星界神话各职业副本定位与价值
时间:2015-06-15 14:25:21来源:k73电玩之家作者:小四热度:15次
由于几乎所有职业几乎都练到35以上(除了剑士只有30) 大概可以发个简单心得,以下是我个人的感想,也许跟其他人想法有些许出入,仅限于到48等为止的副本为基础,PVP不是我的专长,大概依照前作大略分析...
由于几乎所有职业几乎都练到35以上(除了剑士只有30) 大概可以发个简单心得,以下是我个人的感想,也许跟其他人想法有些许出入,仅限于到48等为止的副本为基础,PVP不是我的专长,大概依照前作大略分析...
剑士:
定位:近战群体範围 晕眩
副本价值:低 (坦不坦 打不打 介于之间有点鸡肋而且补师不喜欢补坦之外的近战)
总结:群技不少 可惜副本几乎没位置 PVP好像也输圣骑 只能说不好用
魔导:
定位:远程群体範围 血超少容错低
副本价值:中 (其实清小怪非常好用 範围技多 但是弱点就是血最少 易死)
总结:个人认为高技术角 因为血量加成低 加上容易卡技能硬直 ,若一路只练这隻打单人应该会撞墙 不过装备好后刷单人也颇快
游侠:
定位:远程方向性群体範围
副本价值:中高 (虽然有不错的单体与範围 伤害介于猎人与魔导之间 中规中矩)
总结:虽然有範围 但是限定直线 不算非常好用 不过生存率比魔导高多了 是更佳的远程打手,旋空翻神技 就算不喜欢游侠看在这招这么强还是练一下
贤者:
定位:补师 辅助
副本价值: 高 (补师很重要 大家都知道 团体单人都好用 只要点左边天赋就可以变神补)
总结:必练角之一 会补就是强 打单人可无脑打 缺点是伤害偏低 不过这也是正常的...
圣骑:
定位:坦克 打不死的蟑螂 晕眩
副本价值: 高 (能自补减伤嘲讽 团体单人都好用)
总结:必练角之一 就算装不够坦 打单人也可无脑打 缺点是範围技少 请用共通技能补强 要打团队就要衝装 算是养成比较要花费资源的角色
猎人:
定位:单体远程高伤害
副本价值: 高 (如果需要打王高输出首选职业 我认为在打单体上猎人一定伤害最高 加上各种扣防很实用)
总结: 最好用的远成伤害角 不知道为何这隻走位特别顺 副本首选打手 伤害很高 箭雨可以稍微弥补範围不足之处
刺客:
定位:单体近战高伤害 血颇高
副本价值: 低 (整体而论伤害可以跟猎人抗衡甚至超越 但是近战非坦附本就比较不受欢迎 也许PVP才是归处)
总结: 闪躲路线没有特定装是很难达成 PVP才是归处 不过装备弄好打单人副本像在切菜 另外集气非常快 可以很快就可使用星灵技
共通技能分析:(仅列强的)
旋空翻(游侠):最强共通技 没有之一 保命绝招
元素护甲(魔导):也算保命技 近战比较需要
心灵觉醒(猎人):加跑速方便走位 不过不能常驻请注意
復活术(贤者):这招如果可以的话给打手放比较好 除非大家都闪的掉
最后:
最悲剧的大概是剑士 不过在这游戏本来就没有一定要拘泥在哪个职业上,自由转职就是圣境传说2.0星界神话最重要的特色之一 ,别忘了阳泉酒家的传统 ...
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