconfig 显示覆盖通知
DATABASE/PLAYLISTS:播放列表+数据库更改——清理‘entry_slot’,回退标签+日志记录
前端:修复各种内核的默认重映射文件夹:重映射应该...... ......嵌套在配置文件夹中
热键:修复着色器切换并添加热键 + 子标签
热键:清理和更正 - 将热键暂停和菜单暂停分开,以便在切换菜单时不会触发不必要的暂停,无论菜单是否暂停
热键:清理和更正 - 允许使用开始取消暂停(如果菜单不暂停,控制器断开连接后恢复更方便)
IOS13+:指针移动精度。通过绝对位置的 iPad 触控板指针移动精度(适用于 iOS 13.4 及更高版本)
IOS13+:将 iPad 触控板支持添加到 iOS13 项目(适用于 iOS 13.4 及更高版本)
输入:修复了设备之前的索引方式。输入设备仅按顺序编制索引,并且会在第一次没有设备连接到输入时停止。问题是当设备断开连接时,该输入将没有设备连接到它,但下一个输入可能仍连接有设备。因此,这使得无法更改当前连接的设备的端口。
输入/自动配置:添加控制器断开时暂停的选项
INPUT/AUTOCONFIG:独立于驱动程序的断开连接通知。现在应该在带有 XInput 和/或 DirectInput 垫的 Windows 上正确显示断开连接通知
输入/HID:为著名的 ZeroDelay 编码器和“Kade:Kick Ass 动态编码器”添加了 usb hid 控制器,以便能够使用一些自定义街机摇杆。
输入/叠加:添加八向区域类型。
输入/覆盖:修复未命名目标的覆盖 next_index
输入/叠加:忽略区域为零的碰撞箱。 IE。将“reach_x”或“reach_y”设置为零,以确保没有完成碰撞盒数学运算。这简化了指定仅动画描述符(例如,对于八路区域)或过时的描述符。
输入/叠加:为命中框添加“覆盖范围”和“排他性”。允许拉伸命中框并处理它们的重叠。
输入/菜单:添加到模拟摇杆菜单导航
输入/菜单:也可以使用右摇杆启用菜单导航
输入/菜单:添加交换菜单滚动按钮的选项
本地化:更新
本地化:添加匈牙利语选项
MENU:缩略图全屏切换行为更正
MENU:快速菜单项的左右滚动一致
菜单:从系统信息中删除无用的子标签
菜单:改善缺少资产的小部件外观
MENU/QT/WIMP:删除启动时的 SSL/TLS 检查
MENU/OZONE:仅使用第二个缩略图在页脚中显示元数据助手
MENU/OZONE:页脚改进——在合适的时候添加“循环缩略图”助手
MENU/OZONE:页脚改进 - 仅在启用搜索功能时显示“搜索”助手
MENU/OZONE:页脚改进 - 修复保存状态的“可用缩略图”助手
MENU/OZONE:页脚改进 - 收紧图标和标题之间的填充,并加宽助手之间的间距
MENU/OZONE:从 View 启动任何东西不再使 Quick Menu 从屏幕上消失
MENU/OZONE:当通过 CLI 启动内容时,插槽下拉列表中的保存状态缩略图会正确服从全屏切换
MENU/OZONE:保存状态缩略图下拉菜单不允许全屏切换
MENU/OZONE:在非播放列表中记忆的选择位置不会闪烁第一个条目
MENU/OZONE:记住每个主选项卡的选择
MENU/OZONE:删除不完整资产警告
MENU/OZONE:添加选项以在更改菜单选项卡时调整光标记忆
MENU/OZONE:进一步扩展对核心选项类别的纹理支持
MENU/XMB:删除不完整资产警告
MENU/XMB:添加截断播放列表名称选项
MENU/XMB:改进背景图片选择器
MENU/XMB:添加选项以在更改菜单选项卡时调整光标记忆
MENU/XMB:进一步扩展对核心选项类别的纹理支持
MENU/MATERIALUI:删除不完整的资产警告
OSX:修复了 Z/X 键在 macOS 端口上不起作用的问题
OSX:修复了 RETROK_LMETA 在 macOS 端口上不工作的问题。 RETROK_LMETA 密钥未在 rarch_key_map_apple_hid 中定义
OSX:修复 macOS Ventura 中损坏的全屏模式
PS2:修复错误保存重映射和运行时日志
PS3:修复核心重映射覆盖失败
QB:如果 OSDependent/OGLCompiler 库不存在,不要失败
SCANNER/PS1:改进了 PS1 光盘的扫描
SCANNER/PS2:添加了 PS2 光盘的串行扫描——现在应该可以扫描以前遗漏的 DVD 和其他光盘
线程视频/GLCORE:修复回归“当视频驱动程序设置为 glcore 时,着色器预设不加载”
VULKAN:修复 HDR 反向色调映射。如果 HDR10 由最后一个着色器通道明确启用,则仅跳过色调映射器。否则,我们只是继承了
