最后的利维坦0.1.2更新内容
时间:2016-07-08 08:58:26 来源:贴吧 作者:覅是 热度: 5 次
《最后的利维坦TheLastLeviathan》近日公布了其0.1.2更新内容,下面来看看具体内容!
《最后的利维坦TheLastLeviathan》近日公布了其0.1.2更新内容,下面来看看具体内容!
V0.1.2(Build109)更新日志
•优化-专注于画面与物理效果
•缩略图将不会带有连接点显示了
•当船舵和螺旋桨断开了与本体的连接时,它们不会再动了。
•AI不会再在寻找目标的时候违反物理定律的(谁记得之前是什么样子的)
•舰船将在卡住或者长时间不动之后自毁。
•改了改新建存档的提示消息
•更新了主界面的版本信息
•Mac版本的游戏
•新活动-Ironblast(铁爆什么鬼)
•主菜单加入了选项界面.允许修改连接点计算量
•Fantastic画质默认了垂直同步以防止GPU超载.
•一些画质性能的小调整
•添加了一些提示
•AI舰船更难击败了
•改变了初始的建造框的位置,便于大建。
•如果跑出了游戏区域,舰船将不能入港。
•在高于一定的高度时会直接传送至出生点(这不是官方写的,这是玩家反馈)
•还有很多其他的小调整,但是开发者们并没有写下来
开发者话语:
大家好!
欢迎各位新老玩家尝试TLL,也庆祝一下7月4日美国独立日!
我们最近的勤奋工作主要集中在优化上,而且我们能很自豪的说我们这次的优化“应该”能为各位低配玩家提供一个巨大的性能提升!虽然我们不知道优化的终点,但是我们希望优化能越早越好的让各位玩家体验到流畅的TLL游戏体验。
我们同时也支持用户对PhysicsJointCPUAllocation的调整,中文翻译过来说就是连接点计算量。滑条越靠右,连接点弹性越好,但是也会越吃资源。(我哩个擦竟然允许用户自定义连接点弹性了这难道不应该是各个模块本身的设定么这游戏吃枣药丸)越靠左,游戏越流畅,但是你的船体就不会像真实情况那样轻微弯曲。不过连接点强度还是一样的。
我们开发了TLL的Mac版本,也已经向各位苹果用户公开了。这是我们在Mac上第一个版本,不过因为我们并没有太多的Mac开发人员,这个版本可能会有不少问题。希望各位苹果用户能反馈问题,这将极大的帮助我们,也是帮助你们。
新的活动!!!各位UP主和播主有有得玩啦!这次的活动应该能比上次的难一点点。。。
TLL未来规划
经过几番讨论之后,我们觉得我们应该在近期的更新中关注以下几个方面:
优化+会战模式(翻译的人EVE玩多了不要管他)+更多的旋转方向
在下一次更新中,我们会再一次专注于提升优化;我们在游戏发行的时候有关注过解决卡顿,但是我们没想到卡顿居然会影响如此多的玩家。我们在之后会尽可能多的移除现有的建造限制(大建模式开发中),所以在此之前我们会尝试尽可能高效的优化游戏。
下一次更新也会在BattleSeas模式中添加“会战”模式。在这模式中你会以摧毁陆地建筑为目标。它们不但有战斗力,还会召唤和部署舰船来帮助它们!噫!(居然不是世纪大战,悲伤;~;)
在多个轴上旋转模块-我们感受到召唤了!这个功能会到来的!
我们也将更新第三个场景。话虽如此,场景的建设并不是个简单快捷的活儿,所以各位玩家不一定会在下一次更新里看到。
我们预计这会花费2~3周的时间来完成,主要取决于测试效果。
在下一个版本更新之后呢,TheMegaMeleeUpdate(重装冲撞更新)会是紧随而来的更新
我们对这个计划的执行感到非常兴奋。在0.1版本发行之前,我们必须关闭冲撞伤害,因为计算冲撞伤害时掉帧太严重了。在经过这么多优化之后,我们找到了一个既能保证流畅度又能保证冲撞伤害的好方法。
这不只是开启冲撞伤害这么简单,我们还希望能让冲撞成为TLL的一个亮点而存在。所以我们还有一些更加炫酷的点子等着实现。我快要等不及给你们看看了!我跟♂你♂肛,我可能会因为憋不住激动而BoomBoom!
这个更新可能要花费四到五周,所以预计在八月底九月初就能和大家见面啦~
我们会一直在星期五的DevLogs(开发日志)更新我们的进度,所以等这些版本更新之后我们会计划出下一个的
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