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混沌与秩序 冰法简析

时间:2013-12-13 10:37:06 来源:贴吧 作者:favourtifly39 热度: 1202

首先声明,虽然天赋模拟器是旧版本,不过大致内容一致,不同之处后面有讲解,毕竟新版本刚更新几天,若有异议还请见谅。

首先声明,虽然天赋模拟器是旧版本,不过大致内容一致,不同之处后面有讲解,毕竟新版本刚更新几天,若有异议还请见谅。

混沌与秩序 冰法简析

首先天火冰霜之所以选择后者正如很多人所说的那样天火砍掉了25帕的暴击率,冷却时间减为1分钟(算上法术急速等级几乎就是没CD,所以我们这里就新默认 版本改为永久增加25帕法术暴击),但导致经常触发不了暴击来刷新技能,所以感觉火法现阶段根本没法玩下去,至于以后就得等装备的更新,出来很多增加法术 暴击等级的装备来递补上这25帕的空缺,(22法术暴击等级=1%法术暴击率,内容有待验证),等下次更新应该就可以知晓。
冰霜 爆炸 冰法的核心招式,尤其是野外PVP。算过一组关于冰法强控场的数据:4s(开场冰霜炸弹,期间挂闪电盾0施法,然后寒冰箭1.5施法,冲击波0.5施 法)+2s(龙卷风)+4s(冰冻思维{同样可以重置龙卷风CD哦,但是闪电盾不行}+冰霜爆炸,重复上述动作)+2s(龙卷风)+8s(深度睡眠,貌似 可以解掉哦)(15帕3s几率冰冻不计算)=20s. 所有的天赋点法都是围绕核心技能点上去的,3点急冻,2点冰霜之怒(天赋点不够了,66帕差不多也够了),之所以没点永冻之土跟冰原是觉得对比其他天赋这 个性价比偏低。
大地的馈赠 这个版本比较推荐的天赋,龙卷风15s21帕回蓝,对比火法的法术暴击6帕回蓝可以说是半斤对八两。
博学同样是版本推荐天赋,法强直接吃智力数值,昨天贴吧看个哥们各种属性6000+,本人法师才67级,没那哥们牛逼,不过一个寒冰箭暴击也有小3000的血冻土大致改动就这些。

下面说说风炎。最大的变化就是元素幻影与爆炸烈火的位移。个人觉得元素幻影幻影是个比较坑的技能,试想一下你有见过谁一颗火焰球一颗寒 冰箭这么打怪的。至于爆炸烈火后置到15点的位置,个人觉得没有去点的必要,因为只增加10帕火焰法术暴击,作为一个大招天赋点的位置,性价比着实很低, 而且火焰法术只有火球跟冲击波,而对于一个冰法来说,冲击波一般只是在群怪跟挂冰冻效果时才用。同样是15点位置的火焰复仇虽然是增加10帕的法伤而非火 焰伤害,但是算一笔账平均一招伤害2000,加上额外伤害200其实没多大差别。

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