2022-10-18变更日志
1.12.0
CONFIG/CLI:允许使用 –appendconfig 覆盖 cfgs 而不是被忽略
CONFIG/LOGGING:如果记录到文件,则不再记录控制台启动记录
配置:仅在退出时保存配置一次,而不是(最坏的情况)3 次
DATABASE/EXPLORE/VIEW:添加查看功能 - 将“浏览”菜单中的过滤器集保存到所谓的“查看”文件中,然后与播放列表一起列出。这还增加了在“探索”菜单中按范围过滤类别的功能,而不仅仅是过滤完全匹配的内容。
文件浏览器:修复回归——某些扩展不断消失
IOS:新的现代 iOS 版本(针对 iOS 13 及更高版本),利用 Swift
IOS:修复了 iOS 工具栏
IOS16:添加iOS 16锁屏小部件
IOS13+:添加了模拟器键盘
IOS13+:为非越狱设备添加JIT支持
IOS13+:增加了对触摸鼠标处理程序的支持
IOS13+:将点击和拖动行为更改为双击按住并拖动
INPUT/HAPTIC/OVERLAYS/ANDROID:改善输入叠加的触觉反馈
LINUX/MALI FBDEV:添加对 OpenGL ES 3.x 的条件支持
本地化:更新
本地化/英语:添加英式英语语言选项
LOGGING/QT:将日志缓冲区增加到 2048 个字符 - Vulkan 验证层消息现在可以正确输出。
MENU/XMB:记住每个主选项卡的选择。解决以下问题:收藏播放列表可以包含数百或数千个项目。滚动浏览一个时,不小心按向左或向右可能很常见。这会将播放列表重置为顶部
MIST/STEAM/STEAMDECK:如果我们在 Steam 甲板上运行,请不要暴露黑框插入 (BFI)
NETWORKING/WINDOWS:禁用对 MSVC 2010 及更早版本的轮询支持。 Windows XP 和更早版本不支持 WSAPoll。
NETWORKING/WIIU:修复 WIIU 的 socket_connect_with_timeout
NETWORKING/WIIU:修复 RetroAchievements 登录
NETWORKING/WIIU:修复其他在线更新程序功能
保存状态/通知:为保存状态通知添加延迟,以便 GPU 保存状态屏幕截图保持不变
保存状态/屏幕截图:避免使用保存状态的“video_gpu_screenshot”。仅当没有其他获取屏幕截图的方法时才允许使用保存状态进行 GPU 屏幕截图。
SCREENSHOTS/VULKAN:尽早卸载屏幕截图小部件纹理。修复了在屏幕截图小部件仍在屏幕上时关闭内容时 Vulkan 崩溃的问题
SCREENSHOTS/VULKAN:修复了自动收报机动画时屏幕截图小部件崩溃的问题
WAYLAND:设置正确的应用 ID
WIIU:添加一些缺少的默认目录
WIIU:让 mkdir 在 WiiU 上工作(创建目录)
1.11.1更新内容
一般:修复 DEFAULT_FILL_TITLE_MACRO
NETWORKING:将 const 限定符添加到某些函数参数
NETWORKING/NETPLAY/UPNP:向 UPnP 添加私有或 CGNAT 地址警告
保存状态/屏幕截图:避免使用保存状态的“video_gpu_screenshot”
UWP:更好的“退出时保存”修复
1.11.0更新内容
3DS:添加唯一 ID
3DS:添加底部菜单选项
3DS:设置 bottom_asset 目录默认值
3DS:仅启用定义了 CONSOLE_LOG 的内部计数器
3DS:设置默认底部字体值
3DS:修复 CIA 安装问题
3DS:支持最新的 libctru
ANDROID:添加 HAVE_ACCESSIBILITY
ANDROID:姜饼支持
ANDROID:触摸板支持
ANDROID:内置 Xperia Play 自动配置配置文件
ANDROID:为 Android 禁用 Feral GameMode - 仅在 Linux 上可用
ANDROID:为 Android 重新连接设备添加可配置的解决方法
ANDROID/FDROID:以 Fastlane 格式将 F-Droid 元数据添加到 repo
AUDIO/AUDIO MIXER:为线程安全添加丢失的锁
音频/音频混合器:修复音频混合器内存泄漏 + 删除冗余的“单线程”rthreads 实现
AUTOSAVE:更改/改进自动保存线程的退出行为 - 如果条件变量发出信号,则最后一次运行循环,因此我们可以在停止线程之前进行最终检查/保存。
