怪物猎人探险全武器扫盲
时间:2015-09-16 09:14:00来源:k73电玩之家作者:小四热度:24次
《怪物猎人探险》游戏中对于各把武器的特点并不是每一个玩家都会明白,玩过掌电玩猎人的玩家可能就比较清楚,这里主要给纯小白向玩家们一些相关建议。,部分武器只是简单试了一下,如有错误可以提出。
《怪物猎人探险》游戏中对于各把武器的特点并不是每一个玩家都会明白,玩过掌电玩猎人的玩家可能就比较清楚,这里主要给纯小白向玩家们一些相关建议。,部分武器只是简单试了一下,如有错误可以提出。
先说近战武器:
因为自动收刀(而且速度极快...)取消了斩味和体力设定,令本作不少近战武器变得容易使用了
片手:攻速快,灵活度高,有盾能挡格,稳定度高,本作唯一有道具配置的武器,综合实用度高
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大剑:威力强大,蓄力3段超破坏力,能挡格,主要攻击手段:拔刀斩一刀流,蓄力3段斩,实用度极高
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太刀:本作暂时沦为中庸的存在,攻击力略低,练气值因要打完全套后的大回转斩才能提升,而且消减速度太快,又碍于本作因简化了操作,使太刀的攻击变化太少,希望会有改版增强一下
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斩击斧:
斧形威力中等, 剑形威力强大,属性解放华丽好看+威力十足,剑形第1刀威力最大,所以尽量请使用1刀流,注意形态转换,当使用剑形时,只有3种方式变回斧形
1. 斩击计量耗尽(硬直大)
2. 属性解放(硬直超大)
3. 计量剩余一格时,使用整套攻击,最后会切换斧形横斩((硬直小)
PS:转换斧形中的硬直可以用武技代替
属性解放注意事项:
1. 使用中不能回避取消,方向也不能转变,使用时要注意时机
2. 最少要有一格能量才能发挥威力
3. 使用中发觉位置不对,可以用武技取消动作(不会变回斧形)
可玩度高的武器,但要注意计量的消耗
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双刀:爽快度十足,攻速极快,因为攻速快+HIT数多,其威力实际上很可观,相对太刀来说,双刀的鬼人化容易多了,鬼人化中回避动作切换成鬼人回避(回避过程中无敌),鬼人乱舞威力大,爽快与华丽十足,攻击力也有保证的武器
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锤:打击感十足,威力强大,晕怪,普通3连击最后一下威力超大,蓄力时能移动,机动性不错
蓄力分3阶段:
1. 蓄力条出现后立即出手:2连击, 晕眩值低(能接普通攻击)
2. 蓄力1格出手: 向前一小步向上锤击, 晕眩值高(能接普通攻击)
3. 蓄力满: 大地一击, 威力大, 晕眩值高
打击感,攻击力与实用度也是一流~
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狩猎笛:辅助向,攻击力普通,晕怪,不得不说,碍于本作简化了攻击操作,吹奏和攻击完全分离了...攻击方式变得相当单一,吹奏也变成只能用一种,一整个没劲..计量满时能吹奏, 拥有回復吹奏的狩猎笛辅助是不错,吹奏后,效果持续生效,计量慢慢下降,攻击能使计量回升,计量耗尽.吹奏效果消失,总结:攻击变化超少,可玩性低下
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长枪:攻击节奏好,攻击力不错,反击技强力,有盾能挡格,攻击範围略小,与怪有一段距离时,按攻击会使用突进,突进时按攻击会使用刺击
反击:主力技能,在怪物击中自身前使用,成功后反击,使用中到受攻击的时间越短,威力越大,注意反击成功也是会扣血,与按挡格相同,所以长枪相对较吃防御,反击用得好,输出绝对有保证
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铳枪:攻击力普通,範围比长枪大一些,有盾能挡格,龙击炮威力强,射程超短,CD时间长(计量表),弹数会增加龙击炮威力,弹数要用普攻炮击后那一下回转才能增加,龙击炮CD期间,会切换成叩击,如有上弹,叩击后会追加炮击,总体威力尚可,攻击方式华丽,但实用度一般
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再来是远程武器:本作远程没有了它们最大的特色..就是装填不同的子弹/箭..感觉影响不少..
弓:本作中,唯一实用度和可玩性较高的远程武器,虽然不能换箭矢,但仍然很强,射程远,机动好,实用度高
普通射击:攻击力普通,起手慢,使用率低
蓄力射击:起手快,但攻击力是普通射击的一半
曲射(蓄力满): 主力输出技能,注意最佳攻击距离(15HIT), 总伤害威力强大
对付小怪多的场合较麻烦,因为没有"真"範围攻击,建议群怪时用蓄力射击+回避或是曲射,本作最佳远程武器!
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轻弩:没有装填不同子弹的这作..有点悲剧,攻击力普通,,连射爽快,模式单一,只有装填跟连射的武器...玩起来会睡着..射程很短,用了装填射程才有中距离,不能换子弹就是悲剧了..完
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重弩:攻击间格长的不可思议,威力是有..但实用度实在....你懂的,蓄力攻击更是无语..威力是很大没错,但是蓄力时间很长..重点是蓄力没满是放不出攻击的..还有长长的硬直....怪来了就悲剧了..暂时最悲剧的存在...
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