本下载为rpcs3模拟器的最新测试版下载。这款测试版让玩家可以在pc端完美的模拟最新游戏《女神异闻录5》。这款游戏非常有趣。喜欢的朋友一定不要错过。
k73温馨提示:不能运行的小伙伴请自觉安装各种环境,例如VC++ 2015运行库等。
*Visual C++ 2015环境
* x86-64 CPU且支持SSSE3
* OpenGL 4.3显卡,强烈推荐一块DirectX 12 和 Vulkan 显卡
* 64位操作系统
台式机:处理器AMD FX-8350 / 显卡AMD R9 280X 3G / 内存8G RAM
笔记本:处理器Intel i7-6700HQ / 显卡NVIDIA GTX 960M 2G / 内存8G RAM
2016-12-2更新
1943系列游戏已经大部分可以运行
2016-9-8更新
DX12:临时禁用顶点索引检查(# 2128)
2016-5-26更新
*合并分支的火山的https://github.com/kd-11/rpcs3成凡尔康在制品WIP
*凡尔康:使窗口大小调整
检查零大小的请求
*修复(# 1705)
*合并nekotekina /主拉请求# 1696
风格固定,准备
*其他
*细胞
* PSP2
*显示呈现在标题框(# 1701)
*在标题框上显示渲染
*修正几个错字
*修复错误的条件
*合并raven02 / patch-1拉请求# 1700
使用原生的功能op_code_pk2和UP2
* op_code_pk2 / 2和2 / 2使用原生功能
*代替数学宏的函数调用和cmath。(# 1695)
*添加确认删除(# 1698)
*标题优化(# 1684)
不应该打破任何东西。我希望。
*优化(# 1680)
*优化
1)简化了一些标题,以更好的编译时间
2)简化了一些模板,为较小的可执行文件
3)消除std::未来固定编制mingw64
4)安装PKG可以取消了
5)cellgame修复
6)修复mingw64 XAudio2
7)ppuinterpreter错误修正(哗)
* any_pod <>实现
别名:any16,any32,any64
RSX::make_command固定
* GSL从StdAfx. H(# 1676)
加入H辅助正确包括GSL。
* SPU渠道优化(# 1675)
*三方/ GLM删除(# 1673)
* rxml:修理坏掉的东西(# 1669)
不知道它是否完全工作,但至少它不会崩溃
合金弹头3。
*合并nekotekina /主拉请求# 1521
rpcs3 0.0.0.9(注意:删除LLVM编译器)
* d3d12适配器设置固定
* rpcs3.rc重现作为rpcs3_。钢筋混凝土
我不知道为什么它没有编译。
还创建不UTF-16 BOM。
*部分提交:动车组(其余)
*部分提交:图形用户界面
*部分提交:ARMv7
*部分提交:内存
*部分提交:密码
*部分提交:音频
*部分提交:输入输出
*部分提交:
*部分提交:RSX
*部分提交:细胞(删除)
*部分提交:细胞
*部分提交:系统调用
*部分提交:模块(细胞)
*部分提交:模块
*部分提交:加载程序
*部分提交:公用事业
*部分提交:预览
*修正OpenGL碰撞(# 1668)
* rxml:在头的唯一模式,使用pugixml(# 1665)
修复编译中的
*合并VLJ / RSX拉请求# 1664
固定rpcs3测试版本。
*修正rpcs3测试版本。
*合并VLJ / RSX拉请求# 1662
RSX /普通:一些因式分解
* RSX /普通/ d3d12 /总帐/火山:在write_vertex_array_data_to_buffer集DST跨。
* RSX /普通/ d3d12 /总帐/凡尔康:使用单一的过载write_index_array_data_to_buffer。
* RSX /普通/ d3d12 /凡尔康:厂data_heap凡尔康和d3d12之间。
* RSX /普通:除去2 / MAX2宏。
*合并tambry /云拉请求# 1653
处理:cellpngdec修复,普通/ DX12 /凡尔康:纹理格式的改进
