神赐之门Divine Gate新手攻略
时间:2013-10-02 10:02:56来源:K73电玩之家作者:小新热度:92次
GungHo 与Acquire 联手打造手机游戏 Divine Gate (简称:DG)终于9月30日早晨时分于Android系统上推出。GungHo凭藉「Puzzle And Dragon」(PAD)及 「ケリ姫スイーツ」(公主踢)等人气游戏而广为玩家所知,连带股价急升,风头一时无两。另一边厢,Acquire的人气也并不弱,PS
GungHo 与Acquire 联手打造手机游戏 Divine Gate (简称:DG)终于9月30日早晨时分于Android系统上推出。GungHo凭藉「Puzzle And Dragon」(PAD)及 「ケリ姫スイーツ」(公主踢)等人气游戏而广为玩家所知,连带股价急升,风头一时无两。另一边厢,Acquire的人气也并不弱,PS年代时的「天诛」、PSP及3DS等手提机游戏平台上的「勇者のくせになまいきだ」(勇者别嚣张),「剣と魔法と学园モノ」(剑与魔法学院)等系列,都是以新颖独特的游戏玩法着称。近来人气急升的手机游戏「ロード・トゥ・ドラゴン」(斩龙之路)也是A社的出品。两大游戏厂商合作推出的Divine Gate自然是吸引眼球的话题之作,绝对有一试价值!试玩过后,也写个新手入门心得,让大家了解一下这是个什么样的游戏。
这是个什么样的游戏?
类似PAD般,兼具方块消除及队伍育成的RPG游戏。玩家需要组成一队独特队伍,于迷宫中移动,找出钥匙,开启大门,然后与Boss一决高下。迷宫中会有不同的敌人、宝物甚至陷阱,玩家每一步都是踏进未知的格子,极有探索冒险味道。由于每走一步都需要消耗玩家的SP,所以是直捣黄龙,开门打王,抑或是探索更多宝物就由玩家自己决定。
游戏下载
现时只提供了Android版本供玩家下载,iOS的朋友暂时要先待一会儿。由于这是日本Google Play限定的游戏,日本以外的玩家便需要下载APK档,下载完成后,点撃APK安装后才能游玩。DG是以免费下载,道具课金制形式上架,故此轻量玩家也不妨一试吧。
APK档的下载连结:K73电玩之家
开始游戏,新手教学
安装好后,便可开始游戏,首次登入要花点时间读取。玩家会首先从叁名主角中选择一位。随便从心就可以了,分别不太大。队长技能都是自身相应属性的单位攻击力1.5倍。火属男角是叁位中攻击力最高,水属剑男则是血量最高。
一如先前发放的试玩影片所示,迷宫主要分开两个部分,一为探索,二为战斗。地图迷宫由5 X 5方格组成,开始时队长的Leader Skill会发动,角色相应属性的单位攻击会1.5倍化。现时游戏内除了有倍化伤害的队长技能外,还有回復,减伤等队长技。玩家在地图上会以棋子状态显示,每移动一格,左下方的SP值会减1(上限是20点)。利用SP在特定步数内,找寻迷宫内的钥匙,开启大门,然后前往下一层或对付Boss。SP用完后,每步会扣约20%HP。走前往下一层后,会回復一定量的SP(10点),供玩家攻略下个版图。
另外,地图格子上会出现星星图案,意味着周围不同的事件,颜色代表危险度,星数代表数量。蓝色星星代表较高机会是宝物,红色星星代表高机会遭遇敌人,黄色的则界乎两者之间。而星星量方面,愈多星星是指宝物数量或敌人众多或强大之意。「感叹号」则是危险度最高,宝物或敌人数量最多,是高风险高回报,还是大胆中伏,要看玩家选择了。
点数 = 数量多少
格子星星颜色的改变
在格子上遭遇魔物,撃煺它们后,附近的格子颜色会上升一个级别。即蓝→黄→红,红色再上一个级别的话会发生两个情况。一,若果当中有怪物,牠们会主动攻击玩家,立时开战,而玩家有较大机会处于「Back Attack」状态,即敌人先制一回合,极为不利。二是什么都没有发生,所以玩家可以由此推断该格子没有魔物。
下图所示,玩家正在左下角格子遭遇战斗。而代表玩家的棋子上一格是红色星星,表示危险度极高。
战斗后,上方红色星星会上升一个级别,恰好该格子也有魔物。玩家即时开战,而该格子的星星亦会不见了。
因此玩家需不时观察四周的星星颜色,苦战过后再遭魔物先制攻击,可是会致命的。现时迷宫层数少,难度低。他日官方若推出多层数的高难度迷宫时,如何回避战斗便会是一大课题。即便是有Key图示的格子,也有机会中伏,遇敌人战斗。
进入战斗,是First Attack还是Back Attack?
