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群星stellaris高幸福度开局玩法

时间:2016-05-17 08:50:19来源:3DM作者:gene00热度:119

《群星stellaris》中提高幸福度可以提高资源的产出率,小编今天就来和大家分享下其高幸福度开局的一个玩法资料,以供参考。

《群星stellaris》中提高幸福度可以提高资源的产出率,小编今天就来和大家分享下其高幸福度开局的一个玩法资料,以供参考。

群星stellaris高幸福度开局玩法

我之前都是唯物主义+智慧(三种科技产出+10%buff),想要高速科技(撇开看脸不说,看脸更要速刷是不是......)

科技研发成功不仅看产出,还要看科学家研究速度。

先说产出,即使狂热唯物+智慧,但是前期没卵用,想想前期就看地皮和基础研究所总共才几点,基数小收益低到爆。

另外说了科技还要看科学家研究速度,没错就是三个科学带头人的研究速度,这个看脸,初始属性和等级很重要(刷等级我觉得先把想培养的拿出去不停探索星系,经验升的比在家蹲坑快,特意现象研究不晓得涨不涨经验,一直感觉没啥经验)。

这里说一点,很多童鞋误把唯物和智慧的buff理解为加到整体研究速度上了,这是不对滴,那个buff只是加到科技产出上,你把鼠标拖到科技点数上会发现有余值,就像资源一样(一般为零,有时挖宝或机遇得到几百,你就会发现那发面正在研发的科技坐火箭小喷了一下然后就熄火了,用完了),一项科技研发,你得有干货(科技产出余值),和科学家研发速度(消费科技产出值速度和另外的什么加成)才能成功。

总的来说就是你就算小白脸勾搭到属性好的基友,然后狂练他刷卡能力(消耗科技产出资源速度等),你没产出有毛用。

正题来了,科技产出狂热唯物+智慧+看脸总督+看脸领导者+科学制度,最满意大概+40%左右吧,但是最重要的的其实是资源基数值,你要是不毛之地或者科技产出低咋办,看脸。

而且前期你也不可能投入那么多科技设施,投入太多,没电没矿没人口没军队,其实这样是没有未来的。

下面我说说幸福感,幸福感高所有资源产出(影响力除外)直接正面+buff同时减道德分歧,反之,幸福感低送资源debuff。

有一点,适居性影响最终幸福感最大值,也就说你圈了块适居性低的资源多的大星球,即使狂加幸福buff,也是没用的。

幸福 食物 能量 矿石 科技产出 道德分歧
90以上 +20% +20% +20% +20% -20%
80-89 +10% +10% +10% +10% -10%
50-79 0 0 0 0 0
35-49 0 0 -10% -10% +10%
20-34 0 -25% -50% -50% +20%
20以下 0 -50% -100% -100% +30%

说到底还是要看愚民的脸色行事,唯物还是唯心自己调整,考虑到星球颜色看脸,智慧换变通吧。

幸福buff高了,适居性高,后面划星域可以直接做甩手掌柜,绝对高产且不会出现叛乱。

唯心+变通 比 唯物+智慧好,是因为科技buff差不多,然而幸福高,资源高产远远优于唯物科技宅。

神棍在说: 颤抖吧,愚蠢的凡人!让你们见识到科学的渺小。

再者,神棍还能奴役外星人 , 嘿嘿。

你看失落帝国那么牛逼的科技都是唯心主义。

以上就是本次分享的全部内容了。

k73更懂你:群星stellaris

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