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守望先锋全英雄技能点评 什么英雄厉害

时间:2015-06-19 11:36:25来源:k73电玩之家作者:小四热度:615

《守望先锋》为暴雪全新的精心打造的全新作品,而随着游戏的测试一波波来临大家对于游戏中的英雄也越来越好奇他们究竟强弱如何,以下通过全部英雄 的技能进行每个英雄的分析点评,帮助大家理解各个英雄在团队中应该怎么玩以及它的定位如何预测。

《守望先锋》为暴雪全新的精心打造的全新作品,而随着游戏的测试一波波来临大家对于游戏中的英雄也越来越好奇他们究竟强弱如何,以下通过全部英雄 的技能进行每个英雄的分析点评,帮助大家理解各个英雄在团队中应该怎么玩以及它的定位如何预测。

因为游戏还未开测,所有预测均依赖于官方视频和极少数流传出来的资料,必定会有很多争议和遗漏之处,欢迎大家指正,我必定洗耳恭听,有则改之,无则加勉。同时此贴内用到了大量基础资料,均为各位前辈辛苦搜集而来,这里先感谢一下各位前辈。

目前已出的总共14个英雄,四种定位,分别是:
攻击:闪光,死神,法拉,半藏,麦卡利
肉盾:温斯顿,莱因哈特,札莉雅
防御:托比昂,夺命女,壁垒机兵
辅助:辛梅塔,慈悲,禅亚塔

我将按照四种定位,总共用四层楼来写,未来有新英雄发布,也会及时更新。

攻击型英雄:



TRACER-闪光

脉冲手枪:闪光以双手的手枪快速连射。
目测了下,大约1秒钟就打完了40发弹药,具体伤害不清楚,但是如果大部分命中,干掉一个没有防备的辅助肯定是绰绰有余,这个技能可以说是一个非常强大的单体伤害技能,配合闪现的切入,秒杀对手后排辅助只是一眨眼的事情。
[ http://giant.gfycat.com/BronzeDistortedCaecilian.gif ]

闪现:闪光快速穿过她面前的空间,在数码之外现身。闪现技能的使用次数最高可以累积到三次,每隔几秒可以累积一次。
可以累积三次,每次使用之间大约有0.5秒的间隔,每3秒可以累积一次。从视频上来看,距离应该略微大于法师的闪现,个人估计在25码左右。这个技能可以说是闪光的核心技能,集切入逃生于一体,又极具观赏性和视觉冲击力,高手用这个英雄绝对能show的飞起。
[ http://giant.gfycat.com/TestyVelvetyAiredaleterrier.gif ]

回溯:闪光回溯时间,她的生命值、弹药量,和地图上的所在位置会回到几秒之前的状态。
我数了下应该是回到3秒之前的状态,但有的资料说是5秒之前,所以还是等玩上了再看看。这个技能类似于DOTA里面蚂蚁的大招,是仅次于闪现的第二核心技能。这个技能主要有两个作用:第一,被打残以后使用,回到满血状态。第二,作为除闪现外的另一个位移技能,在特定情况下使用,比如视频中的闪现+炸弹+回溯的连招,就是主要利用位移的功能,再或者被追赶的时候一个回溯到了敌人后方然后将其反杀等等。假设闪光的血比较厚,这个技能还可以作为一个主动吸收伤害的技能,可惜她是个只有150血的脆皮,这使得吸收伤害的效果会打上一些折扣。


脉冲炸弹(大招):闪光丢出大型炸弹,会黏附在任何物体表面或是不幸的敌人身上。在些许延迟后炸弹就会爆炸,对范围内的所有敌人造成大量伤害。
威力巨大,主要用来破坏阵型,秒杀对手辅助,以及1V1中可以有强大的伤害能力,黏附之后无法躲闪,是一个非常不错的伤害技能。


人物属性:
血量:150(超级脆皮,两三枪基本就跪)
射速:40发/秒(其实应该是20发/秒,因为有两把枪)
移动速度:快
子弹填充时间:1秒
最佳射程:10~15码(视频上可以看到,10码左右非常精准,超过15码之后就开始发散的比较厉害)