*凡尔康/ DX12:纹理格式修复
DX12还有几修复
*修正jstrchk要做
它实际上没有正确执行…
*修正部分说明forced_unit
SCT和SCB,强迫单位总是设置为force_none之前
指令处理。这使得误差部分
指令“强制单位是不正确的。这修复了。
* DX12纹理格式的修正和改进
*处理:实现RGBA -> GA的支持,小修正
*合并mpm11011 /主拉请求# 1656
在与pugixml rxml wx/XML代替
* pugixml在rxml wx/XML代替
pugixml在rxml wx/XML代替
改变reinterpret cast静态投。
通过名称引用PRED
*合并kd-11 / GL拉请求# 1661
GL:指定缓冲区读取位图中翻转;从核心删除一些过时的GL
*指定缓冲区读当位图输出缓冲
*从核心配置文件移除过时的特点
*合并kd-11 /凡尔康WIP拉请求# 1657
凡尔康:妥善处理SSA变量为局部
rpcs3 SVN r42修正内容
OpenGL渲染器:
- 实现程序缓冲器存储体
- 仿真更多RSX的命令
rpcs3:
- 修正停止时的崩溃问题
翻译及反汇编DISASM:
- 添加的暂停按钮
- 修正运行时死机无响应问题
tetris:
- 更新的最后一个版本
rpcs3 SVN R22更新内容:
Rpcs3:
- 重写了解码器/解释器/ DISASM。
- 修复DISASM模式的崩溃。
ElfLoader:
- Implemented loading flags from .opd section (elf64).
CompilerELF:
- 增加了更多的操作码。
rpcs3 SVN的变更 Rpcs3 R21:
- 修正了重新启动系统
口译:
- 模拟更多的指令
DISASM:
- 增加了更多的指令(感谢BlackDaemon)
系统调用:
- 重写基类
- 取出数限制
ELF编译器:
- 增加了B / BL操作码
- 实现自动分析
rpcs3 Git (2016/01/21):
这次主要针对DX12显卡进行了优化,运行《火影忍者疾风传:究极风暴世代》这款游戏已经能够达到满速30帧了!如果你是DX12显卡,快去更新吧!
另外,链接里还提供了大家感兴趣的中文编译版本rpcs3-v0.0.0.6-3970-c2c6e94
rpcs3 Git (2015/12/20):
合并DHrpcs3/master的请求#1350
小改进
* 增加了一些cellSaveData功能
如cellSaveData列表存档, cellSaveData列表读档,cellSaveData修复存档, cellSaveData修复读档, cellSaveData自动存档,cellSaveData自动读档
* sys_mmapper改进
sys_mmapper_allocate_address: 如果队列为0,始终设置为默认值
sys_mmapper_map_memory: 如果内存已经映射,不执行排除
* 忽略SPU同步信道
rpcs3 Git (2015/10/13):
rpcs3 Git 更新日志:
*尝试不使用宏的方法绑定到范围
允许fs::文件:写入 标准::字符串
*改进的配置结构
重命名模拟器到* 事件*
rpcs3是一个开源的PS3 PC电脑用模拟器,作为第一款ps3模拟器,模拟器的功能还不太完善,只能运行极少部分的自制程序和小型游戏这是第一台PS3的PC模拟器,可能就要等PS4出来才有完美的模拟器可以在PC上运行PS3,这个rpcs3的ps3模拟器还不是很完美,只能体验部分游戏
rpcs3 Git (2016/01/21) 是一款针对微软windows系统开发的ps3模拟器,目前模拟器只能运行一些小型的自制程序,开发者计划在未来兼容更多的ps3游戏。
rpcs3 目的:
- 使PS3开发者能够在ps3不崩溃的情况下更加轻松的在pc上测试他们的apps和自制,也不需要麻烦的将app从pc转移到ps3上。
- 尽情的pc上游玩PS3游戏吧! ( 未来 )
展开更多>收起内容>
我要评论查看全部评论(1)>>