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英雄无敌7失落传说战役分析

时间:2016-06-02 11:54:08来源:贴吧作者:ghost__sea热度:959

英雄无敌7的战役关卡做的非常的生动,打法丰富,耐人寻味,下面小编就为大家分享一个战役的打法心得

英雄无敌7的战役关卡做的非常的生动,打法丰富,耐人寻味,下面小编就为大家分享一个战役的打法心得

英雄无敌7失落传说战役分析

战役的BGM很优雅,环境也很优美。有野生动物在场景上,设计应该说很用心,而且重在体验而不是无聊的碾压野怪。

战役整体比较简单,野怪设计的比较亲民,地图也没很大。所以玩起来比较省时间,一天就能全通。

而且给了一个法师作主角,还能逐步学会几乎所有的魔法。

还有一个力量的学院英雄,不仅能学到很多魔法还能把攻防堆到30+~50+

同时战役里面出现的宝物实在是太强了,简直要报警了。各种属性+10 +15什么的。。。

后面几关基本上就是:没有什么是一发连锁闪电解决不了,如果有,那就二三四五六七八九十发。

首先战役每关奖励的法典只能女主拿,男主拿了无法装备!

不过由于加入了很多中立建筑,或者很多新的模型,特别是一堆貌似路边景物或者小的一腿的建筑,经常被无视。第一关的个人加点,加点思路就是典范、气和源。气系作为主要输出,源系为了后面铺垫。

最后有一个奥术学院,能把源系变成中级,省出来一个技能点。

秘法学识的话地图上有很多加秘法学识的建筑(和魔法量2选一)

刚好典范2阶两个技能一个加魔法值一个加秘法学识,所以这个可以自行取舍,想最快达到8的话貌似还是直接走典范的快。W1基本上就能拿到40个魔像,碾压的节奏。

气系作为主要输出魔法,反正我战役基本上都是气系打的。水系学到好魔法比较靠后了,所以没加。

源系一阶加哪个都行吧,感觉差别不大。

同时典范可以在第二关传授男主角魔法。

由于战役设计的比较亲民,没有需要用召唤元素这种技能慢慢磨的,所以暗系1阶的回魔技能可以不加。暗系整个树都没有学。

喜欢水暗的可以自行取舍。反正就是玩法不一样,可能打的快慢有区别,其它问题不大。

这个是第二关的加点,这一关有一个奥术学院和一个战争学院,女主没啥力量技能,男主我选择了双修。

源系点满出源系大招,超高的魔力保证-20之后效果依然很好。气系出了首发+8加快战斗节奏。元变就是为了更高的魔法;加幸运出魔法暴击也可以。

男主辅修了火系,进攻大师和源系大师从学院学。战役几张图野外可以搞到美人鱼,加上法师的群攻,一轮暴力的群体输出基本上就把野怪秒了。火系是因为后面能学到火墙,大大增加了群攻的效率。

另外也可以走战争路线,三关开始送炮车。放弃魔法纯物理也挺不错的。不过感觉有点浪费魔法的优势,毕竟英雄每回合的行动战吼和普攻效果都比较一般。

后面的就不贴了,可以考虑把元变补满,加主动什么的。也可以加领导,也可以加幸运,可以加探索。

反正别浪费这个英雄就好,而且力量英雄的好处是,可以无伤自动战斗。从第二关开始,就把全兵给男主,女主只带灯神抢速,后面再带上石像鬼去吸收连锁闪电的伤害。男主自动战斗过一些垃圾怪很节约时间。

第三关开始要注意探索海上,关尾能学到各种牛逼魔法,包括召唤元素。后面就是纯碾压。

个人大多战斗都是一发内爆,一发连锁;或者直接一发连锁搞定。。。

带个抢主动兵种,带几个石像鬼分担连锁。

第二关路边有个+10攻加5近战伤害的锤子,拿起来简直要爆炸了。魔像已经变成了强力精英兵种了。第三关的主要都在陆地上搞,不过漩涡过去可以去打一个很牛逼的装备。

第四关比较顺路,打神殿都是各种牛逼的一般图没讲过的装备。

顺便第四关有个坑爹的过道,第一把玩我找了好久才发现那还能过人第五关是被纸牌屋坑了,鼠标必须放在哪个门上才能点进去,这么大一玩意能进入的角度很小,一开始还以为有啥bug,转了好多圈

k73更懂你:英雄无敌7

英雄无敌7

英雄无敌7

游戏平台:PC

游戏类型:策略

发售日期:2015-6-3全部版本发售日
PC中文版:2015-6-3

游戏版本:美版中文版

游戏标签:系列游戏

88

总分 玩家评分:46 k73评分:42
画面:10
剧情:9
系统:9
音乐:8
耐玩:10

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