仙剑奇侠传6归墟跳跳乐过法
时间:2015-07-13 08:52:32来源:k73电玩之家作者:小四热度:97次
《仙剑奇侠传6》游戏中的回忆归墟地点的跳跳乐用我个人的评价就是非常简单,基本没有难度的便可以通过,当然只需要小动脑子便可以,以下为跳跳乐的过法。
《仙剑奇侠传6》游戏中的回忆归墟地点的跳跳乐用我个人的评价就是非常简单,基本没有难度的便可以通过,当然只需要小动脑子便可以,以下为跳跳乐的过法。
归墟地点1:
难度:简单
如下:
然后直接跳——
归墟第二发:
简单:
上图
下午收到东西,玩到现在,总的来说远远超出我的期待范围了。说实话自己从四认识仙剑,玩的盗版的,才知道国产游戏有这么个东西,做得不错非常不错,然而自己并不是籼米,现在也不是,将来也不一定是,只是表达一下玩的这几个小时的感受。
今年突然想少玩游戏,不玩网游,要玩也只玩单机,一定要是国产的,又想到了仙剑。一定要最新的,所以从开年开始关注,守候了半年,也是为了奖励自己,辛苦了半年,入手了仙剑6。
废话有点多了,还是进入正题吧!一切安装顺利,电脑也完全符合推荐配置,激活遇到了点小插曲,浏览了一些同样问题的帖子,不一会便解决了。然后进入游戏,我想说推荐配置一点也不卡,我货还没到时,那些比我显卡还高300多,内存还多两倍的,说是如何如何卡,电脑这些数据我也不太懂,高配低配我是不清楚,然而推荐配置不卡。
前提已说明白了,已激活,推荐配置下,别的我也不清楚。实话实说,走来第一场战斗死了两次,后来多试了几把,慢慢理解了,这战斗系统其实复杂也不复杂,复杂是为高玩准备的,也就是操作右边区域,具体过程应该是,选技能,选敌人,选要出的招,tab切换下一个人物,重复,人多了不好操作,因为有回合时间吧,没操作到的电脑自动随机出招,人一多很容易混乱,找不到想找的人物,找的了,还得快速反应,总之,死了几次,总算明白右边是高手操作的。
是的,所以我很满意啊,人家很用心的做了左边这个操作区域,提前给每个人配好技能,血量多就自动急火攻击,血量低了自动回复,而且,技能都不耗蓝,回的血又多,空闲时间,个别人偷偷东西,放放合体技,轻松加愉快。目前玩起来很顺手,我玩过的四,一遍就不想玩第二遍,这个至少以后想起,还可以尝试尝试操作每个人的各种技能的炫酷组合。不卡,各种技能都很炫酷,武器也很还看,还有外观,还有各种小游戏,城市又探索需要思考。然而,这种绕来绕去的支线,脑袋疼,目前只能放弃,目前打算安安静静地走完这一圈。然后,告诉自己,放下这份期待,安心上路吧,这半年来辛苦了,调整好,准备迎接下半年的挑战吧。
对这次半年之久的期待,我很满意,第一次凭感觉写了这么多,想到了就写,喜欢就看,不喜欢就当我放屁。我不是籼米,现在不是,将来也不一定是,只是这期待画上完美的句号,这半年也是全顺了心。
比起多年前我玩的盗版的,如今增加了如此多的细节,很贴心,真的很值。实话实说,第一次买这种实体版的,那小人偶还不会弄,单脚站不稳,我开始还以为用那棍子扶着,最后站稳了,那小人让我玩了半个小时,偷偷告诉你,男的支架要长点,亲测。将来,某一天,有时间,也许还会被仙剑所吸引,也许不会,因为在奋斗的路途。
PS:虽然,仙剑6还没玩完,但我一直在想,这种以情节为主的,以多结尾设计会不会跟吸引人呢?虐心的,完美的等等,不同人有不同喜好,应该会很有意思。不过,估计做出来也得废了。然而,我不会,所以胡言乱语,当放屁就好了。
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