garena传说对决新版改动一览
时间:2016-11-09 10:16:50来源:k73电玩之家作者:小四热度:10次
《garena传说对决》中近日有了很大的改动,很多玩家对于这些改动还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
《garena传说对决》中近日有了很大的改动,很多玩家对于这些改动还不是很了解,小编这里就来简单的说下,以供参考。
具体如下:
《Garena 传说对决》是一款强调随时开团、轻松开战的公平竞技手游,为了更贴近玩家战斗无负担的需求,不必每天拼抢150活跃值,本次每日活跃系统进行三大重点式改版:
改版后每日任务一目瞭然,还可以获得英雄体验卡!
1. 任务变得好简单:需要花费点券的任务、需要组队的任务、需要击杀凯萨才能完成的任务通通删除,只要打满场数就能获得全部每日奖励!
2. 週活跃奖励移至每日任务:不用再担心打不到周活跃奖励,所有奖励通通被移到每日任务中!
3. 奖励大增加:每日任务奖励增加,还能获得英雄体验卡!
而原本令人眼花撩乱的成就系统,还搞不清楚究竟哪些达成了哪些吗?玩家再也不必担心,本次成就系统修正内容为:
优化后的成就系统,获得奖励不费时不费力!
1. 化繁为简奖励加倍:删除大部分的成就,但将保留的成就奖励大幅增加,同时大幅精简了成就类型!
2. 等级成就登场:新增等级成就,让玩家可以获得更多金币!
※ 若是在改版前就已经达成成就的挑战者,在改版完成后可以将已达成成就奖励一次领取!
人人有功练 英雄技能、装备数值修正
营运团队自开服以来不断累积伺服器数据和玩家亲身反馈,针对每一位英雄角色的技能以及装备在改版时进行即时修正,力求最公平的竞技环境。以下列三位英雄为例:
【刀锋宝贝】
<被动-刺客>
◆ 修改前:击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间。
◆ 修改后:击杀或助攻将会刷新所有技能的冷却时间,并回復自身已损生命8%。
【纳克罗斯】
<2技能-致命杀戮>
◆ 修改前:纳克罗斯向后跳跃,并使3秒内的下一次普通攻击变为横扫,造成170/190/210/230/250/270(+0.8)点物理伤害。
◆ 修改后:纳克罗斯向后跳跃,并使3秒内的下一次普通攻击变为横扫,造成180/200/220/240/260/280(+1)点物理伤害。
【勇】
<1技能-箭矢闪耀>
◆ 修改前:勇释放闪耀箭矢,对命中的目标造成120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻击)点物理伤害与减速效果。
◆ 修改后:勇释放闪耀箭矢,对命中的目标造成120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻击)点物理伤害与减速效果,下次普攻升级为倾泻。
<3技能-贯穿之炎>
◆ 修改前:勇射出火焰箭,对命中的敌人造成240/300/360(+1物理攻击)点物理伤害。
◆ 修改后:勇射出火焰箭,对命中的敌人造成300/375/450(+1.23物理攻击)点物理伤害,并附带目标已损生命6/8/10%魔法伤害,下次普攻升级为倾泻。
更多更详尽的英雄修正数据请参考官网公告,赶紧来看看自己的main角是变强还是变弱吧!
多项机制同步提升 战斗上手更轻松
除了上述的变更之外,营运团队同步也在许多机制依照玩家们的建议与心声一併调整,希望能更贴近玩家的需求:
5v5传说战场调整
1. 野怪在超出战斗范围后,延迟1.5秒后才会启动跑回原位并回血的机制。
2. 野怪出生位置和超出战斗范围调整。
3. 主堡每秒回血100点。
4. 连杀被终结时,击杀方友军也能获得额外的金币奖励。
团队色调整
1. 所有地图战斗内的显示,积分面板的颜色都调整为友方为蓝色,敌方为红色。位置都调整为与游戏内视角的位置相符。
2. 飞钩大战据点佔领特效,据点争夺特效,争夺升起特效,争夺进度条UI调整为友方为蓝色,敌方为红色。
3. 3V3地图的BOSS击杀计分条调整为友方为蓝色,敌方为红色。
其他细项调整
1. 个人档案中加入歷史对战记录。
2. 选角画面优化。
3. 在组队介面可互加好友。
4. 大厅加入问券功能。
5. 飞勾模式快捷语音内容修改。
6. 金币、奥义、英雄获取提示改在大厅下排选单中。
7. 个人档案数据统计页面优化:飞钩夺宝战、随机单中、3v3、1v1场次分开计算。
8. 选角画面的英雄排列顺序将依照英雄熟练度和经验值排序。
9. 游戏内新增锁定防御塔和小兵按扭(需要在设定选单中自行调整)。
以上活动内容皆以官网公布为准,详情请见游戏官网。
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k73玩家2018-11-20 11:37:54评论(7)(0)回复