cemu 1.9.1新版本添加了对wiiu gamepad手柄的模拟,你可以在电脑上直观的显示gamepad手柄画面,使整个游戏的体验更加偏向于真实的游戏体验,对于使用经典手柄来游玩的玩家是个不错的游戏体验。
添加第二窗口显示屏幕的手柄
改进的纹理读回
错误修正(音频,编译器的输入)
纹理解码器的优化
一般:添加一个单独的窗口显示GamePad屏幕
一般:增加更多的游戏档案
CPU / JIT:通过优化远程使用的查找表,稍微减少重新编译器的RAM使用量
CPU / JIT:改进了浮动反常使用的检测
CPU / JIT:增加了对PSQ_L类型6的支持
输入:固定XInput控制器不刷新
输入:用于具有多个控制器的适配器的固定DirectInput控制器选择
输入:某些控制器的固定DirectInput轴方向被镜像或偏移
coreinit:添加API MCP_TitleListByAppType,MCP_TitleList,FSAddClientEx()
coreinit:更准确地实现OSMessageQueue
coreinit:更准确地执行FSOpenFile / FSOpenFileAsync
nsysnet:添加了API inet_ntoa(),recvfrom()
nn_act:添加了API GetPersistentIdEx()
GX2:添加了API GX2RSetStreamOutBuffer(),GX2WaitForFlip(),DMAEGetRetiredTimeStamp()
GX2:GX2CopySurface()现在可以检测到访问GPU驻留的纹理并自动触发纹理回读
GX2:固定使用索引GPR访问时像素着色器中看似未使用的输入的无效优化
GX2:优化纹理解码器(最多5倍)
虽然通常不是瓶颈,但纹理解码器以前可能导致
在一次加载了很多纹理的情况下,还有一些微动物。
VPAD:改进了抽样回调的仿真
VPAD:当长度参数超出范围时修复了VPADControlMotor()中的崩溃
AX:正确更新ADPCM参数循环后的非流式语音
AX:修正了语音同步中的一个错误,其中当前播放偏移量的变化在API中有时不可见
目前只支持DRC (Gamebad), bro 手柄和经典手柄,也可映射到键盘上进行操作,新版本已可更改操作对应到键盘键位。
按键 A X 或 Z
按键 B C
按键 Y D
按键 X F
L Q
R R
ZL E
ZR R
左摇杆 上下左右
右摇杆 H U J K
+键 B
-键 N
触屏控制 鼠标
Windows 7 x64位系统及以上
ObenGL 4.1 (4.5更好)
内存: 最小4 GB, 推荐8 GB
Microsoft Visual C++ 2012 X64 Redistributable: vc_redist.x64.exe
能否配置手柄按键?
可以,目前只支持DRC (Gamebad), bro 手柄和经典手柄,也可映射到键盘上进行操作,新版本已可更改操作对应到键盘键位。
我能运行游戏文件吗?
可以运行Wii U执行文件(.rbx),WUD或者ISO格式可以转化为模拟器专用rbx格式(教程)。
有声音吗?
有。
下一步计划?
目前计划至少每两周更新一次,更详细的路线图还在规划中。
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