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放逐之城基本介绍与技巧

时间:2014-02-21 11:47:08 来源:吧哈 作者:Mr.R 热度: 946

写在前面,这篇建议至少玩过新手教学的人再来看,虽然比较重要的东西都写在文字裡...囧但是瞭解基本操做和玩法是很重要的....不过有玩过模拟城市和Anno类型的人应该很容易上手。

写在前面,这篇建议至少玩过新手教学的人再来看,虽然比较重要的东西都写在文字裡...囧但是瞭解基本操做和玩法是很重要的....不过有玩过模拟城市和Anno类型的人应该很容易上手。

预设拍照是Print Screen(无UI)和Scroll Lock(有UI)存在 我的文件夹 \ Banished \ Screenshots

关于UI

Banished一开始除了右下角的工具列外,并没有开启任何UI..所以先从UI开始...然后顺便写一些小提示...

註:游戏中的快速键,除了在Option裡设定修改外,工具列的快速键用法是先按下某个大项,然后再按1-0来唿叫...例如要盖石房..快速键就会是[F3]→[2]

Tools and reports [F2]

Shows general statistics about the town [1]游戏中基本该要注意的东西..缺了后果可能会很严重的都在这裡。基本上个人是一直开着的...

Shows a log of events that have occurred [2]游戏讯息...可开可不开,个人是习惯开着看,光看UI右下角时不时冒出来的图示总觉得不踏实..

PS..食物暴仓中....满到堆在地上..XDDDDD

Assign jobs to citizens [4]

调整人口职业的UI,这东西也建议一直开着.....除了方便不用一直去点各生产建筑来调整之外...监控Laborer(游戏内的杂工)的数量也很重要,游戏内塬本的工作人员不论因为什么塬因死亡....都会自动从Laborer来补充......

Shows limits placed on resource production [5]

游戏内当某种资源限定数量达到了,该工作人员就会先放下手边的工作去当Laborer...游戏初期控管数量相当重要,像工具一开始存个25个就很够用,让铁匠没事干的时候去帮忙採集资源吧...:)而中后期想安全的开启自动交易...增加比交易所需求多一倍以上的收藏量也是有必要的...

Increase Prioity [6]

这个也很好用,当我们一次建了一堆东西人手又不够用的时候,增加优先度可以确保需要的资源和人力优先给该建筑....

Paths [7]

游戏中的AI还算不错....乡民会儘可能的住在工作区域附近,这个东西就是用来检查附近的民房够不够。走太远效率就低....另外,农田边也可以盖个仓库,秋收的时候农民要走很远才能把作物放进仓库的话......大量的农作物可能来不急採收而冻死....

Show information available at the town hall...... [9](太长了..懒得打完...)点一下就可以跳到Town hall(乡公所?)...地图太大拉来拉去也有点小烦..XD

Home and housing [F3]

石房、木房和收容所需要的资源差很多......建好后的差别只在,石房比较保暖...Firewood的消耗量减少...龙捲风来时一样都会毁掉...XDDD另外...因为没什么娱乐...所以年轻人一有新房子住就会拚命做爱做的事.......游戏初期记得别给他们太多空房子办事阿!!!!

至于收容所是给游民初来的时候有个可以安身的地方...龙捲风来的时候家毁人没事的幸运儿也会暂住...

Roads and Bridges [F4]

土路石道和小桥.....土路不用资源Builder花点时间就可以敲出来..人走在上面会稍微快一点...石路要用石头舖(废话!!)....会走更快.....要注意的是...不论大河小溪....在桥还没盖好前不要叫乡民到另一边工作....他们会试着跨越整张地图找路过去,又不知道出远门要多带一些便当...会走着走着饿了才往回走........很有可能就这样饿死在路上的...

Storage, Markets, and Trade. [F5]

仓库、材料空地和市场.......基本上..仓库堆食品、成品...材料空地堆木头、石头、铁这些东西...Laboer閒閒的时候也会帮忙把东西从A点移到B.C.D......而市场则有专门的人来帮忙分配资源,让住在附近的人方便拿取....

