锁链战记CHAIN CHRONICLE光明之刃卡牌角色总评
时间:2013-09-29 11:56:07来源:Chain Chronicle 交流網作者:阿桔热度:201次
Shining Blade 角色乱入CC,玩家引颈以待多时,终于出炉。由于小弟阿桔乃Tony粉丝,这个无底深坑我是铁定要跳了,而抽了59回后(结果),也抽不齐所有角色,我反省是不是我对大神的信仰心不够,就收手了‧‧‧‧‧‧嗯,用了各个Shining Blade角色一会儿后,试试写一点点感想,让版友看看这个坑是跳还是不跳好。特地
Shining Blade 角色乱入CC,玩家引颈以待多时,终于出炉。由于小弟阿桔乃Tony粉丝,这个无底深坑我是铁定要跳了,而抽了59回后(结果),也抽不齐所有角色,我反省是不是我对大神的信仰心不够,就收手了‧‧‧‧‧‧嗯,用了各个Shining Blade角色一会儿后,试试写一点点感想,让版友看看这个坑是跳还是不跳好。特地用较多篇幅谈论「闪光の霊刃使い レイジ」这角色,毕竟他的入手条件简单,新手老手皆可得。阅读前,也请小心字海。
【闪光の霊刃使い レイジ】 SR 武器 斩
SKILL:零式奥义 清 (2)
以角色为中心,给予约1.3格範围内的敌人全体8倍冰属性伤害
ABILITY:ドラゴンキラー
给予龙系敌人的伤害增加50%
ABILITY:ハイテンション
尾刀敌人时,防御力和攻击力上升1%。
显示虽小,用时却出奇的大 |
评价:
可以从活动任务中获得的SR角色,别以为送的就是草, 「レイジ」却真的是个宝。基础攻击力于未突破的四星剑士中位前列!新手若果入手了他绝对是战力保证。主动技能也是剑士恩物的範围攻击,花两点必杀珠便有基础攻击的8倍伤害(以等级一的1600攻为例,即是1600*0.1*8=1280伤害),而且附加冰属性,然而属性攻击有利有弊,变相限制了角色的泛用性。
被动技能1跟屠龙大叔「龙杀しヴォルグ」一样是Dragon Killer,以主线任务初期而言,对龙系敌人的高伤害还是有一用价值,其他情况的话,可要视作没有了一招被动技能。至于「レイジ」独有成名技,则是LV15觉醒的被动技能2「ハイテンション」(High Tension)。由他了结敌人时,攻防均会上升1%,一般4 Waves的关卡有15至20名敌人,全由「レイジ」了结的话,到Final Wave时攻击力及防御力大抵已经上升了12-15%了,几近是五星SSR角色战力!Boss战时,高防的他甚至可以当肉盾支援队友,颇具战略意义。
感想:
由于他的技能组跟屠龙大叔相近(?),不少玩家都会疑问该先练谁好。客观的说,大叔的泛用性稍高而攻击数值也比这年轻人高200。其技能「战斗狂」觉醒等级低,且每过一Wave,攻击力增加5%的发动条件也较「 レイジ」的「ハイテンション」容易而暴力,骤眼看大叔是胜一筹。可是,个人而言,总觉得由保志总一朗配音的「闪光の霊刃使い レイジ」较好用。
撇除因为小弟队中有石田彰配音的隐密神官,可以凑成基拉与阿斯兰(!)的因素外。「 レイジ」的入手条件简单,完成任务必然掉落。尾刀敌人使攻防同时增加的技能,遇上多敌人的关卡时(尤其是活动关卡)绝对派上用场,战士队续战力一向成为问题,防御加成可是乱战及持久战中的关键,儘对控卡及尾刀有一定要求,但其战略价值比单纯的大刀阔斧攻击更高。最后,大叔跟小伙子的必杀,最大分别除了是前者是单体而后者是範围攻击外,就是「 レイジ」必杀附带冰属性这把双面刃。毕竟,冰属性攻击碰上耐冰敌人时,那半减后的攻击还真叫人欲哭无泪。
【七色の霊刃使い サクヤ】 SSR 武器 斩
SKILL:阴阳一刀流 影道闪 (2)
给予前方全部敌人全体8倍伤害
ABILITY:マナの天分
战斗开始前有2个相应的必杀珠
ABILITY:师の导き
置于副队伍中时,正选队伍成员攻击力上升5%。
评价:
水树奈奈配音,绝美画风,细腻的角色模组,超强二围(!),都不会动摇我对她技能组的无奈感。跟战士中皇牌角色「刀匠ヨルデ」的二围数值不相上下,未突破时攻击力已有6500,与刀匠同样冠绝现时所有角色。必杀技是给予直线上全体敌人8倍伤害,即便考虑到可使用同时命中两行敌人的进阶控卡技巧,仍然极为鸡肋。
惊喜的是被动技能1的「マナの天分」,是战士中硕果仅存的技能。一开始获得两个必杀珠子,可以提升战士队的攻击效率,于「魔神袭来」时尤见其效。被动技能2的「师の导き」是「后方攻击支援」相类版本,问题是谁会想到用16 Cost把SSR卡置于后备,为的是获得那5%攻击加成?即使是增加10%也要考虑,对不?最想吐糟的是,正选队员战死,「サクヤ」从后备上场也不会发动到「マナの天分」‧‧‧那即是说,作为一名SSR的她在战场中是常时只有一招甚至没有被动技能。当然,我还是要为她的「マナの天分」而流泪,始终爆发型的战士队组成,那两点必杀珠还是不可或缺。
【復讐の霊刃使い リック】 SR 武器 斩
SKILL:火炎魔法剣・阵 (2)
以角色为中心,给予约1.3格範围内的敌人全体8倍炎属性伤害
ABILITY:復讐
当己方有人阵亡时,攻击力上升30%
ABILITY:霊刃使い
进行近战时造成的伤害上升。
评价:
「闪光の霊刃使い レイジ」的法师版本,可是实用性大大比下去!必杀技是「レイジ」的炎属版本,属性伤害间或成为限制之余,职业是法师的他为什么要走到人群中自
杀
爆?儘管「リック」的攻击力是四星法师中名列前茅(未突破有5100攻击力!),可是Lv50的血量(HP:3300)还是低得可以被「狙われた骑士団长2」任务中出现之「微笑恶魔」两击秒掉无误!那‧‧‧那近战必杀要用来干嘛?
