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怪物猎人OL初玩心得

时间:2013-10-26 09:25:51 来源:巴士 作者:21922876 热度: 25

和很多热爱《怪物猎人》系列游戏的玩家样,个人也是一个从PS2初代就开始撸此系列游戏的老猎人了,历代的怪物猎人同时还包含了日服的MHF个人都已经毕业的标准了。由于一些我无法把握的原因,很遗憾自己没有参加到此游戏的第一次测试并分享给大家最新的心得,在这次的二次

和很多热爱《怪物猎人》系列游戏的玩家样,个人也是一个从PS2初代就开始撸此系列游戏的老猎人了,历代的怪物猎人同时还包含了日服的MHF个人都已经毕业的标准了。由于一些我无法把握的原因,很遗憾自己没有参加到此游戏的第一次测试并分享给大家最新的心得,在这次的二次封测中个人终于如愿以偿的获得了激活码,至此就分享给大家个人的初玩心得。



       废话不多说,马上分享本人的试玩感想:(评分满分为5星)

1、画面:5星。

       没错,腾讯的“自主研发”是诚意十足的,即使在中设置下(分最低、低、中、高、最优五个等级,不过本人电脑巨渣,全选项选高就会卡到菊花绽放、蛋碎一地),画面的优美程度都比MHF高出一大截,过场动画也像MH4一样运用即时演算,人物表情也应情应景、光影效果更是堪称一绝,连武器划到地面、墙壁都会出现火光。

       不过金无足赤,人无完人,更何况是个测试的半成品?很快我发现了一些列的不足:①高端画面必然吃硬件。本人I5,GT650显卡,中配置下过场动画都频繁掉帧,经常进入地图区域后卡壳;②画面过于靓丽以致难以分辨可采集物。进入区域后,满眼鲜花绿草大树,你很难发现哪些是可采集的、哪些不可采集的。如果不是队友跑过去捕虫,我根本不知道那里有块虫田;③天气效果偶然性影响光影,导致“闪阴影”。这次MHOL继承了MH2dos诞生的时间系统和天气系统,本人在3条频道相互切换后,能看到日出、日间、晚间三段时间,也看到雨天晴天的景象,不过正因为这些时间天气特效,导致我好几次切换场景后,树木、草地阴影频繁闪烁(就是像打雷闪电那样不停地闪)。试过有次单挑河狸兽的时候正好全场闪阴影,我顶着这样极其伤眼的效果艰难过关……完事后立刻去滴了好几滴眼药水……。

2、音效:1星。

       腾讯毫不留力地强化了画面,却一点心思也没肯落在音乐和音效上————没错,全抄历代音乐,河狸兽、蓝跳跳全部都是同一首战斗BGM(MH1密林大怪鸟BGM),猎人的声线也无法在建立人物时设置,全部人都是一个声音(性别区分除外)。不过唯一值得庆幸的是————村里的BGM是全新的……

3、任务:2星。

       同样的3次猫车限定。这次任务设计算是比较颠覆传统,采用像《龙之谷》一样的赏金看板任务(最多只能接2个),然后就组队进入选定怪物的区域副本战斗,也有“狩猎准入证”限定(也就是疲劳值,每人每日20张,可以通过任务获得充值,也可以通过X钻会员…)。你也可以一个任务都不接就直接跟人屁颠屁颠地蹭素材。当然,看板娘还是有的,不过按照她们头上的NPC介绍来说都是千狩任务之类的特殊任务接取NPC(由于本人等级过低,主线也未达到,无法接取看板娘系列任务)。不得不说这些改动很创新,但是在我眼中却是大大地局限了狩猎的自由度————你只能跟随队伍去选定的区域打选定的怪物,在任务途中一定不会出现乱入怪物。而且最要命的是————这些任务的上位下位没有等级限定。

       一个任务分3个难度:试炼、挑战、极限,只要你打过前一个难度,后一个难度就会批准进入。而极限就是标准的MH上位难度:开场没有任务支给品、玩家任务开始后诞生的区域必然是随机。这些设定令本人非常懊恼的是,一群新晋猎人在不知情的情况下就跟随别人打极限难度的怪物,导致经验丰富的狩猎队伍也3猫回家。我就不说我的经历了,反正我是不敢找野队打极限————太多坑了,浪费我的回复药和砥石……

4、装备:4星。

       承接上一点。正因为上下位任务没有猎人等级界限,即使你LV1也能做出一把上位的河狸兽武器(当然这是夸张说法,因为你LV不过一定数值是不允许你狩猎特定怪物的)。也正因为这种设定,致使武器的制造产生莫大的局限性————一只怪物就只能产生一种分支武器,分支与分支之间不能通过武器强化跨越。也就是说……你手中的骨刀永远别想强化到飞龙刀、王牙刀类的属性武器了(当然这是封测的设定,不排除正式版会改回原来的强化方法)。顺带一提,MHOL的武器面板数值非常奇怪:攻击力和MHP3相近,都偏低(一把下位河狸太刀才112攻,黄斩),而会心率的计算更加让人匪夷所思——有的武器的会心率就写着“-74”,很明显,会心率并不是像以往一样采用百分比算法。至于防具方面就更离谱了,下位蓝跳跳装每一部位都有40+防,桃毛兽以上难度级别的怪物更是每件都超过100(和MHF一样,上位装备只能由下位强化而成,不能直接制造)。至于外观嘛,各花各眼。

5、素材获取:3星。

       这次MHOL把素材设置得非常丰富,一些很弱的BOSS级怪物(比如河狸兽)都能设计出超过6种素材(单单只是下位)。但鉴于是测试阶段,很多重要的素材也笼统归并一类:像鹿皮、猪皮和小蓝跳跳皮一并归为“兽皮”。另外,腾讯DaiLi的游戏你们都懂的,但是有个让人非常汗颜的地方————历代MH的玩家都知道采集中只有挖草一项是不需要道具支持的……恐怕我不用说下去,聪明的孩子都知道我要表达什么意思了…………没错,这次连挖草也要用到道具“采集手套”。如果你没有这个东西,你连药草都别指望挖了!另外,调合这种集猎人生存、发展于一身的技能也被“收费化”——像一般网游一样,变成一种生产技能,一般调合变成“合成”,狩猎用具调合、特殊调合(炼金调合)变成“制造”。每一个道具都要达到一定熟练度才能调合:举个例子,如果我要调合秘药,我要把“合成”这个技能冲到120;如果我要调合麻痹陷阱,我要把“制造”这个技能冲到熟练度90才能调合。这样做大大限制了狩猎的效率。前期极限难度的狩猎任务由于没有支给陷阱的提供,只能活活地把一个狩猎任务做成讨伐任务……

        以上,是我二测首个晚上的个人体会,可惜褒少贬多,毕竟作为一个真正的猎人死忠,难免会强制将MHOL和历代作品做比对。望各位大大、看官见谅~~

        如有支持,我会慢慢出更多的后续体验给大家,谢谢各位!!

k73更懂你:怪物猎人OL

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