魔龙之魂全技能精析
时间:2015-11-27 16:00:56来源:k73电玩之家作者:举个栗子368热度:205次
《魔龙之魂》这款游戏中的精华就在于各个职业的技能了,技能可以说是非常尤其重要的了,理解技能对于游戏有非常大的作用,可以少走很多的弯路。在这里小编今天给大家带来的就是玩家举个栗子368分享的魔龙之魂全技能精析。
《魔龙之魂》这款游戏中的精华就在于各个职业的技能了,技能可以说是非常尤其重要的了,理解技能对于游戏有非常大的作用,可以少走很多的弯路。在这里小编今天给大家带来的就是玩家举个栗子368分享的魔龙之魂全技能精析。
枪战经典,让我们与兄弟一起战起来!(点击图片)
小伙伴们在英雄技能栏右下角的Skill Index(技能索引)界面中就可以看到所有技能收录啦!
我们可以看到总共有8系技能,第一期简单说到过,我们先看看第一个也是最大的系:物理系。
第一个技能:Ambush(伏击)便是盗贼的专属技能之一,在技能图标右边的小头像小伙伴们可以看到这个技能可以学习的英雄有哪些,如果只有一个英雄可以学习,我习惯称之为该英雄的专属技能,因为图标显示,这里都是Master级别Lv99满级的技能效果。
对敌人单体造成1259+1.93AP的物理伤害,目标如果处于晕眩或限制状态,100%暴击。
盗贼核心技能之一,也是盗贼最强的单体技能之一,CD短,耗蓝少,配合盗贼第1和第3个被动天赋,可以打出不俗的伤害,注意仇恨注意仇恨注意仇恨,重要的事情说三遍。
如果首抽拿到该技能,重点培养盗贼吧!重要程度:★★★★★
物理系第二个:Distract(分心):提升自身198AP和29%伤害,并且不产生仇恨,持续2回合,不消耗行动。
盗贼和猎人可学,开场爆发必备技能,技能持续的两回合可保证DPS不会OT,盗贼初始技能之一,必备技能。
重要程度:★★★★☆
第三个:Bash(重击):对敌方单体造成796+1.4AP的物理伤害,晕眩(2级)1回合并驱散所有BUFF。
3个坦克和狂战可学习,初始技能,坦克必备技能之一,晕眩、驱散,合为一体乃为神技,虽然BOSS不可晕但是却可以打断BOSS的技能,关键时刻救全团命的技能,3回合CD和24MP的消耗都非常合适。
重要程度:★★★★★
物理系第四个:看那图标的脸就想揍丫的!没错这就是Taunt(嘲讽):强制所有敌人攻击你,并使你的仇恨最大化,持续1回合。不消耗行动。
如果仅仅是嘲讽一回合,那么这个技能可能毫无价值,但还能够瞬间将坦的仇恨最大化,还是比较贴心的,省去后顾之忧。有些小伙伴可能要问了,那坦克的群拉技能是不是只要这一个就可以了?可不是,这技能只是一个保障,并不是长久之计,况且50的耗蓝也不是随便就能用的。
重要程度:★★☆
第五个:Final Resistance(垂死挣扎):使下次受到的伤害降低79.3%,效果结束后恢复3218+最大HP36.25%的生命,只能在HP低于65%的时候使用。
防战和狂战可学,这技能可以说是手动春哥,但却不是那么乐观。首先防战配上该技能生存的确得到保障,但防战是个边缘人物,狂战除非特殊战斗也没有技能栏给它,技能虽然强力但注定出场率不高。
重要程度:★★★
物理系第六个技能:Wipeout(旋风斩,其实按技能特性更像是顺劈斩):对敌方单体造成829+1.45AP的物理伤害,并且对其之外的所有敌人造成该伤害90%的物理伤害。
3大坦克和盗贼、狂战可学,算是个物理系通用技能。细心的小伙伴们应该看到这图和之前几个的不同了,没错OK右边还有箭头,说明该技能可进化至5级!5级(宗师)效果除了大幅提升伤害外,目标HP80%以上时还会有额外伤害。虽然不是稀有技能,但是凭借可进化至5级,后期也会有它的一席之地。
重要程度:★★★★
第七个:Inveincible(盾墙):使你下次受到的伤害降低35%,你造成的伤害降低15%,不消耗行动。
