苍空之解放推图队伍推荐及心得
时间:2016-05-23 10:20:10来源:巴哈姆特作者:Greydust热度:3次
《苍空之解放》是SEGA最新推荐的一款手机游戏,其中队伍配置和推图是玩家们最为关心的两点,小编这里就来和大家分享下其心得,以供参考。
《苍空之解放》是SEGA最新推荐的一款手机游戏,其中队伍配置和推图是玩家们最为关心的两点,小编这里就来和大家分享下其心得,以供参考。
我的阵容:
主要使用的是装甲士或是术士, 因为多人大家都拿那三只四星, 但没装甲士跟术士很多地方根本打不赢...
职业心得
轻战士
做为输出来说攻击力相当低落, 唯一的存在意义几乎就只为了浮空技和连段数
也因为如此, 一些大开大阖的招式就很难以使用, 像那个四星轻战ロイエル的2必和3必.
给AI操控的话很常会出现空隙让BOSS结束Break, 不然就是打到飞太高其他人都不用打
不过手动操作的话就比较没这个问题.
因为输出低落的关係, 如果两个输出位都用轻战的话会打的比较辛苦
重战士
个人认为是介于轻战士和游击士之间的职业, 要浮空连段没有轻战士那么多, 要输出也没游击士那么高
不过游击士比较偏单体输出, 重战士几乎都是大範围攻击, 加上又可以把怪物拉近
以清小兵来说相当有效率, 尤其是解决BOSS关的小兵
装甲士
推BOSS神器, 尤其是对某些无法穿过去的BOSS来说更是必备中的必备
话虽然这么说, 不过装甲士一来不能嘲讽, 二来不能阻止敌人通过, 三来一堆会飞的BOSS
所以其实用处没想像中那么大
AI用起来的话更是悲惨. 常常会发生不知道为什么装甲士穿到BOSS的背后把BOSS拼命往后排推的惨剧
特殊技的话AI很少放, 有放的话也时常在怪怪的时机
是个不自己控制就用处低落的职业, 偏偏很多时候又蛮重要的...
游击士
单体输出职, 虽然并不是必要但有带的话总是比较方便
不只是输出高, 远程攻击也可以让补师少一个要顾的对象
所以两个输出都带游击士也不行, 至少要有一个近战去浮空和连段
因为难以操控, 又不太能连段, 所以AI操控起来意外的强, 甚至可以说除了不会闪招以外比手控还强的多
尤其是目前的四星弓リオーネ有相当多破防加成, 带一只打BOSS会轻鬆很多
术士
不知道为什么有一堆攻击技能的补职, 然后攻击力又低的要命, 咏唱慢的要死.
如果未来像同公司的CC一样出一堆Wave回血或是必杀是回血的输出职的话一定是第一个被淘汰的职业
话虽如此现在也是必备的.
因为要咏唱又会被打断, 个人认为远远的补比站近补来的有利很多
最好用的大概就是圣父のグラエム吧, 其次我觉得是纯洁のアマナ
至于攻击面就算了, 只能当作拿来填CD的东西, 要输出没输出要连段没连段要浮空没浮空
是说如果要做个补职为何不让他们好好补血啊!
组队阵容
基本上我觉得四个队员分别要有四种职务
1. 坦(推人) 2. 补 3. 浮空连段 4. 输出
其中目前能办到1的只有装甲士, 能办到2的只有术士, 所以这两个必备
能办到3的有轻战士和重战士, 而能办到4的有重战士和游击士 (轻战士那火力还是算了)
所以总而言之只有四种组法
1. 装甲士+术士+轻战士+重战士
2. 装甲士+术士+轻战士+游击士
3. 装甲士+术士+重战士+重战士
4. 装甲士+术士+重战士+游击士
我相信之后可能会有更多变化, 譬如说更能推人一点的重战士, 更能连段一点的游击士等等
但目前的分佈就只能这样
打法
打单人的时候自己要不是选控盾职要不就是选控连段职, 因为这两个AI都做的很烂
相较之下补和远程给AI控就没什么问题
要轻鬆练等的话就选等级较低的关卡, 自己控个装甲士挂网就好了
打多人的话我通常是进去看有缺装甲士还是术士就控那一个 (路人基本上不太会用这两个, 只会选四星)
两个都缺的话就... 选术士然后祈祷会过吧
反正也不是花我的体力
通常打单人的时候, 我会在一进BOSS关就把奥义全部放掉
因为AI真的很低能, 不把小兵打死的话不会全部都好好打BOSS, 即使Break了也接不了多少
而且有时候AI不知道为什么会在打小兵的时候反而发挥超强的Combo力, 对着一只死掉的小兵拼命接招, 放着其他还活着的不打
直接奥义开下去把小兵扫场让AI专心打BOSS, 效率还比较高
当然如果那一关的BOSS关是没小兵的话就可以留着, 看是要伺机取消BOSS的大招还是要拿来输出都可以
多人的话因为大家几乎都是打BOSS顺便把小兵一起扫死, 所以就没这问题, 可以把奥义留着。
以上就是本次分享的全部内容了,更多内容:苍空之解放游戏专区
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