海战世界潜艇、驱逐舰、鹰眼和德系能力点评
时间:2015-06-26 16:48:20来源:吧友作者:hswsws热度:170次
《海战世界》关于前不久的一次玩家之间的讨论这里给大家作一个汇总,而以下的内容能不能实现一切都不好说,甚至有一些都不可能实现,以下让我们一起看看玩家们的心中的定位吧!
《海战世界》关于前不久的一次玩家之间的讨论这里给大家作一个汇总,而以下的内容能不能实现一切都不好说,甚至有一些都不可能实现,以下让我们一起看看玩家们的心中的定位吧!
正题如下:
1. 目前潜艇的定位问题。现在的潜艇是战略肉侦船,目的就是把对面的潜艇和驱逐舰肉侦掉,争取杀进去肉侦个战列舰、航母啥的。整个游戏只有两个潜艇能玩,U9B和小鲨鱼,当然指挥官要黄金潜艇套(减少下潜时间、增加声呐范围、氧气增加等),还要佩带金币氧气瓶。有了这些,你见人就下潜两层,潜航到人家家里浮上来大杀特杀就可以了。
潜艇的定位应该是深海刺客,所以就应该增加潜航时间,增加隐蔽性,同时砍掉水下通信。当然这就意味着一整套生态的变化,目前官方不太愿意大规模的调整。
2. 驱逐舰的人格分裂问题。驱逐舰需要同时完成侦察和反潜两样工作,一个在前场,另一个在后场,而且都需要一定盯着,容不得抽身松懈。所以驱逐舰玩家很苦恼,在前面被骂,在后面还被骂。而且驱逐舰的两样工作都异常危险,尤其反潜的危险大于侦察,收益小于侦察。制度使人,大家玩驱逐舰当然懒得去反潜。当然战列舰要会玩肯定会随着舰队运动,潜艇根本追不上。这个生态下,绝大部分的潜艇和战列舰都是赌运气,队友不行这把直接送肉吧。这个还是生态问题。
3. 巡洋舰的问题。目前重巡洋舰是神,轻巡洋舰除了奥马哈和亚特兰大都不能玩。当然法戈是可以玩的,前提是黄金侦察套(被亮提示,视野加强),还要金币烟幕。改版后,战列舰装甲加强,重巡洋舰很可能走下神坛。以后可能还要减轻中炮震动,打穿了才震动。这样的话对重巡打击更加惨重。这样巡洋舰就应该是增加视野,作为前排核心侦察主力。
4. 鹰眼问题 鹰眼模式是肯定不会去掉的,因为远程炮击鹰眼模式是最好的方式,但是问题是由于鹰眼模式的存在,远程炮击比近距离炮击更加精准,这就造成了蹲坑,尤其是金岛海峡这图。这个问题分歧最大。制作方要提高游戏节奏,认为应该增加远程精度。坦克世界最蹲的版本是哪个?坦克世界的蹲坑是由于火炮和TD远程精度太高造成的,所以轻坦送完中坦送,重坦送完蹲平撒欢。为什么现在要大幅度地砍精度、砍穿深,砍IMBATD,就是因为要提高节奏。远距离不准,不穿,炮弹又贵,大家自然就冲锋打近战,节奏自然提高。
鹰眼模式我认为比较好的方案就是保留鹰眼,但是降低命中精度且必须在水侦视野内。在桅杆瞄准模式下增加射击辅助工具,减少缩圈时间和增加精度。把战列舰的交战距离拉近到3-4公里。(对应现实大概是10-15公里左右,不要以为大和号射程42公里,日本兵天天练30公里首发跨射就认为战列舰交战距离在20公里以上。日德兰双方交战距离8-10公里,杰连科回家被舆论骂成胆小鬼,丹麦海峡俾斯麦击沉胡德的命中发生在距离14公里处。泗水海战日本在距离20公里的地方吊打盟军舰队,但是回家高木武雄就被骂浪费炮弹)
