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群星stellaris护卫队战力分析

时间:2016-05-18 14:22:26 来源:3DM 作者:cgscylla 热度: 65

《群星stellaris》中护卫队和战列队的战斗力一直都存在争论,小编今天就来和大家分享下其护卫队的战力分析,以供参考。

《群星stellaris》中护卫队和战列队的战斗力一直都存在争论,小编今天就来和大家分享下其护卫队的战力分析,以供参考。

群星stellaris护卫队战力分析

先简单介绍下SL炮和舰体数据大致对比:

从建造时间上算,战列是护卫的八倍,非常准确

从建造成本上算,战列是护卫的十几倍到几十倍

从战力计算上算,战列大概是护卫的十倍

从炮位上算,战列是6L炮,护卫是3S炮,由于1L=4S,所以战列炮位是护卫的8倍,也就是说,一艘战列和8艘护卫上装的炮总量是相等的

从船体裸体血量上算,战列大概是护卫的八倍

如果战列用L炮,护卫用S炮,以中型粒子为例,L炮命中率75%,S炮是82%

最关键的是闪避率,假设同样是5级推进器+防御电脑,战列的最终闪避率可以认为是60%/4=15%,护卫的最终闪避率是60%

所以我们简单地建立一个模型:两个相同科技势力同时开始造船,都使用粒子炮,一个造战列一个造护卫,然后决战,不考虑其他,这样一来,我们就可以按照时间关系,得出一战列=8护卫这个比例。

所以当1艘战列被8艘护卫围殴的时候,会发生很尴尬的事情:战列方的DPS是1*0.75*0.4=0.3;护卫方的DPS是1*0.82*0.85=0.697。

结论就是,护卫队的实际DPS是战列队的2.323倍,考虑到其他闪避率方面的加成,实际对比更让大舰巨炮崇拜者觉得尴尬。

所以如果战列改用S炮的时候,对付护卫的时候,因为命中率高了点,DPS对比会略有上升(从2.323到2.125),但是牺牲了射程,总会让人觉得很不爽,另外最重要的事情是:然并卵,然并卵,然并卵!

还有就是,护卫的速度是战列的3倍,所以战列不可能风筝护卫,所以射程优势其实可以忽略掉。

对了,还有护甲问题,战列基础护甲大概是免伤30%,护卫是4%,基本没人装护甲片吧?再考虑到各种无视护甲的武器,所以这点也可以忽略掉了。

以上就是本次分享的全部内容了。

k73更懂你:群星stellaris

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