守望先锋胜率控制机制解析
时间:2016-06-13 17:34:06来源:外网作者:Aetherious热度:38次
《守望先锋》中胜率是玩家们比较关心的一个要素,近日国外网站都玩家曝光了其胜率控制机制,下面来看看具体内容!
《守望先锋》中胜率是玩家们比较关心的一个要素,近日国外网站都玩家曝光了其胜率控制机制,下面来看看具体内容!
原文:
简单翻译:
昨晚,我们小队在连胜10场之后开始输,无论我们多努力多专注还是输,一直输到十连败,interesting!
当我们输到5场时,我想要收集一些数据来证实我的想法,所以我选择了D.Va,因为她的伤害很稳定。我跳出了机甲然后用人形的小手枪点射目标1-2发来观察伤害。
理论上人形D.Va对于没有护盾和护甲的单位一发子弹可以造成6点伤害,但是当我们进入自定义游戏尝试的时候却变成了一发14点伤害。
虽然我只是一个普通的玩家,但是我相信当我拿到证据以后暴雪也不能抵赖,如果你想要自己尝试那么你可以选择路霸释放钩子,因为这个技能的伤害是稳定30点,而当你连胜/连败后这个技能的伤害会浮动。
当我的小队连胜10场后我们会上传测试的视频,用FRAPS录製的。我依然会用D.Va来证实我的想法,请大家拭目以待。
此前,虽然没有上面这位玩家这么极端,但是社区中也是有不少玩家反映暴雪会有意地控制玩家的胜率将其维持在50%左右,而具体的方法就是让你在连胜之后匹配到新手级的队友。
以上就是本次分享的全部内容了。
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