星界边境Starbound制作MOD教学
时间:2013-12-16 10:42:38来源:吧哈作者:拿貓當wii热度:1390次
今天我来说明如何增加物品的mod,因为游戏所有资料都是开放给玩家的.没加密所以基本上所有东西都可以修改,然而这游戏的档案...只需要用笔记本打开就可以改写了!!!
今天我来说明如何增加物品的mod,因为游戏所有资料都是开放给玩家的.没加密所以基本上所有东西都可以修改,然而这游戏的档案...只需要用笔记本打开就可以改写了!!!
先用武器来说明吧,製作一把武士刀。
游戏目录\assets\items\swords 这裡面有很多资料夹裡面全都是武器分歧,随便选一个自己喜欢的吧 然后在裡面设置一个资料夹。
範例:游戏目录\assets\items\swords\hylotl\katana
接着找一把武器的sword档 复製下来
例如:游戏目录\assets\items\swords\hylotl\hammer\hylotltier1hammer.sword
用笔件本打开后裡面会长这样(下面是我有修改过了XDD.没改数值),另外请勿打中文...没测试过 不过不要增加游戏崩溃的机率XDD,红色字体为说明 ,有红字说明的再修改 ,没红字的表示= =我也不知道那是啥。
{
"itemName" : "Katana", (物品名称...改成你那样物品的名称吧)
"level" : 1,
"dropCollision" : [-4.0, -3.0, 4.0, 3.0],
"maxStack" : 1, (最大堆叠数量)
"rarity" : "uncommon",
"description" : "Swishbuckler. A decent pirate sword.",(物品说明)
"shortdescription" : "Katana", (简短描述)
"inspectionKind" : "sword",
"kind" : "Broadsword",
"image" : "Katana.png", (武器的显示图片.请使用PNG图片档.背景必须是透明化...不然会变成扑克牌XDD.然后档案名称一定要对.且要输入档名不然武器会变成空气刀0.0啥都看不见)
接下来以下都是数值的修改...请使用谷歌大神翻译吧XDD,树直设定成自己喜欢的就可以了
"firePosition" : [15.5, 4.5],
"fireTime" : 0.7,
"fireAfterWindup" : true,
"soundEffect" : { "fireSound" : [ { "file" : "/sfx/melee/swing_twohanded.wav" } ] },
"primaryStances" : {
"projectileType" : "testswoosh3",
"projectile" : {
"speed" : 0.1,
"power" : 12
},
"idle" : {
"two Handed" : false,
"arm Angle" : -90,
"sword Angle" : -90,
"handPosition" : [-6.0, -17.0],
"armFrameOverride" : "idleMelee",
"duration" : 0.1
},
"windup" : {
"twoHanded" : true,
"armAngle" : 90,
"swordAngle" : 90,
"handPosition" : [-6.0, -17.0],
"duration" : 0.2,
"statusEffects" : [
{ "kind" : "shieldsuppressed", "duration" : 0.1 }
]
},
"cooldown" : {
"twoHanded" : true,
"armAngle" : -45,
"swordAngle" : -90,
"handPosition" : [-6.0, -27.5],
"duration" : 0.4,
"statusEffects" : [
{ "kind" : "shieldsuppressed", "duration" : 0.1 }
]
}
}
}
好了之后就储存吧~把它跟图片都放进你创建的资料夹裡...这样你就完成了一半,接下来就是如何取得此物品了,目前只提供一个取的方法。
製作物品
打开:游戏目录\assets\recipes\starter\ 裡面随便一个资料夹 只要自己记得就好..
範例:游戏目录\assets\recipes\starter\anvil 裡面新增katana.recipe文件或直接复製...随便一个recipe文件XDDD,打开后是这样。
{
"input" : [ (製作物品所需的东西 翻译为输入)
{ "item" : "goldbar", "count" : 8 }, ("item":物品名称,"count":数量)英文版的直接看游戏裡面你想要加入製作物的名称吧 黄金你就打黄金的英文
{ "item" : "silverpickaxe", "count" : 1 },
{ "item" : "money", "count" : 400 }
],
"output" : { "item" : "Katana", "count" : 1 }, (製作后得到的物品 翻译为输出)
("item":物品名称,"count":数量) 这边请把物品用成你刚刚写出来的物品吧
"groups" : [ "anvil", "tools", "all" ] ("组别":["anvil"(製作物品的平台 铁占就输入anvil),"tools(这边是东西会出现在哪边,铁占裡的公具类之类等等....)"all"(就是全部...你懂得)
}
修改好后就储存,0ˇ0你就有一把武器了!
以上0.0
剩下的就自己去探索吧 东西都不难又白话.... 不知道怎么写的话 就去复製塬有物品来修改><新增武器你就找武器的来复製修改就可以了,英文不好的人用谷歌翻译就可以啰XD。
感谢大家~另外希望大家不要改一堆夸张的东西QAQ影响平衡..那只会减少游戏的乐趣而以,自行拿捏分寸吧..如果你只是想要修改武器数值那你就直接去下载修改器吧..不需要学写mod。
最后小叮咛...各位在修改的时候, 记得要记住档案的位子 ,也请复製塬档 ,避免修改错误 ,导致游戏无法开启。
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