阴阳师手游荒川之主怎么样
时间:2016-09-08 14:24:37 来源:16163 作者:chokoteddy 热度: 8 次
《阴阳师手游》中荒川之主是一款比较稀有的式神,很多玩家表示对于这个式神还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其心得,以供参考。
《阴阳师手游》中荒川之主是一款比较稀有的式神,很多玩家表示对于这个式神还不是很了解,小编这里就来和大家分享下其心得,以供参考。
具体如下:
【荒川之主】
技能整体概况:
一技能普攻无特效
二技能被动,暴击伤害+20%,但是一回合内自身防御下降20%
三技能,两端总计264%伤害的单体高爆发。
觉醒+10%暴击率。
可以看出这个式神是围绕暴击和暴击伤害做文章的一个单体英雄。
二技能虽然下降20%防御,但是这个游戏造成的伤害是减法,也就是直接攻击力-防御力,所以我觉得其实影响不大,但是说句实在话作为SSR我不是很懂为什么还要多这么一个debuff....
三技能,字面上看伤害是没有茨木的290%高的。但是我反而觉得论单个技能这个技能比茨木优秀。原因是这个技能是分两段打出的,茨木由于2技能的设计,3技能只能是单体单段高爆发。然而围绕暴击暴伤设计的荒川,分2段的大招其实输出大有可为,首先茨木白板暴击伤害就是170%,也就是两段暴击一次时伤害就比不暴击的茨木高,都暴击时也比暴击的茨木高,也就是说只有茨木暴击而荒川两段都不暴击时,茨木的伤害才比荒川高,在同样暴击率的情况下算上被动,基本是很难出现的。所以普遍来说,当总伤害率相同时,多段式技能总是少段氏技能优秀的,原因就是考虑到套装特效和暴击暴伤。
说下御魂的配置思路:
首先大招爆发性式神我都不是很推荐轮入道,原因是鬼火一般不够用。
而顺着荒川本身的设计思路御魂搭配还是往暴击暴伤强化更好一些。
再者这个游戏四件套特效里我不是很喜欢网切,我还没有做过很多对比,但数学直观上来说,首先网切要暴击时才能无视防御,再者无视防御并不是百分比增加伤害,只是简单的加法,也就是遇到防御力低的单位可能只加了百来点伤害,这我觉得远远比不上提高攻击力、暴击率、甚至暴击伤害的收益。
基于这个思路,套装效果肯定都要选择加暴击,2件套肯定暴击无疑,4件套(2件套为+暴击的)有这些选择:
首先是针女,有人觉得大招两段用针女有必要吗,我觉得是有的,首先荒川这个式神特点就是高暴击率,也就是先天触发针女效果就比其它式神有优势,两段伤害一旦触发一次效果都是很惊人的,触发两次要么就是20%目标最大值生命,要么就是240%的完整面板攻击力。伤害都很恐怖。
还有的选择是破势,四件套效果是:对生命值高于70%的单位造成额外40%的伤害,在起手压血线时效果明显,白字无暴击就是140%面板,0强化时暴击就是1.7*1.4=238%的伤害。这个思路下伤害是很恐怖的。最理想状况就是大招两段时,第一段将血量压至70%附近,依靠套装效果第二段伤害直接打残对手。但是破势的缺点也很明显:面对70%血以下单位等于少了四件套属性,而且第一段伤害也有可能直接把血线打下70%。但是这个御魂思路下,荒川的作用就是快速打残目标,再靠自己(本身单体爆发就很高)或者队里第二个单体爆发进行收割。
另外再简单提一个御魂,心眼,效果与破势相反,对30%生命以下单位造成额外50%伤害。属于增加斩杀力的御魂。但是由于2件套效果是+15%攻击力而不是暴击。喜欢实打实伤害而不拼人品暴击的玩家可以试一试。但我个人倾向御魂顺着式神本身的设计思路配,扬长避短。这里提一句,心眼这个御魂我觉得更适合,或者最适合判官。这里以后再详细说。
阵容搭配和思路大体与酒吞,茨木相同,都属于单体爆发型式神,这里不多凑字数了。
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