CDROM:修复使用 asan 捕获的内存泄漏 - 传递给 filestream_read_file 的 buf
CORE INFO/NETPLAY:确保当前核心信息在启用 netplay 时在 runloop_event_init_core 初始化
CHEEVOS:升级到 rcheevos 10.4
CHEEVOS:允许在硬核中创建自动保存状态
CHEEVOS:如果游戏有成就但核心不暴露内存,则防止无效的内存引用
CHEEVOS:取消初始化视频驱动程序时释放成就徽章纹理
CHEEVOS:一旦加载成就,就加强核心限制
CHEEVOS/MENU/MATERIALUI:在 MaterialUI 驱动程序中显示成就徽章图标
D3D9:D3D9 已分为两个驱动程序 - D3D9 HLSL(最大兼容性,尚无着色器支持)和 D3D9 Cg(依赖于已弃用的 Nvidia Cg 运行时库)
D3D9/HLSL/XMB:XMB 修复
D3D9/CG:已修复 D3D9 Cg 驱动程序
D3D11:修复覆盖不显示
D3D11/12:使用 WaitForVBlank 减少延迟 - 这个相当简单的添加似乎使 D3D11/12 在输入延迟方面非常接近 Vulkan/GLCore。
D3D11/12:添加可等待交换链和最大帧延迟选项
D3D11/12:使可等待交换链成为可选
数据库:重新格式化“rdb_entry_int” - 对数据库条目进行 Nitpick 调整:大写“发布日期”,并删除之前的空格:从使用整数的发布日期行
数据库/探索:在探索菜单中允许按需缩略图
DATABASE/EXPLORE/MENU/OZONE/XMB/RGUI:探索菜单缩略图
光盘控制:更好的光盘控制附加焦点
DOS/DJGPP:为 libc 错误添加解决方法
自动帧延迟:增加了慢动作弹性
自动帧延迟:添加了字符串表示,用于在不打开统计信息的情况下查看当前有效延迟
自动帧延迟:在日志中添加了“ms”,在标签中添加了“(ms)”,就像在音频延迟中一样
一般:默认情况下不要在 OpenAL 和 libcaca 中烘焙,除非使用配置开关明确启用。
一般:减少 strlen 调用的数量
GENERAL:减少或简单的 sin/cosf 调用
GFX:修复 aspectratio_lut 中的可读性和精度问题
GFX:添加选项以手动启用/禁用自动刷新率切换
GFX:启用“垂直同步交换间隔”的自动配置
GFX/FONT/FREETYPE:使用 FT_New_Memory_Face - 首先将其从文件中读取到内存中 - 这解决了选择“更新资产”时的资产提取问题 - 显然 FT_New_Face 为字体文件保留一个打开的文件句柄,以防止它被覆盖/删除当程序仍在运行时。
GFX/THUMBNAILS:缩略图纵横比修复
GFX/线程视频:优化、修复和清理
GFX/VIDEO 过滤器:使用“混合”方法添加 Upscale_240x160-320x240 视频过滤器
GLSLANG:使用 ./configure --disable-builtinglslang 修复编译 - 缺少与 -lMachineIndependent 和 -lGenericCodeGen 静态库的链接
INPUT:修复了 input_block_timeout 设置的一个错误。此设置也默认为 0(相当大的性能提升)
输入:模拟按钮映射修复
INPUT/HID/OSX:修复 DualShock3 支持
INPUT/HID/LINUX:(qb) 现在默认禁用 HAVE_HID 对于 Linux,只要两者都没有工作后端
INPUT/HID/WINDOWS:(qb) 现在默认禁用 HAVE_HID 对于 Windows,只要两者都没有工作后端
输入/隐藏/WIIU:修复 DualShock3 支持
INPUT/OVERLAY:按下叠加时阻止指针输入
输入/重新映射:input_remapping_save_file - 现有的重新映射文件被不必要地重新加载
输入/重新映射:添加选项以禁用输入重新映射文件的自动保存
INPUT/LINUX/UDEV:修复光枪在 Y 轴上的缩放比例
INPUT/LINUX/X11/LED:添加LED键盘驱动
INPUT/WINDOWS/LED:LED键盘驱动清理
INPUT/WINDOWS/WINRAW:未聚焦时清除按键状态
INPUT/WINDOWS/WINRAW:固定指针设备位置
IOS:iOS 应用程序图标修复和修订
自由/保存
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k73玩家2021-07-28 21:20:51评论 (2) (2) 回复