魔龙之魂副本和战斗系统详解
时间:2015-11-26 16:41:49来源:k73电玩之家作者:小四热度:16次
魔龙之魂作为一款rpg手游,副本乐趣与否和战斗畅快与否都直接影响着游戏品质,玩家的游戏体验。今天就来给大家讲讲魔龙之魂的副本和战斗系统,看看是否满足你的期望。
魔龙之魂作为一款rpg手游,副本乐趣与否和战斗畅快与否都直接影响着游戏品质,玩家的游戏体验。今天就来给大家讲讲魔龙之魂的副本和战斗系统,看看是否满足你的期望。
在战斗画面上方有一个顺序进度条,出手顺序按照进度条的顺序来,在轮到我方英雄时如果出现翅膀的动画说明触发了幸运效果,可以连续出手2次。画面下方有4个按钮是普通攻击和技能,每次普通攻击会回复5点power。有些技能是改变攻击方式,把普通攻击变成aoe或者带额外伤害的,这种情况下普通攻击不回复power,而是消耗power。这类技能是可以关掉的,再按一下就可以。
在技能栏的两边有两个小按钮。左边是防御,一回合内受到伤害减少20%,跳过这次出手。防御要注意两点,一是防御消耗一次出手机会,就是说幸运状态可以防御一次,攻击一次。二是一回合内没有出手只是防御的话技能cd不会减少。
右边的按钮是等待,玩过英雄无敌的一定懂。就是暂时不行动,等别人都动完了自己最后动。要注意的是幸运状态的两次行动必须连续,不能先行动一次再等待。
在英雄的头像上会有一个眼睛的标志,这个是敌人的仇恨目标,这点也学魔兽啦。英雄的攻击,回复等等都会造成仇恨,怪的一般攻击只会打仇恨目标。有时候头像上会出现一个红色箭头,这个是被特殊技能瞄准的意思,比如有些怪的特性是打最近一个打自己的英雄,而不是打仇恨目标。Ps:日文版仇恨是ヘイト,英文版是hate,韩语版我不懂的说思密达。
在战斗中长按英雄头像或者怪物身上可以看到详细界面。包括buff和debuff的效果,持续时间,怪的特性等等。最好玩自己看得懂的版本,因为有些这个游戏有点像单机手游版本的魔兽,不知道技能会吃亏。
怪的头上如果出现一个发光点,说明怪在施法,如果不用沉默或者打断技能的话,施法完成后一般会使用很讨厌的技能。和魔兽一样,要注意打断。
顺便,我方英雄也会用一些施法技能,比如法师的大火球,猎人的乱射和瞄准射击,都需要一回合施法。如果在幸运状态下使用施法技能,可以在当前回合直接攻击。
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