钢铁雄心4卢森堡玩法
时间:2016-06-13 15:22:24来源:九游作者:九游热度:23次
《钢铁雄心4》中除了主流的国家剧本,可选择的其他国家还有很多,下面小编将为大家分享一下卢森堡的开局心得以供大家参考
《钢铁雄心4》中除了主流的国家剧本,可选择的其他国家还有很多,下面小编将为大家分享一下卢森堡的开局心得以供大家参考
选择卢森堡开局,首先,这个国家基础极差:1936年剧本,1军用工厂3民用工厂0部队,默认人力上限4K+,实力排名全球倒数。其次,这个国家外交和地理环境尴尬,夹在德法之间。如果你什么都不做,4年后,德国在路过比利时的时候,就会被顺便占领
国家焦点:选择政治发展(+120政治力量)
科研:选择电子工程(-2%科研)+基础工具(5%生产效率上限)
基础建设:由于卢森堡工厂达到了上限,为了不浪费产能,先修两级碉堡吧。
至于部队训练就当没看到,右键取消关注。
接下来唯一要做的就是5速看海,我一般都是勾上“通知时暂停”,出去上网即可。
36年3月11日
第一个国家焦点研究完毕,游戏会自动暂停。接下来的焦点选择“军队发展”过度。国家焦点的真正方向是:工业化发展-民业发展1-民业发展2-基础设施1-基础设施2-增加研发槽。但是“工业化发展”送了一次50%的工业研究奖励。这和我的科研冲突:接下来我会研究工业集中化1-工业集中化2(1937年科技,超前有惩罚)。如果70天后焦点完成,获得50%的buff,需要当前科技剩余(73天)+工业化1(0.5*190)=160天,继续研发工业集中化2时会有3个月的超前惩罚。
70天获得70点政治力量加上焦点送的120点合计190点。选择一个政治顾问。共产主义+0.1和极端民族主义(法*西*斯)+0.1均可。游戏设定全球紧张度低的时候,民主主义国家是不能伪造宣称和宣战的,所以需要变换政体。这里我选择极端民族主义,出了个事件,不知道两个选项有什么区别,选了个听上去高大上的(年轻一辈将会接过火把)。
又是一大段看海时间,其间又攒够150点政治点数,雇佣第二位顾问+0.15%政治力量。中间几次科研自动暂停:机械计算(+3%科研)和工业集中化1(+20%产出+20%工厂)。至于焦点自动暂停,则依次选择:工业化发展-民业发展1-民业发展2-基础设施1-基础设施2-增加研发槽,不再多做说明。
36年10月7日
国家焦点民业发展1完成,获得一座额外的民用工厂。本作民用工厂的作用为基础建设和进出口,既然新增一座民用工厂,就可以考虑进行一些商贸活动了。
看了下装备情况,有1.61k步枪的库存,够能武装16.1k步兵,因此将军工厂转为生产配套的1级火炮。需要的钨矿从国外进口。贸易会提升双方友好度,对政党支持率也有影响,优先考虑有钨矿的极端民族主义国家(貌似满足条件的只有日本)。不过这个档运气不太好,日本竟然不出口钨矿,只能选择个无党派的国家(葡萄牙,就是你了)。
这里我们发现生产效率从之前的绿色变成了红色,说明由于新投产,生产效率很低(10%)。这个效率会随着时间增加(1.7%每周)直到最大值(55%)。请尽量保证不缺资源。
又切出去上了三个月的网,时间到了36年10月23日,在攒够150点政治点数后,这次选择军事理论家(0.05陆军经验/天+7%陆军理论研究奖励)。
看了下政府情况,极端民族主义者已经超过了1/5,增长势头良好,坐等37年6月大选。
36年11月25日
两项研究同时完成。接下来研究工业化集中和进阶工具。这两都是37年的科技,所以不急着立刻点下去,现在研究会有一个月的超前惩罚。我们的科研槽可以积累30天的科研点数,所以我们等30天后再点这两项科技。50%的buff只有一次机会,用在时间长的科技上可以节约更多时间。
37年1月7日
新年刚过没几天,刷出事件"极端民族主义上台"。这个事件是随机刷的,一般都会出现,早晚而已。2年10%政治力量的buff(大约150点政治力量)挺不错的。顺便一提,文字描述与效果不符,政党不会变,但支持率会上升(不是翻译的锅,英文原文也是这么写的)。
37年1月7日,攒够10点陆军经验,可以改编部队了。
如果要详细讨论最佳搭配的问题,估计单独开贴都说不完,所以这里只讨论如果我在部队里增设一组火炮,该放支援位还是放战斗位?37年初的卢森堡,要陆军经验没经验,要装备没装备,所以只能在这两种屌丝阵容里选了。让我们先看看对比图:
可以看到战斗位消耗1.5的火炮装备,多200人力,战斗力有着明显的提升。但是支援位也有支援位的优势,首先消耗火炮少,对于卢森堡这种产能不够的国家来说这很重要。其次不吃任何地形惩罚。让我们看一下卢森堡周围的环境:
树树树树树树树树+河河河河河河河....选什么不用我说了吧。既然走支援炮击流,那么,选择优势火力学说,点出综合支援至关重要(两个效果都是支援位炮兵增加25%伤害,合计增加50%,研发完后与战斗位炮兵火力持平)。正好一个科研即将完成,接下来研究优势火力学说。150点政治力量则雇佣陆军参谋长(+10%进攻)。
之后还会跳出个提示,显示2级碉堡建设完毕,之前研究工业化集中1,工厂上限增加20%,所以我们不再修碉堡,而是新增一座军工厂。
又是2个月时间的看海,其间升级了火炮科技,过段时间军事理论升级完,升级下一级即可。本来打一直看海的(切出去上网)。结果刷出了一个有趣的事件,截图留念。减国家团结度无所谓,0.2%人力好评。
总结:
1.国家焦点:优先基础建设与军工建设。对于绝大部分国家而言,前几年都是和平发展时期,应该抓紧时间建设和科研。注意有50%科研buff的焦点,一定要考虑好好这个buff会被哪项科技占用。
2.政治方面:中小国家轻选择共产主义或者法*西*斯主义,这样才能在世界大战前完成对外扩张。还要记得提前一年预留行政点数,用于制造借口/切换法案。
3.科研方面:弱国尽量不要超前科研,合理利用科研槽能积累30天研究点数的特性。强国如果想提前研究一些关键科技,推荐配合国家焦点的50%buff,能节约更多的时间。
4.军力规划:请针对自己的国情和作战对象的军事实力合理选择部队的构成与数量,并规划出所需要的人力与装备。
5.生产方面:请保证资源供给充足。产能是个很有趣的东西,很多新手喜欢作弊,提高数倍产能,却没发现库存浪费掉的,往往远多于这个比例。毕竟产能合理利用的情况下36年卢森堡这种小破国家都够用了。当你抱怨这游戏太难的时候,看看生产线,资源够不够军工厂马力全开?看看剩余人力,有多少后备力量在打酱油?看看库存装备,有多少装备在吃灰?
6.训练方面:这代暴兵机制不同了,只要有装备有人力,训练的飞快。而且训练度超过20%就能提前部署,虽然会有个-25%的debuff(训练不足惩罚),但随便打打这个buff就会消失了。新手可以考虑交给自动生产,但熟练后推荐按需生产,生产完后取消生产线。多余的训练列队会占用装备和人力,影响前线的补给。
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