唯一可以物尽其必杀之用,相信是被动技能1的「復讐」,于Boss Wave时先送掉几个队员死,然后自己10秒内走上前发动必杀,将攻击力发挥至极致(假如死了4名队员,攻击力上升120%,等级一的必杀攻击力是1600*0.1*2.2*8 = 2816)呃‧‧‧至于被动技能2「霊刃使い」是另一个「剑术之心得」版本,即使攻击力真的较剑术心得高,他的血量还是叫人要捏一把冷汗。话虽如此,「リック」于队伍中定位却出乎意料地鲜明,就是平常只作普通攻击,万一队伍战线崩溃,他就可以怀着愤怒与復仇之志在敌人群中乱砍一片,最后在一幕火炎爆炸中,战
死
胜!
【银の森の妖精姫 アルティナ】 SSR 武器 弓
SKILL:翠の森の精霊诗 (2)
<歌>自身以外的队员所受到的伤害减少,并免疫暗闇状态。
ABILITY:エルフの掟
血量2/3以上时,攻击力上升,受到的伤害降低。
ABILITY:マナの天分
战斗开始前有2个相应的必杀珠
评价:
是「木漏れ日の恩宠リーニャ」外,另一名弓手可以使全队对抗暗闇状态,于组成双色骑弓队,甚至纯弓队都可佔一席位的「妖精姫」。 二围能力以五星弓手来说不过不失。必杀技「翠の森の精霊诗」可以提高队员生存率及确保远程输出持续,有玩家测试,通常防御数值是0.05*攻击数值,对炎冰伤害则是0.06*攻击数值。(同以等级一作例:通常防御数值是1850*0.05=92),及至未突破满等的6100攻击力,可挡下普通攻击302伤害!配合回復队员,在唱歌这30秒内,全队几乎是开了无双似的强横,可跟「诗を纺ぐ者ファルリン」一争长短的技能。
基本上「妖精姫」的技能组合,个人觉得是五名Shining Blade 角色中最好。被动技能1「エルフの掟」,使她的攻防常时加成,始终弓手受到重大伤害之日,距离战败不久了,那HP低不低过叁分二也无所谓了。而「マナの天分」令她确保作为正选时,必定可发动自身必杀技,看来「アルティナ」的加入,为人气一直低落的弓队扳回一城!
我可是没有因为她外观而偏心(应该...) |
【海贼令嬢 ミスティ】 SSR 武器 魔
SKILL:红き情热の呗 (3)
<歌>(维持30秒,无法动作)除自己外,我方全员攻击力上升20%,受到的伤害降低35%
ABILITY:强気
血量在2/3以上时,攻击力上升10%,受到的伤害降低5%
ABILITY:お宝好き
战斗宝箱掉落率提升
评价:
超人气角色,不少版友玩家因为入手了她而欢天喜地,外观能力不错看,不过小弟还是觉得她有点生不逢时。攻击及血量数值不见突出,必杀「红き情热の呗」要花叁点,本来配合其他有「マナの天分」法师是无所谓的,可是叁点必杀珠已经足够其他魔法师发动超绝必杀,如「万象の魔导师アルドラ」和「魔法兵団师団长ヴェルナー」这些清场技或Boss Kill技。诚然,这<歌>加攻效果明显,或许配上近战角色,组双色队可以另觅出路?被动技能「强気」不过不失,可以增强她的远程输出,而且发动条件对后方角色而言亦十分简单。
角色真正的亮眼点是「お宝好き」这技能,是继「ハッピートレジャー」和「魔导探知机」后,第叁个于游戏中可以增加宝箱掉落率的技能。估计是介乎10% ~ 30%增加率,由于官方Twitter已表明,掉宝率不会累加而是取上值,所以一般而言,只会安排一名有相关技能的角色入队。而以战力为首要考虑的入队条件的话,法师实在有太多选择了。真是苦了这讨人爱的海贼。
最后,祝大家一撃入魂,SSR入手!
(P.S 以上部分数值取自维基,及玩家测试,当中可能有少许出入,如有错请指正)
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