两者都由格子上的☆颜色判定。玩家踏上危险度低的蓝色星星格子却遇上魔物,有较高机会发动「First Attack」先制攻击,玩家可以连续攻击两回合。机率由大至少排列是蓝>黄>红。反之,「Back Attack」是敌人先制于我方,机率由大至少排列是红>黄>蓝。所以说红色格子危险,不无道理。
教学时,系统会示範第一场战斗,战斗是以方块组合型式发动攻击或进行回復。不同的组合会发动不同的技能,感觉就是哈利波特念咒语一样,「去!去!武器走!」叁个字词组合后,便发动相应技能。至于组合失败,自然是什么都没有发生了。
玩家进入战斗后,前方会有五个黑色格子,那是盛载方块的容器。每个黑色格子最多可以放五个方块。现是游戏主要分成炎、水、风、光、阇、无及心7种不同颜色属性的方块。玩家由放第一个方块入容器起计有5秒的限定时间,把下方的方块移动到上方的空格,只要空格拥有2或以上的同颜色方块,相应颜色的队员就可攻击一次。(有部分角色需要叁个方块,跟技能有关,后文详述)不同组合有不同结果,从而达到攻击或回復,甚至发动Skill的效果。
善用BOOST格子,发动超绝攻击!
有「BOOST」字眼的空格会将该格的攻击或回復变成1.5倍效果,配合队长技等加成,可以变得好可怕。玩家遇上此等格子时,不妨先把没有用的方块移到一侧,把同色的方块移在一起,由于未放入第一个方块于格子内,时计不会起动。把它们排好后,有利自己5秒内顺手地配置,提高效率。
敌人何时会攻击?
撇除先制及制于人的因素,玩家移动方块5秒后,不论成功发动组合与否,都算一回合。敌人生命上方「NEXT」旁的数字,就是显示它们距离下一次攻击的时间。如果是1的话,即敌人会于下回合攻击玩家。血量不足的话,便会Game Over。失去所有于此关中入手的金钱及魔物。
角色一般便有四个不同技能,分别是队长技(Leader Skill)、普通技能(Normal Skill)、被动技能(Passive Skill) 及 主动技(Active Skill)。以下图的无属怪蛇妖作例。
Leader Skill: 来自无属性的伤害减少25% (作为队长时有效)
Normal Skill:对单体敌人做成无属性中伤害 (3个无属性方块)
Passive Skill:等级3以下的伤害型地雷回避 (置于队伍时会生效)
Active Skill:敌全体3回合中毒 (冷却回合:23)
除了Normal Skill外,其他技能发动都跟PAD等游戏相近,只是Passive Skill是队长技的常时版,不用做队长也可发动。那Normal Skill又是怎样发动呢?其实即是角色的攻击发动条件,玩家需于5秒移动方块时间内,把特定组合的颜色方块移到同一个格子内,便可发动相关技能。
以上图两名角色因为例,下图的攻撃次数有3,分别是炎属主角1撃的「イグナイト:サード」及暗属女角2撃「アビス:サード」。而左手的格子因为得不到特定组合是作废论。不过玩家需不时利用这些空格子,把没有用的方块掉弃。 03 HANDS 即是3回技能发动之意。
即使是将2个暗属方块跟2个火属方块置于同一格也会算上2下攻击,不一定要分色放。
技能冷却
技能冷却回合需至0,才可以点撃角色头像,按「スキル発动」使用。角色每移动一格,及战斗中每过一回合,技能的冷却回合都会减一。有效平衡战斗及移动,「储Turn」,进入Boss战时,便可以一鼓作气发动主动技以给予敌人头目大伤害。
战斗完成,去或留?