5. 德系加强问题这个是我和制作方也讨论过。目前数据显示,德系的各方面都是垫底。主要由于先出了战列舰线,又赶上战列舰最弱的版本。德系的战列舰全系的主炮DPM大概是美系的85%,个别船的副炮DPM大概是美系的60%,这将极大影响对靠近小船的威慑力。同时德系缩圈慢,丧失很多开炮机会,而单发威力又基本是三系垫底。官方认为应当加强德系的缩圈速度和炮弹飞行速度,这个应该下个版本会实现。
历史上,德系个别炮的射程比较远,绝大部分炮的射程比皇家海军并无优势。日德兰公海舰队的战术本来是走Z字形逼近皇家海军舰队,驱逐舰一波雷破坏皇家海军阵型,然后战列舰冲上去打近战。所以队形、炮术训练都是围绕这一标准开展,并且配备了高速轻弹这种适合近战的炮弹。这也是德系战列舰普遍口径小的原因。
6. 个别船只的等级需要调整,比如吹雪、利根、大凤、阿贺野。
日系驱逐舰整体是比美系要强势的,所以舰队战大家都放弃美系驱逐舰。1级船峰风级是屠幼第一船,上满指挥官跑40节。而8级秋月在目前游戏模式下简直没法玩。因此不如将1级换成矶风级,整体上调1级,暂时去掉秋月。同时将吹雪和初春交换。这样吹雪是5级驱逐,40节的速度和9发610mm鱼雷更加符合舰队战的要求,也符合其名舰地位。
利根在更新水侦后应该放到8级甚至9级,因为这货有6架水侦,本来在7级非常强势的它将会更加强势。而7级最上非常坑,8级最上一般般,9级高雄被得爹吊打。利根在9级可以发挥和德爹不同的作用。德爹是狂暴战士,利根是风筝猎人。高雄到8级的另外一个好处就是可以出8级金币船萌萌的摩耶酱(防空重巡),又可以坑一笔钱。最上整体降级则可以未来航巡线把最上航巡放到8级,9级伊势1944,10级扶桑航空战舰(架空)。
大凤在赤城之下是因为载机量的问题,但是给了大凤9级飞机吊打了其他船。大凤作为日本新锐航母,理论上应该是9级。大凤的载机量一般认为是60,这个载机量是机库容量。大凤在沉没的时候载机75架,其实并不是很少。制作方认为现在航母非常强势,其实砍一砍载机量和鱼雷伤害就可以。美系航母的载机量普遍按照甲板布满舰载机的超载状态计算,而日系航空鱼雷并不像93式那样领先列强20年。
阿贺野近期会调整至4级,我反映好几次了,因为以后5级应该是大淀级。
以下我个人的想法。其实我还是高度关注隔壁战舰世界的,但是战舰世界也没有达到理想水平。战舰世界国服不管怎么说都是私服,所有的设定都不会照顾国内玩家想法。画面其实并不是游戏最重要的部分,玩家要的满足内心的渴望,有些是想体验真实性,有些是要玩的爽。我和很多玩家交流过,海战和战舰的竞争有两种可能,如果战舰今年开服,会和战舰并行很长时间;如果战舰继续用坦克养着,进一步调试到完全体状态,等到海战这边领导开始想坑钱,运营商玩家进入矛盾期的时候开服,海战大概率玩完。假如玩家平均每年充值1000元,海战世界一年内得做到10万用户级别才能赚钱。现在贴吧也就是1万来人,而坦克世界有80万,战舰世界有7万(虽然大部分已经AFK)。海战还有很长路要走。
与其被游戏公司坑钱,不如玩家们一起众筹基金来当游戏公司股东。做投资的人要每年20%收益而且要短平快,所以坑钱收割玩家。如果玩家们在游戏上的投资不要求现金回报,而是玩得过瘾,也就有可能做出良心游戏,彻底改变国内游戏圈的混乱局面。
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