仙剑五前传手游增强游戏性建议
时间:2016-01-09 09:29:44来源:吧友作者:f792189200热度:0次
《仙剑五前传手游》虽然这款游戏的推出吸引了很多的粉丝向玩家,也算是较为成功的作品,不过在游戏里面还是有些不足,玩家们提出了自己的看法,也希望官方能够进行一些考虑。
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游戏竞技性太高,什么演武场 运镖 品剑 天罡星 斗武场,都带有竞技性,前三者又是装备的主要来源,其中品剑难度太大,一个紫色武器要1300品剑币而每天基本才拿到200-500个,难度大太难打,虽说可以换人物但是人物培养不够,装备也没
装备价值太高,一套好装备秒杀人物自身属性,同等级无装备蓝+2的跟人PK几乎是被秒杀,都不知道怎么死的
建议改造装备系统,添加阵法玩法,不同阵法有不同属性加成,设置五个上阵英雄站位,每个站位的装备栏共享,装备设有部位强化和升星,部位强化等级跟从人物等级,每十级需要额外的升阶石进行升阶,每十级一个品级,从一品到十品,强化材料为原强化石加金币,设置装备的专门副本,掉落强化石和升阶石。装备升星改版,不掉星,强化等级每五级增加一颗星,设置有升星成功率和祝福,成功率固定低于50,祝福满了必定升星,越高星升级难度越大,祝福值越多,设置祝福值暴击,升星石所需数量可以适当变动
装备按职业分类设置多套装备,同一套装备有套装属性,装备品级白绿蓝紫橙,白色装备低级困难副本掉落,装备进阶需要碎片和进阶符,碎片和进阶符按照部位的不同,在运镖商店,演武场,品剑阁购买和BOSS掉落,进阶不同品级材料有所不同,蓝色品级以上才有套装属性,装备穿戴于部位中,享受部位的强化和升星加成
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