进入大门后,便会算攻略了一层,而所有报酬或怪物均会公开。玩家可以选择花一个「チップ」(即PAD中的魔法石)重新走一次迷宫,由于格子是公开的关係,所以可以自己选择要什么。这个系列恐怕是用作日后一些Event关卡中,玩家寻找乱入怪物的课金方法(真会营运)。
强化吧!‧‧‧朋友?
完成首个关卡后,系统会教玩家强化(Level Up)。一如其他游戏一样,玩家进入强化介面,点选想要升级的角色(Base)及最多4个素材(Material)。有趣的是,吃掉的素材属性与Base是否相同,并不影响经验值多少,即木属性角色吃 Lv1 火兔仔,跟 火属性角色吃Lv1 火兔仔 都是同样得 75 Exp。那要怎样才可以增加获得的EXP呢?答案居然是靠朋友,看来官方有心利用此系统来增加玩家之间的互动。
由上图可见,同属性的朋友会为我的角色(Base)增供 x 1.25的加成,而刚好,朋友跟自己都是妖精,也另外有x 1.25的加成,两者相加,合计Bonus(ボーナス)是 x 1.5。这样说明,玩家要慎选好友。不然就家财万贯 (用「チップ」增加朋友上限)
出外进化靠朋友
等级升满后,教学会带玩家去Evolve(强化) 介面,同大部分相类游戏一样,玩家要集齐特定的进化素材。集齐素材后,居然会到了一个名为Evolve Quest介面(进化任务)。不错,玩家就是要带着要进化的角色,素材,及朋友去完成任务,才可以进化。Evolve Quest内的玩法跟之前行迷宫开门一样。不过完成后,那名Leader角色会进化。要注意的是,不论任务是否成功,素材都会消失。此刻没有强劲朋友的话,真是会到连进化也进不了的绝境。
完成进化后,玩家便会来到紧张的首抽环节。所谓首抽,就是游戏送给玩家第一次用付费道具抽卡/蛋的机会,这回是抽棋子。
这是个什么样的游戏?
类似PAD般,兼具方块消除及队伍育成的RPG游戏。玩家需要组成一队独特队伍,于迷宫中移动,找出钥匙,开启大门,然后与Boss一决高下。迷宫中会有不同的敌人、宝物甚至陷阱,玩家每一步都是踏进未知的格子,极有探索冒险味道。由于每走一步都需要消耗玩家的SP,所以是直捣黄龙,开门打王,抑或是探索更多宝物就由玩家自己决定。
游戏下载
现时只提供了Android版本供玩家下载,iOS的朋友暂时要先待一会儿。由于这是日本Google Play限定的游戏,日本以外的玩家便需要下载APK档,下载完成后,点撃APK安装后才能游玩。DG是以免费下载,道具课金制形式上架,故此轻量玩家也不妨一试吧。
APK档的下载连结:K73电玩之家
开始游戏,新手教学
安装好后,便可开始游戏,首次登入要花点时间读取。玩家会首先从叁名主角中选择一位。随便从心就可以了,分别不太大。队长技能都是自身相应属性的单位攻击力1.5倍。火属男角是叁位中攻击力最高,水属剑男则是血量最高。
一如先前发放的试玩影片所示,迷宫主要分开两个部分,一为探索,二为战斗。地图迷宫由5 X 5方格组成,开始时队长的Leader Skill会发动,角色相应属性的单位攻击会1.5倍化。现时游戏内除了有倍化伤害的队长技能外,还有回復,减伤等队长技。玩家在地图上会以棋子状态显示,每移动一格,左下方的SP值会减1(上限是20点)。利用SP在特定步数内,找寻迷宫内的钥匙,开启大门,然后前往下一层或对付Boss。SP用完后,每步会扣约20%HP。走前往下一层后,会回復一定量的SP(10点),供玩家攻略下个版图。
