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怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

时间:2013-12-19 15:25:39来源:吧哈作者:蚱蜢热度:1789

由于我是ISO玩家,也玩好一阵子了。来跟各为安卓玩家分享一下。本篇是我个人对于临时副本的怪物分析,仅供大家参考~

由于我是ISO玩家,也玩好一阵子了。来跟各为安卓玩家分享一下。本篇是我个人对于临时副本的怪物分析,仅供大家参考~

【最兇生物】编号 No 205 / 暴君ジュラザウラー

进化前-HPmax:13234、攻击力max:25727、速度max:130.5

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

进化后-HPmax:20920、攻击力max:31264、速度max:144.5

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

属性:攻击型、对神的伤害力会提高。攻击型的缺点就是他的速度很慢,字面上公击力很高,但是在没有剋到属性或者Boss离墙壁很远时大至上就没什么感觉,可能就是撞1~3下就停下来了。

主动技:技能是射出去后黏住第一个点连打(遇墙壁反弹),不同的是最后一下是把怪物、Boss打上半空中落地后会再有一次伤害。

友情技:绝对君主进化前的友情技是扩散弹是大家非常反感的,但是进化后是向上型的"大"雷射光(也就是只有再弹珠的上方射出光线,不像光神的X字型雷射或者是进化前女帝的上下型。)牺牲了X字跟上下型把雷射光集中,好处是雷射光伤害是17325(真是超多的!!! ),坏处就是怪物或Boss要在你的上方才会有雷射光伤害Orz..)。

总结:打Boss时尽量停留在Boss的下方,好让雷射光能够好好的发挥,轮到君主攻击时进量不要离开到Boss的下方,上下打就好。其他队友要碰撞到君主发动友情技时,请直接贯穿君主的弹珠,往往都会想说从他身边擦过就好..但这可能会造成反效果。

【塬点】No 209 / オリジナル

进化前-HPmax:13029、攻击力max:16318、速度max:230

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

进化后-HPmax:20593、攻击力max:19186、速度max:356.8

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

属性:速度型、对飞行/神的伤害力会提高。速度型加上素质平衡是必要入手1隻的,由击速度来弥补攻击的不足。

主动技:技能是射出去后黏住第一个点连打(遇墙壁反弹),不同的是最后一下是扩散弹...看到这点可能就有点失望了...

友情技:追踪弹虽然没雷射光强但随着等级的上升追踪弹的威力也会跟着上升,至少不是扩散弹就好XD

总结:虽然主动技能看起来有点弱,但由于速度型的关係可以由攻击中来弥补,轻小怪也可以很迅速。对于想要主暗队的可能也是入手之1吧。~

【黒紫蚀の巨獣】No 246 / バハムート

进化前-HPmax:12600、攻击力max:20090、速度max:145.3

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

进化后-HPmax:19920、攻击力max:30712、速度max:161.6

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

属性:攻击型、魔封。攻击型的缺点就是他的速度很慢,同君主一样就不多介绍拉

主动技:技能是发动后攻击完会友陨石掉落,被陨石攻击到后会呈现晕眩状态。在晕眩状态时只要不要去攻击到晕眩状态就会一直存在而且Boss的攻击回合也会一直减少(也就是说2回合没打到Boss的话Boss身的的发动回和数字也会跟着减少。)在于没血时或者是等待着水果成熟时拖延是很棒的选择。

友情技:同君主相同。不多介绍啰~

关卡分析:Boss本身攻击力不具威胁性,但技能有一招是会墙壁上放上火焰,碰到墙壁1次时就给予1次伤害(伤害很高...),所以要小心阿...

总结:同君主,不同的是主动技就要自己选择时机再放喔~

【决戦!土星魔机神サターン】No 274 / サターン

进化前-HPmax:?????、攻击力max:?????、速度max:????(由于wiki上也没写,加上我自己进化前也忘了看...)

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

进化后-HPmax:19961、攻击力max:21082、速度max:287.3

怪物弹珠Monster Strike各临时副本怪物分析

属性:速度型、魔王的伤害力会提高。速度型加上素质平衡是必要入手1隻的,由击速度来弥补攻击的不足。

主动技:同火妹技能,射出去后第一个点爆炸,第一个伤害在爆炸(但不会有爆炸的火焰效果),除了石抽之外可以打的到跟火妹相同技能的目前就这隻了。进化前的回合数跟火妹相同,进化后多了4回合让人很不甘愿,但也没办法。必要入手~!讚!

友情技:最可悲的扩散弹...由于技能的强大导致有情技变得如此弱可见这就是等价交换塬则...扩散弹为有再最贴近怪物、Boss时,发动后效果会比较好一些些...若离怪物、Boss太远这友情技就像是乱枪打鸟&帮怪物、Boss搔痒而以。

关卡分析:同等价交换塬则,越是实用的Boss难度相对会提高。

1.大天盾(暂称):关卡中会有个很强硬的盾牌(盾牌上也有回合数)回合数一到就会在上下左右随机放火墙(若是有2个盾牌就会随机放2道火墙)...建议队伍裡有个坏盾型的会比较好(244 / ドミニオン、254 / トライアンフ、264 / ジュピター)这3隻都能坏盾,目前为有244是每周副本能打到的(什么时后再开这就不清楚了)剩余的2位就得要石抽了。

2.重力磁场:围绕在Boss身边的重力磁场,进入磁场后速度几乎是减慢1倍,若是在磁场内往外弹出再往回弹就是马上停住了...然而返重力磁场的以下这几位(238 / イフリート~242 / ガイア、248 / ドゥカティ~252 / エンフィールド、270 / マース、266 / ヴィーナス、256 / ハーレー、258 / 地狱の蔷薇のハーレー)不会受到磁场影响减速。目前238~242是每周副本打得到的(什么时后再开这就不清楚了)剩下得的几位就得要石抽了。重力磁场我觉得威胁性很大,队伍裡没有穿透型吃水果或者反重力的话很难熬的过。

总结:虽然友情技能很弱,但由于速度型的关係可以由攻击中来弥补,轻小怪也可以很迅速,在加上主动技的关係,想必一定要入手的

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怪物弹珠

怪物弹珠

游戏平台:3DS安卓iOSPC

游戏类型:角色扮演卡片养成

发售日期:2024-7-1全部版本发售日
Android中文版:2024-7-1
Android中文版:2024-7-1
3DS, New 3DS日版:2015-12-17

游戏版本:日版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏

64

总分 玩家评分:19 k73评分:45
画面:4
剧情:3
系统:4
音乐:4
耐玩:4

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