放逐之城开局试玩心得
时间:2014-02-19 14:36:26 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 30 次
也差不多玩了3个多小时,有科技啥的才能增加可玩度,现在也就3-5小时的游戏时间,玩个1,2遍也就这样了,还是很不错的小游戏,但是深度不足,没有相关科技树,没有成熟的交易系统,没有战斗,这个游戏的游戏时间很难超过10小时。这游戏其他地方其实挺好的,确实是可玩性不太足。玩到一半感觉所有的事情都差不多了,能做的就是发呆等待。感觉是个半成品,还有很多后续内容可以深化。
也差不多玩了3个多小时,有科技啥的才能增加可玩度,现在也就3-5小时的游戏时间,玩个1,2遍也就这样了,还是很不错的小游戏,但是深度不足,没有相关科技树,没有成熟的交易系统,没有战斗,这个游戏的游戏时间很难超过10小时。这游戏其他地方其实挺好的,确实是可玩性不太足。玩到一半感觉所有的事情都差不多了,能做的就是发呆等待。感觉是个半成品,还有很多后续内容可以深化。
这种独立游戏最大的玩点其实是可mod性和可拓展性,官网作者说了,下一步就是放出mod工具,已经有一大批modder表示会做游戏mod了,日后这个潜力还是很值得期待的。
看了玩家们的心得开的局,主要思路就是保守发展,保证温饱,再谈人口的利用率。
首先保证粮食。我的地图比较多森林,我发现食物稳定性 打渔>采集果子>种地 食物保持在整年>1000,有一定盈余就可以
先保证冬天有柴火,造那个劈柴屋。柴火在每个房子都有存量,但是入冬他们会疯狂采购。所以冬天前务必存个几百。存好了就可以把人拉出来干别的。
铁匠,柴火,缝纫 我是不长期放人口的。看哪个不够了就塞个人进去造。农田造最大面积15x15,放2人,冬天可以拉去挖煤。。果园也是2人,牧场1个就够。
然后是搞资源,发展顺序是木头,石头,铁。在前一种存量小于200前不要去投资下一个。除了开局,尽快进入可持续发展,即植树砍树的屋子,放满4个人。木头在初期用的多,很快变成石头短缺。
一旦搞出采石场会面临劳动力不足。这阶段也是升级石头房子的时候,石头房子对柴火的用量小很多。尽量少盖新房,多升级旧房。另外抽空来个学校,有文凭的干活效率高。
人口一直保持在xx/x/x,即学生和儿童都不到10人。计划生育非常重要,因为老龄化问题来得快。。。而且他们生娃生得起,你的粮仓养不起。别冒进,真正的帝王如秦始皇是肯等几十年建造长城的。
有人就调去挖石头,等你的房子都升级了,就开个矿山挖铁挖煤。先铁因为用量大,铁有个50就切煤,让煤也有个50。这样你的铁匠就只做钢工具就好了。
衣服是比较蛋疼的。没有羊只能靠打猎做皮衣,打猎特别不靠谱,每年浮动好几倍,产量低。裁缝基本上每年工作个几分钟就行了。只能靠后期贸易。
房子的建造需要考虑下布局。我的做法是让房子围绕着一个中心区域建设,形成二环路,然后房子主人的工作场所围绕这圈房子,形成三环路。这样的好处是以后集市,医院,教堂什么的直接丢在中心。
房子和工作场所的交通效率影响挺大的。最好是挨着,不然就用石头铺路吧。矿场旁边坐一个3x5的小材料堆,别让挖煤的苦力满大街跑。建建筑的人可以没效率,因为建一次而已,多跑跑无所谓。
然后开始建造后期建筑了,坟地,交易码头我直接丢到三环以外,访问频率很低。交易码头丢一个人口就行了,因为外国的船很久才来,足够他慢慢搬运货物。
开了交易以后的可玩度就没多少了。除了可以出最高级的衣服用羊毛外,其他作物和动物的价值只是丰富一下你的菜篮子,并不能打开新的制造流程。可能在难度高的地图上有特别用途吧。
这个游戏只要你人口控制比较低并且生育率稳定,就相对容易很多。因为能干掉你的只有自己的人民而已。
总体感觉没有anno系列成熟,创意来源于anno和要塞,在手机游戏总算精品,在pc上有点不够分量。
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