另外,地图格子上会出现星星图案,意味着周围不同的事件,颜色代表危险度,星数代表数量。蓝色星星代表较高机会是宝物,红色星星代表高机会遭遇敌人,黄色的则界乎两者之间。而星星量方面,愈多星星是指宝物数量或敌人众多或强大之意。「感叹号」则是危险度最高,宝物或敌人数量最多,是高风险高回报,还是大胆中伏,要看玩家选择了。
点数 = 数量多少
格子星星颜色的改变
在格子上遭遇魔物,撃煺它们后,附近的格子颜色会上升一个级别。即蓝→黄→红,红色再上一个级别的话会发生两个情况。一,若果当中有怪物,牠们会主动攻击玩家,立时开战,而玩家有较大机会处于「Back Attack」状态,即敌人先制一回合,极为不利。二是什么都没有发生,所以玩家可以由此推断该格子没有魔物。
下图所示,玩家正在左下角格子遭遇战斗。而代表玩家的棋子上一格是红色星星,表示危险度极高。
战斗后,上方红色星星会上升一个级别,恰好该格子也有魔物。玩家即时开战,而该格子的星星亦会不见了。
即时进入第2场战斗 |
因此玩家需不时观察四周的星星颜色,苦战过后再遭魔物先制攻击,可是会致命的。现时迷宫层数少,难度低。他日官方若推出多层数的高难度迷宫时,如何回避战斗便会是一大课题。即便是有Key图示的格子,也有机会中伏,遇敌人战斗。
进入战斗,是First Attack还是Back Attack?
两者都由格子上的☆颜色判定。玩家踏上危险度低的蓝色星星格子却遇上魔物,有较高机会发动「First Attack」先制攻击,玩家可以连续攻击两回合。机率由大至少排列是蓝>黄>红。反之,「Back Attack」是敌人先制于我方,机率由大至少排列是红>黄>蓝。所以说红色格子危险,不无道理。
教学时,系统会示範第一场战斗,战斗是以方块组合型式发动攻击或进行回復。不同的组合会发动不同的技能,感觉就是哈利波特念咒语一样,「去!去!武器走!」叁个字词组合后,便发动相应技能。至于组合失败,自然是什么都没有发生了。
五个方块为上限 |
玩家进入战斗后,前方会有五个黑色格子,那是盛载方块的容器。每个黑色格子最多可以放五个方块。现是游戏主要分成炎、水、风、光、阇、无及心7种不同颜色属性的方块。玩家由放第一个方块入容器起计有5秒的限定时间,把下方的方块移动到上方的空格,只要空格拥有2或以上的同颜色方块,相应颜色的队员就可攻击一次。(有部分角色需要叁个方块,跟技能有关,后文详述)不同组合有不同结果,从而达到攻击或回復,甚至发动Skill的效果。
两个心放在一起(!)便可回復 |
善用BOOST格子,发动超绝攻击!
Boost格子可要积极利用 |
有「BOOST」字眼的空格会将该格的攻击或回復变成1.5倍效果,配合队长技等加成,可以变得好可怕。玩家遇上此等格子时,不妨先把没有用的方块移到一侧,把同色的方块移在一起,由于未放入第一个方块于格子内,时计不会起动。把它们排好后,有利自己5秒内顺手地配置,提高效率。
同色方块可以一併拾起 |
敌人何时会攻击?
