地城战棋妖精实用性分析
时间:2015-06-12 17:13:54 来源:巴友 作者:影韻龍 热度: 0 次
大家一定都有对这两只BUFF角做过比较,为了测试两者的实用性,我去打了几百场(真的不虎烂),就从效果开始说起吧!
大家一定都有对这两只BUFF角做过比较,为了测试两者的实用性,我去打了几百场(真的不虎烂),就从效果开始说起吧!
首先来说明一下效果:
绅士妖精:出场即对场上友方1攻以下的角色上升2点攻击力,后上场的棋子不受此BUFF,死后效果不会解除
吹号手:只要存活在场上则友方全体上升1攻(不包含自己),死亡效果消失
绅士妖精放下去后因为0攻,死后也不会影响效果,所以可以随意丢,可以吸引攻击、捡宝箱。而0~1攻的角色其实也不多,囚禁师、智者、库伊法师、医护类、哥不林弓手、守夜妖精等唯一有的牺牲棋就是审判官和水母的幻术师
接着来比较吹号手和绅士的先后顺序(顺序有差):
先绅士后吹号手(吹号手0攻)
0攻→2攻→3攻
1攻→3攻→4攻
先吹号手后绅士(吹号手2攻)
0攻→1攻→3攻
1攻→2攻
若是一个恍神对1攻的角色先祝福再下绅士妖精可是只有3攻的唷,虽然大多低攻击的角色都有较特殊的BUFF代替,但仍不敌主流输出的强大,打打主线关卡还算可以,但在特殊关卡的强大战力下却相当无力。,约强化3个以上的角色才能跟吹号手持平,最高强化到3攻也是一个问题,不如直接用3攻以上的棋子代替比较实在。而且吹号手还是可以打到的,绅士妖精只能戳戳乐(或合成)
绅士妖精为了做铺场反而最早出场时机约在5回合,并且有先后顺序的问题,吹号手只要是为了守住常见性第四回合的大怪可以较早下,也因为效果延续性的关係,不用在意先后顺序
做了这个测试,结果我的平均胜率又下降了.......(有点哀伤QAQ),尤其是开场抽到绅士妖精更是鸡肋,没有可以强化的对象。虽然有想过哥不林弓手+守夜妖精的组合配绅士妖精,但铺场过长且容易被打断,而且还消灭不掉塬先就存在场上的敌方单位。主流影响BUFF角也是一个大问题。导致绅士妖精的实用性太低,被冠上不实用的名子被冰封冷藏。
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