坦克通用技能,CD太长了,实用性一般。
重要程度:★☆
第八个:Frenzy(狂怒):提升自身356AP和43.5%造成的所有伤害,持续3回合。持续期间降低25%大于自身20%最大HP的伤害。不消耗行动。
狂战专属技能之一(别问我技能图标为啥是暗的),也是狂战的标志性技能之一,6回合CD持续3回合,很好很强大。还是那句话:注意仇恨注意仇恨注意仇恨。
如果首抽拿到该技能,可以“考虑”买一个狂战。重要程度:★★★★☆
第九个:Mighty Strike(猛击):对敌方单体造成788+1.52AP的物理伤害,并在2回合内降低目标35%护甲。
防战、狂战、盗贼可学,很一般的初始技能,虽然可以升到5级,但是5级之前没大用,除非你实在没有技能可用。
重要程度:★★(那多的1颗星是给5级的)
物理系第十个:Revenge(复仇):受到直接性攻击后反弹敌方全体597+1.27AP的物理伤害,持续3回合或3次有效攻击,并使受到的伤害降低20%。不消耗行动。
3大坦克可学。拉仇恨、减伤于一体,还不消耗行动,如果说唯一的问题那就是8回合CD太长了···
重要程度:★★★
第11个:Lacerate(撕裂):对敌方单体造成414+0.73AP的物理伤害,并使目标流血,每回合造成119+0.2112AP无视目标护甲的伤害,持续3回合,流血效果可叠加3次;流血效果持续期间降低50%目标受到的治疗效果。
狂战和盗贼可学,耗蓝少,无CD,可造成持续性伤害,并且!最重要的是能够降低治疗效果,打会治疗的BOSS很好用。该技能可升级到5级(宗师),5级之后除了大幅增加伤害外,治疗效果降低100%,而且···不消耗行动,也就是说战斗开始就能连续打出5次!
由于现阶段5级技能难度较大,3级以下该技能作用又不大,所以给出4颗星:★★★★
第12个:Outcry(怒吼):沉默(4级)所有敌人并降低他们45%的伤害,持续2回合。
三大坦克以及狂战可学。坦克可以一用的技能,即便BOSS不能被沉默,但也能减BOSS的伤害,相当于一个2回合的群体盾墙,关键时刻能救命,致命缺点是CD长的过分···
重要程度:★★☆
物理系第13个:First Aid(急救):每回合恢复自身804+11.6最大HP的血量,持续3回合;并驱散1个Debuff,不消耗行动。
防战、狂战、盗贼可学。很不错的自我恢复技能,在一些治疗压力较大的BOSS战可能会用到,属于平时不怎么用但是关键时刻出奇效的技能。小伙伴们应该都明白一个道理:家中常备药品的重要性。
重要程度:★★★★
第14个:Slice and Dice(凌迟):普通攻击时附加452+0.81AP的物理伤害,持续3回合,不消耗行动。
狂战和盗贼可学。单体暴力流狂战和盗贼必备技能之一!如果首抽到该技能,可重点培养狂战或盗贼,但还是那句话:注意仇恨注意仇恨注意仇恨。
重要程度:★★★★☆
第15个:False-Edge Strike(切割):对敌方单体造成258+0.35AP的物理伤害并打断目标施法,使目标陷入沉默(2级)1回合,不消耗行动。
3个坦、狂战、盗贼、猎人都可学习。属于一个通用型的打断技能,除非频繁需要打断的BOSS战,出场率似乎不是很高,平时遇到需要打断的BOSS战坦带一个就够了,属于仓库常备技能之一。
重要程度:★★★
第16个:Steady Battle Line(坚守阵地):2回合内为所有友军承担受到的伤害,并使自身承受的该伤害降低47%,效果持续期间不会死亡,不消耗行动。
防战专属技能。不会死亡的效果4级才会有,4级以后能称得上是神技(谁的专属技能不是神技呢),
CD略长,没啥了···
重要程度:★★★(不是技能不强力,而是防战不行)
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