撇除先制及制于人的因素,玩家移动方块5秒后,不论成功发动组合与否,都算一回合。敌人生命上方「NEXT」旁的数字,就是显示它们距离下一次攻击的时间。如果是1的话,即敌人会于下回合攻击玩家。血量不足的话,便会Game Over。失去所有于此关中入手的金钱及魔物。
角色一般便有四个不同技能,分别是队长技(Leader Skill)、普通技能(Normal Skill)、被动技能(Passive Skill) 及 主动技(Active Skill)。以下图的无属怪蛇妖作例。
点击角色头像可看其技能 |
Leader Skill: 来自无属性的伤害减少25% (作为队长时有效)
Normal Skill:对单体敌人做成无属性中伤害 (3个无属性方块)
Passive Skill:等级3以下的伤害型地雷回避 (置于队伍时会生效)
Active Skill:敌全体3回合中毒 (冷却回合:23)
Boss血量旁的骷髅标示就是中毒之意 |
除了Normal Skill外,其他技能发动都跟PAD等游戏相近,只是Passive Skill是队长技的常时版,不用做队长也可发动。那Normal Skill又是怎样发动呢?其实即是角色的攻击发动条件,玩家需于5秒移动方块时间内,把特定组合的颜色方块移到同一个格子内,便可发动相关技能。
并不是所有角色都有Passive Skill |
不同角色有不同技能组 |
以上图两名角色因为例,下图的攻撃次数有3,分别是炎属主角1撃的「イグナイト:サード」及暗属女角2撃「アビス:サード」。而左手的格子因为得不到特定组合是作废论。不过玩家需不时利用这些空格子,把没有用的方块掉弃。 03 HANDS 即是3回技能发动之意。
即使是将2个暗属方块跟2个火属方块置于同一格也会算上2下攻击,不一定要分色放。
技能冷却
技能冷却回合需至0,才可以点撃角色头像,按「スキル発动」使用。角色每移动一格,及战斗中每过一回合,技能的冷却回合都会减一。有效平衡战斗及移动,「储Turn」,进入Boss战时,便可以一鼓作气发动主动技以给予敌人头目大伤害。
战斗完成,去或留?
进入大门后,便会算攻略了一层,而所有报酬或怪物均会公开。玩家可以选择花一个「チップ」(即PAD中的魔法石)重新走一次迷宫,由于格子是公开的关係,所以可以自己选择要什么。这个系列恐怕是用作日后一些Event关卡中,玩家寻找乱入怪物的课金方法(真会营运)。
还是留起来吧!犯不着要用。 |
强化吧!‧‧‧朋友?
完成首个关卡后,系统会教玩家强化(Level Up)。一如其他游戏一样,玩家进入强化介面,点选想要升级的角色(Base)及最多4个素材(Material)。有趣的是,吃掉的素材属性与Base是否相同,并不影响经验值多少,即木属性角色吃 Lv1 火兔仔,跟 火属性角色吃Lv1 火兔仔 都是同样得 75 Exp。那要怎样才可以增加获得的EXP呢?答案居然是靠朋友,看来官方有心利用此系统来增加玩家之间的互动。
由上图可见,同属性的朋友会为我的角色(Base)增供 x 1.25的加成,而刚好,朋友跟自己都是妖精,也另外有x 1.25的加成,两者相加,合计Bonus(ボーナス)是 x 1.5。这样说明,玩家要慎选好友。不然就家财万贯 (用「チップ」增加朋友上限)
出外进化靠朋友
等级升满后,教学会带玩家去Evolve(强化) 介面,同大部分相类游戏一样,玩家要集齐特定的进化素材。集齐素材后,居然会到了一个名为Evolve Quest介面(进化任务)。不错,玩家就是要带着要进化的角色,素材,及朋友去完成任务,才可以进化。Evolve Quest内的玩法跟之前行迷宫开门一样。不过完成后,那名Leader角色会进化。要注意的是,不论任务是否成功,素材都会消失。此刻没有强劲朋友的话,真是会到连进化也进不了的绝境。
完成进化后,玩家便会来到紧张的首抽环节。所谓首抽,就是游戏送给玩家第一次用付费道具抽卡/蛋的机会,这回是抽棋子。
关于首抽参考:K73电玩之家
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