封印者共通技能加点解析
时间:2016-07-26 15:18:08来源:巴友作者:lleeoo106(琪君)热度:238次
韩版老手CLO玩家都很清楚技能被动的重要性,因此这篇主要是给国服新玩家作为简易的参考配点。
韩版老手CLO玩家都很清楚技能被动的重要性,因此这篇主要是给国服新玩家作为简易的参考配点。
一、共通技能
初始的共通主动技能
技能名称:回避 | |
技能说明: 空白键Space向后方翻转一段距离,翻滚过程中将有60%的减伤效果,成功回避可获得3秒的无敌时间 |
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建议配点:系统固定1点 |
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使用心得: 这个技能的活用十分重要,现阶段系统判定完美回避的时间比以前长很多(约0.2~0.4秒),因此成功回避的机率也大幅提升 |
技能名称:强断(强制霸体无敌) | |
技能说明: 起始无敌1秒鐘,随级成长0.2秒无敌时间,MAX时无敌2.8秒 CD33秒 |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 此技能前期点1即可,务必把点数投资给职业技能,到了后期再把此技能点高 此外强断无法享有装备或技能-CD的效果,点至MAX CD固定为33秒 |
技能名称:觉醒 | |
技能说明: 起始增加总伤害20%,随级成长2%,最多共增加38% 并且起始持续40秒,随级成长2秒,最多共持续58秒 觉醒时,立即恢復总MP 30%。 以下是点至MAX的附加效果: 世河:总物攻5% 雪菲:魔穿10%、魔爆伤10% 维莉:双穿10%、双爆伤10% J:物穿10%、物爆伤10%、每叁秒回血600 小米:魔穿10%、魔爆伤10%、每叁秒回魔82.5 纳塔:背爆率9.91%、背爆伤12% 蕾比亚:魔爆率13.55%、魔爆伤30.7% 哈比:物穿10%、空爆伤10% 缇娜:物穿10%、追爆伤10% |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 觉醒系统在EX-ZONE版本中强化了许多,因此建议点满,效果十分强力。 以下叁种方法可增加觉醒能量条 1.被打2.技能命中且造成伤害3.一定程度的普攻次数 |
二、共通被动技能
在说明以前,先介绍角色主要是吃物理攻击还是魔法攻击
黑羊小队
1.世河 → 物理
2.维莉 → 双修
3.雪菲 → 魔法
4.J → 物理
5.小米 → 魔法
狼犭小队
1.纳塔 → 物理
2.蕾比亚 → 魔法
3.哈比 → 物理
4.缇娜→ 物理
一转的共通被动技能
技能名称:普攻修练 | |
技能说明: 随级增加10%伤害,并且增加每下普攻的MP回復量 |
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建议配点:0 |
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使用心得: 技能大时代,打PVP可点此技能。 |
技能名称:物理攻击力增加 | |
技能说明: 随级增加物理攻击力15点,最多增加300点 |
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建议配点:物理系角色 自行分配 |
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使用心得: 自改版以后,成长的倍率显而易见,建议有多余的点数可以点高! |
技能名称:魔法攻击力增加 | |
技能说明: 随级增加魔法攻击力15点,最多增加300点 |
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建议配点:魔法系角色 自行分配 |
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使用心得: 自改版以后,成长的倍率显而易见,建议有多余的点数可以点高! |
技能名称:物理暴伤增加 | |
技能说明: 起始增加5%,随级增加2%,最多增加43% |
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建议配点:物理系、双修系角色MAX |
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使用心得: 实用的被动技能,可说是人人必满,用LOL比喻就是直接出一件大装 |
技能名称:魔法暴伤增加 | |
技能说明: 起始增加5%,随级增加2%,最多增加43% |
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建议配点:魔法系、双修系角色MAX |
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使用心得: 实用的被动技能,可说是人人必满,用LOL比喻就是直接出一件大装 |
技能名称:生命值上限增加 | |
技能说明: 起始增加3%,随级增加1%,最多增加12% |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 点1效益最大,因此有多余的点数可选择点1 如果玩的是J大叔,强烈建议点满!J大叔的被动是血量越多双防越高 |
二转共通被动技能
技能名称:物理防御增加 | |
技能说明: 随级成长1.5%物理防御,最多增加10.5% |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 如果你是玩体质很脆的角色,如雪菲.哈比.蕾比亚,可将此技能点高 但如果你对走位以及完美闪避有一定的的把握,可以完全不点 |
技能名称:魔法防御增加 | |
技能说明: 随级成长1.5%魔法防御,最多增加10.5% |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 如果你是玩体质很脆的角色,如雪菲.哈比.蕾比亚,可将此技能点高 但如果你对走位以及完美闪避有一定的的把握,可以完全不点 |
技能名称:减少技能消耗 | |
技能说明: 起始减少2%,随级增加1%,最多减少11% |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 这个技能可以靠普攻或者狂喝蓝水来弥补,或者装备洗出减消耗的属性也可以~ 因此不建议点高 |
技能名称:空中伤害增加 | |
技能说明: 起始增加2%,随级增加1%,最多增加11% |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 空伤与空暴的重要应该不用再次强调,点满无误 |
技能名称:背部伤害增加 | |
技能说明: 起始增加2%,随级增加1%,最多增加11% |
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建议配点:MAX |
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使用心得: 虽然到了后面的村庄,怪物转向的反应特别快,因此背伤也较难发挥 但...... 绝对不要因为难发挥就不点,仍然是实用的技能,强烈建议点高 |
技能名称:移动速度增加 | |
技能说明: 起始增加5,随级增加2,最多增加23 |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 打PVP的朋友可以斟酌分配,平常打副本如果有赶路技能也可以不点 说真的此技能的必要性非常低,建议不点 |
技能名称:物理暴击机率增加 | |
技能说明: 起始增加1%,随级增加0.5%,最多增加5.5% |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 装B用的被动,有多余的点数可点高 |
技能名称:魔法暴击机率增加 | |
技能说明: 起始增加1%,随级增加0.5%,最多增加5.5% |
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建议配点:自行分配 |
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使用心得: 装B用的被动,有多余的点数可点高 |
技能名称:物理穿透增加 | |
技能说明: 起始增加1%,随级增加0.5%,最多增加5.5% |
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建议配点:物理系角色 自行分配 |
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使用心得: 后期有PNA、技能插槽、穿透装备可以称穿透,建议不用点。如果真的有需求可以点高,但成长倍率十分低下。 |
技能名称:魔法穿透增加 | |
技能说明: 起始增加1%,随级增加0.5%,最多增加5.5% |
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建议配点:魔法系角色 自行分配 |
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使用心得: 后期有PNA、技能插槽、穿透装备可以称穿透,建议不用点。如果真的有需求可以点高,但成长倍率十分低下。 |
技能名称:道具掉落率增加 | |
技能说明: 起始增加1%,随级增加0.5%,最多增加5.5% |
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建议配点:0 |
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使用心得: 点高也不会掉好装啦! 请勿反白 |
技能名称:追击伤害增加 | |
技能说明: 起始增加2%,随级增加1%,最多增加11% |
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建议配点:缇娜MAX,其他角色0 |
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使用心得: 亲女儿TINA 2转后可点的被动,TINA的被动效果会受追伤影响,因此点好点满。 而在后期,其他角色无法挑空敌人或者套用追伤效果,因此不点。 |
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