仙剑奇侠传6与青山跳跳乐/探索点宝箱教学
时间:2015-07-10 11:39:32 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 104 次
与青山的跳跳乐有两个位置,这两个位置也并不难获得,分别在地图的某树上与石头顶上,以下会说明位置坐标,同时教大家怎么跳可以跳上去!
上手初体验(可以无视):
上手了一天,但是我才玩了1个多小时,在这我表达一下我对游戏的部分看法。
可能有些人会说,你才玩了一个小时的仙剑六,有资格评论吗。我想说的是,刚开始一个小时能感受到的东西其实也不少了,我只说我感受到的。另外,作为一个在仙剑一到仙剑五前花费了无数时间的人。我还是有资格评论仙剑六的。
大部分人吐槽的卡顿跟闪退,我就不说了。。一个小时内我感觉除了进个游戏等待两三分钟,还有闪退两次,再进再等待。卡死两次,再进再等待。进去后一路掉帧。正常退出时系统报错外。没发现别的问题。是我的电脑太渣才导致这样的,不是游戏的错,对的,一定是这样的。。
然后我们从头开始讲吧。
经过漫长的等待,我终于进到了开始界面,然后我发现开始界面居然掉帧了。(在这时我已经感受到了前路的艰辛)然后我看了看开始界面的背景,布局以及选项设计,发现这开始界面真心简陋,跟五代两作一样,没有特色。说到底就是没有进步。虽然比起老滚5的开始界面来说,它已经是华丽丽的了。
进入游戏后,先来了段2D动画。。。虽然动画做得确实是华丽丽的,但是总感觉不适合仙剑。接着进了初始战斗。战斗系统听说是“借鉴”的FF13.我还没深入感受它,所以不评论,但是只能用鼠标确是个硬伤。(还是说键盘也是有用的?那我顺便问问按键设置或者按键说明在哪里)。作为一个即时战斗系统,只能用鼠标是不科学的。
然后就是一段剧情,建模动作确实不如人意。但是制作组也是不会取巧的人,用手指捏脸你不好做你可以做成用手掌揉脸啊,这样人物动作就不会像现在那般奇怪了。看了开头的一段小剧情,总觉得剧情策划对于说故事的把握依旧不如一到四代。用追邪教来作为开头好像有什么怪怪的,但是我不知道怎么形容这种感觉。当然这还要看故事后续的发展。
开始自由走动,本作加入了跳跃操作。然而制作组真是鼠标的忠实粉丝。前作作为确认键的空格被跳跃吞掉了,然后跟NPC对话还要晃悠半天鼠标,也是够辛苦。(如果确认键是存在的,请告诉我)地图场景什么的,真心感觉不怎么样。打开游戏角色界面,铺面而来的页游风格。。这点我不想吐槽了。因为我也没看它几眼。之后剧情点,然后又是一段剧情。开始迷宫,居然是一跳地图,仙剑这是向DMC学习吗?然而这跳跃真是太符合物理原理了,整个跳跃的节奏太快,距离太短。所以我还失败了几次。我想说的是。游戏是虚拟的现实,所以跳未必要做得这么向现实靠拢。把跳跃距离拉长点,让玩家过得舒心点,也是一个游戏能让人继续玩下去的重要元素之一。
然后,这本来5分钟不到的流程,经过各种闪退卡死重开以及对系统的熟悉。拖着拖着就花了一个小时。。。然后我默默地关掉游戏。叹了一口气。。。希望越大,失望也是越大。。。
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