交易所

没盖好以前不会有人来提供额外的牛、羊、鸡和各式种子....在困难模式底下游戏初期完全没有提供种子,农场、牧场盖起来也没用..中难度也只会提供少数几种...所以一但有能力多收成一些工具、材火时一定要盖起来..种子等收齐了以后,固定自动交易一些要大量人力的商品..例如卖酒卖材火买石头也是不错...

比较让人伤脑筋的是交易所抢资源之兇...一但被交易所的人拿去...除非你亲自归0...不然乡民是用不了交易所内的物品的...所以初期一但交易完..千万记得要把重要的东西归0,像工具和材火...不然可能上百样东西一会儿就被交易所抢完了....

Town Services [F6]

公共服务.....

Well:小东西...乡民会聚在井边聊八挂...主要是火灾时有地方拿水救火,如果没这玩意,一烧可以烧掉一整片建筑的....

School:小朋友要教工作才会有效率....工安意外才不会那麻多..(应该吧XD)

Hospital:流行病唯一的解法就是上医院...病太久会死人的。另外,医院太远,病人四处趴趴走也是会传染给别人的......


T

own hall:方便查询各种资料的地方,例如乡民的教育%数、有没有人没衣服穿、镇内所有的产品等等..图表(Graphs)也蛮好用的...例如观察5或10年内的食物存量,如果年年往下掉,就表示要小心了....允许游民入住也是在这裡答应,游戏初中期十多人...后期可能一次到叁四十人以上的....要答应前记得先看一下镇子内的资源够不够用....食物不够的话饿死的人数八成超过进来的人数..另外..不记得买过先什么种子也可以在这裡查询...

教堂:没什么好说的..就信教的人比较刻苦耐操不会抱怨..(喂!!!)

墓地:人死后要有地方埋,好让亲人来渲洩情绪......满了就盖新的。时间太久的墓碑会被铲掉(!!),好让新人入住....

Food Production [F7]

食物和採集.....这东西要注意的就是,分散。几个牛棚摆在一起..一栏病了就一起中标.....农作也是一样....如果四块地种一样的农作物....一块出现虫害..就等着其它块一起出包,运气不好的话就闹饥荒死人了...然后..种子和牛羊鸡需要用交易所来蒐集....

渔屋:接触的水面越多越好,旁边如果摆上交易所..那产量大约可以砍一半.....

狩猎:照理说应该要摆在森林裡或城市边缘...可是我目前最初那间狩猎屋有8成的範围被房子给佔满了,但是每年还可以出产800-1000的鹿肉...@@||||||..也许更新会修正吧..

採集:採香菇之类的东西...游戏初期很重要的食物来源...和造林的放在一起最好...

Resource Production [F8]

资源和製造

Wood Cutter:是把塬本砍成材..让乡民烧火取暖用的...很重要

Forester:则是造林和伐木....

Herbalist:乡民觉得人不舒服的时候会去拿草药来吃.....只是遇上流行病还是得上医院

Blacksmith:缺少工具太久有可能造成整个产业鍊的崩坏,盖石屋或大型、大量建筑的时候要注意铁矿的存量。

Tailor:衣服.....有了自己的牛羊后可以做好的外套...让乡民顶风做事的时候不会冷的太快...

Tavern:酒能让人乱(咳...)开心一把的...不过中后期食物有剩再造就好..多的也可以丢去交易....

Mine & Quarry:找对地方就塞下去...需要大量的人力,事后会在地图上留下永久的伤痕..XD

Removal and Destruction Tools. [F9]

土地资源採集

最初的教学开应该就熟悉这裡了...所以简单吠几句就好...初期大量获取地表资源的选项,可以单一选某项资源..也可以一次叁种一起圈下去,然后可以删除盖好的房子、农地....不小心删错了..在工人来拆以前按下暂停(预设空白键)..然后到最后的取消删除再指定一次就好了.....

自然灾害.....其实前面大多都提过了...剩下龙捲风唯一的解法是别把所有的房子都建在一起...其实如果游戏中住所和工作场所儘量接近的话...只会有一两个特殊集中区域(市场或矿场)...其它人口应该一下子就散开了...

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