综合技能和属性两方面看,闪光无疑是个非常非常需要大局观和操作的英雄。可以说,这个英雄在高手和新人手中,玩出来的肯定是两种结果。堪堪150的血量,就要求你必须要在合适的时候出击,并且要非常注意自保。高手玩起来可能是风骚走位神出鬼没,出现就能收割掉对方辅助人头,然后全身而退。而新人玩起来,估计90%会在刚闪出去的一瞬间就死于各种不明AOE。闪光这个人物,造成伤害基本依靠平射而不是技能,这就对玩家的枪法也有这非常高的要求。所以说这个人气必定最强的英雄,大多数情况而言,可能只是一个团队巨坑,一个人形自走ATM(为何我有一种易信蛮的即视感……)。

这个英雄比较适合宽阔有适当密度掩体的地图。因为脆皮,这个英雄的正面作战能力较差,最合适的攻击方式应当是走侧翼然后切后排。同时这个英雄有着非常强的1V1能力,在残局中应该有着不俗的表现。

个人觉得闪光在团队中的定位主要有三点。第一,由于机动性非常高,可以作为一个侦察者来使用,第一时间发现敌人的位置,阵型和进攻意图,反馈给团队。第二,在团队中扮演辅助终结者的角色,第一任务就是消灭对手的脆皮辅助,高端对局里,往往比的就是切酱油的速度。第三,如果能活下来,打到残局,再利用机动性和单人作战能力,完成收割。

综合评价
上手难度:*****
个人能力:*****
团队能力:***
对战观赏性:*****

REAPER-死神

狱焰散弹枪:死神运用双手的散弹枪来撕裂敌人的身躯。
射速大约是2发/秒,远距离命中率并不高。不过之前看过一篇试玩有提到,威力非常大,普通的坦克不带盾大约也只需要2~3枪命中就能搞定。但是大体上来说,这个英雄看起来不太靠枪法吃饭。


亡灵形态:死神暂时化为无形暗影。在这个状态下,不会受到任何伤害,而且可以穿过敌人,但是也无法以武器攻击或是使用其他技能。
每一个攻击性英雄都需要有一个切入技能,这个技能就是死神的切入技能了。该技能可以将人物虚化,不再受到任何伤害,同时自己也无法攻击。移动速度看起来有所增加,可以无视身体碰撞,大概持续3秒左右。这个技能配合死神的大招,可以达到正面强行切入然后清场的效果,是一个非常非常霸道的连招组合。


幽影传送:在指定位置之后,死神会消失,然后出现在目的地。
一个远程无视地形的位移效果,如果后期不给一个刚传送后减少受到伤害的效果,或者缩短技能的引导时间,那么这个技能会略显尴尬——耗时太久,容易成活靶子,并且大家都知道你是要传过来放大招的,这么长的传送时间,大家早就提前躲好了。


死亡绽放 (大招):死神的身形变得模糊,以惊人的速度射出狱焰散弹枪的每一发子弹,对周围所有敌人造成可怕的伤害。
毫无疑问的死神核心技能,核心中的核心!其他所有的技能都是在为这个技能服务!配合亡灵形态或者传送,可以达到强行切入清场的效果,在团队作战中,可以发挥非常巨大的作用。另外此前听说该大招释放期间无敌,后来找了一些资料,应该是杀一个人回50点血。


人物属性:
血量:250(有盾的情况下比闪光坚挺很多,就是这个250看起来有点250)
射速:2发/秒(只能说他基本不太靠枪法吃饭了)
移动速度:中等(感觉跑的不是很快)
子弹填充时间:1秒
最佳射程:10码(视频上看着感觉子弹很发散,再说都叫散弹枪了,肯定射程不会远了)

死神可以说是一个典型的三板斧型式英雄:跟着T一起正面强突,开个亡灵形态到场地正中间,然后放大招清场。虽然简单粗暴,但是有效!这个英雄可以说非常适合新手,以及枪法不太好的玩家。你只要找到一个相对来说不太差的时机,无脑开技能切入,无脑放大招,只要能打死一两个对方玩家,你就成功了。总的来说是一个容错率非常高,无论玩的多差都能对团队有贡献的英雄,强烈推荐新人使用!

这个英雄最喜欢宽阔的一塌糊涂且掩体越少越好的地图。这个英雄更适合正面切入,而非闪光的侧翼切入。但是要注意,这个英雄是一个三板斧类型的英雄(其实只有大招这一板斧),丢完大之后基本用处也不大了,残局也是被收割的命。

死神在团队中的定位只有一点:正面切入,大招清场。

综合评价
上手难度:*
个人能力:***
团队能力:****
对战观赏性:**

k73更懂你:守望先锋

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