nba2k17实用技巧分享
时间:2016-09-18 11:19:40来源:巴哈作者:Kaede0711热度:46次
《nba2k17》已经于近日上架了,很多玩家表示自己对游戏的玩法和内容了解的还是不够,小编这里就来和大家分享下其简单的技巧分享,以供参考。
《nba2k17》已经于近日上架了,很多玩家表示自己对游戏的玩法和内容了解的还是不够,小编这里就来和大家分享下其简单的技巧分享,以供参考。
具体如下:
篮板:
首先篮板这点真的不得不说是2K17最大的进步,竟然多出了拨球的动作
目前玩的时候就发生过矮后卫跟大个抢球时试图拨球破坏防守篮板
也有球员把球从不利的位置拍到自己的位置再抢到篮板
更有队友把篮板直接拍出去给队友(类似Bogut现实常干的那样)
再加上这代的补篮动作也变得较流畅
而且抢到OR的时候似乎按投篮键就可以补?(未证实)
可以想见的是之后的篮板争夺战应该会变得更有趣
当然小抱怨的一点是某些失去重心的抓板动作似乎太夸张了些,感觉下来都走步了
抢断:
再来抄球的部分,这代抄球更加导入了人球分离的概念
比起以前抄球偏向用参数与动画决定结果有无,这代抄球一碰到就会变成活球状态
我认为这样以干扰运球为目的的抄截动作是更偏向于现实状态的
因此可能可以像现实中Kawhi Leonard那样做出破坏对手运球的侵略式防守
当然同时为了克制无脑抄球动作,所以高比例会吹犯规的平衡机制还在
另外一方面对于传球的抄截部分,以往大部分是电脑鬼手随手一碰就把球拍掉
这代则多出了一个横向拦截的动作让抄截动作更加合理化
另外对于传接球也出现了一些破坏接球的动作
像背框接球时可能会被对手从后方点到
这些都是细节上的小强化
传球:
然后是传球的部分,今年传球流畅度可以说是比16更好
不论是普通传球还是二次转传速度上都有明显的提升
再加上电脑AI球球员的空手切意识更好,要打出类似勇士的流畅传导球风格应该更容易
而传球动作上也新增了□加x(或X+A)的跳传动作(这个和跳投时传球不一样)
然后在16我认为非常鸡肋的高吊传球,在今年也做了一定幅度的改良
变成可以在快攻时传出高弧度的长传,在半场时也能做到传大角的效果
也许到时候可以用来试验Love的招牌长传
另外也有很多人发现的,这代多出了双重空中接力的动作
但其实应该说是在「空中接力的动作时」的限制被解除,可以再做出传球动作
当然这边要做点小抱怨,首先是地板传球的精準度设定还是有很大的问题
很多时候一个良好的地板传球时机,都还是很容易砸到电脑的脚
一般来说会比较想看到的是Paul或是Nash打挡拆时的从包夹缝隙送出的击地妙传
当然如果能导入到一般传球时,传球素质高的球员可以精準判断传球类型会更好
另外就是指定传球的引导走位的幅度太夸张,虽然球员在接球时小垫步的动作很棒
但从接球到下球移动的过程中会有很明显的滑动情形
我想这就是为什么很多人说还是有点熘冰感觉的塬因
物理碰撞与攻防:
这代蛮讲究防守角度的,在侧面或是背面的情况下跳起来超级容易被吹犯规
球员只要找得到角度进入上篮动作几乎都可以顺利买到饭(看来可以更模拟Harden的打法了)
不过在2KU随机的教学提醒时还有看到远离篮框方向按△似乎能做出垂直起跳的封阻
这部分可能还有待测试,火锅变难敲了这点应该很多人有感受到
另外个人感觉是体型有落差的球员有更明显的对抗差异
像2KU玩家队的中锋,又大隻又灵活,几乎可以像坦克一样辗压对手
然后就是低位动作的部分,大隻佬沉底步的收球转身动作变的更大更霸道
但是背框切入及转身则被修正的很容易被挡住,这大概都是一些平衡再调整
然后防守者防守切入的神速横移变得更变本加厉XD
感觉是比16更难切,但也有可能是因为玩家队的控卫能力值不够强势
大致上来讲用叁胁晃开或是直接Call挡拆抓大个子切还是更实际一点
然后是我自己私心对2K的看法
我还是觉得以前将运球与球员移动结合在一起的操作方式是更协调的
最后是投篮的部分,比较大的改变是上篮等动作也必须操作放球时机
这点倒是蛮不错的,让所有进攻更添增可控性
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