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放逐之城发展规划心得

时间:2014-02-23 11:43:51 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 214

这个游戏如果你稍玩一会就明白这个游戏并不是很难,只要人口可保持在百人,多少年无压力,另外以下建议清空是不错的, 有了贸易后,这游戏可以说完全没有难度了, 不过不同于LZ的羊, 我一直都是靠的出口木材, 原木后面不够靠进口。前期是卖火柴的小女孩,后面才是羊毛衣商,火柴价值4,羊毛衣价值15,羊毛还只是牧场的副产物!最重要的是后期全图制霸后,通常地形问题不会多余6个护林的,自产火柴都很勉强了,基本不卖

这个游戏如果你稍玩一会就明白这个游戏并不是很难,只要人口可保持在百人,多少年无压力,另外以下建议清空是不错的, 有了贸易后,这游戏可以说完全没有难度了, 不过不同于LZ的羊, 我一直都是靠的出口木材, 原木后面不够靠进口。前期是卖火柴的小女孩,后面才是羊毛衣商,火柴价值4,羊毛衣价值15,羊毛还只是牧场的副产物!最重要的是后期全图制霸后,通常地形问题不会多余6个护林的,自产火柴都很勉强了,基本不卖木和柴火了(地图不好还要买木头呢)

放逐之城发展规划心得

新手有四个须记的字:暖、粮、慢、俭,这都是血的教训。

1.99%新手第一次玩都过不了第一个冬天,看着一个个小人冻死真心蛋疼,包括我自己...

2.99%新手一开始总会建很多房子,因为一个很简单的道理“房多人多,人多力量就大!”瞬间多了一倍的人口确实很爽,但能工作的成年人就那么几个,前期没种子、没牧场动物,粮食根本跟不上,瞬间就见一对对刀叉....

3.99%新手看见一开始就能造很多建筑,马上一个个放下地图。是的,地基可以随便放,但是资源不够,放远了还让小人乱跑。本来人手资源就不足的了,错过了春种,冬天一来,眼见绿油油的作物消失是什么滋味...

4.即使是困难难度,前期也有时间把基础设施和路修好再建工具房的,更何况是啤酒、教堂等的娱乐设施,每一分资源都是命!

老手也有四个必须记住的字:路、灾、易、市

1.很多人说路不好使,我可以很明确的说,是你不会用。只耗工时的烂路前期必建,至少快30%,用法是看好小人的走路方式,然后配合布局在直线建“井”字路,边远地区可以建斜路。后期必须换水泥路,快50%=少一般的搬运工!

2.灾害中,疾病可以预防,我基本不要外来人,因为疾病和破坏人口比例(主要是屁民思想,反外)。而火灾只要把着火旁边的建筑“拆除”就行,当然不陪配建筑工,然后恢复就行(水井的作用=0可以不建)。至于天灾台风什么的,困难模式基本前5年都会遇上一次的,习惯就好。

3.“贸易船”可以说是破坏本作平衡的设计。贸易船把15个矿工(石工)和1个牧工+1个裁缝划上等号,甚至是远少于号。高玩都不挖石、不挖矿,靠无限的羊毛衣来换。我的情况基本都是15年左右成型4个20*20羊圈(4*25只)+6个裁缝,季入6000羊肉+400羊毛(400衣),而这只需要10人!现在我基本不用了,太bug了(不用又太难了....)

4.“集市”成本高,效果也是杠杠的。在住宅区旁的效果最大,小人再也不用(很少)自己运东西回家了,消耗都能靠小贩搞定,当然小人怠工机会也少了.

最中庸的发展方法(高玩勿喷):

简单中等的随便玩吧,不作死是不会死的

难度的:

1.确定发展方向,找最多平原的地方,但不用去开拓

2.起手是材料堆,而不是功能建筑!在比较多树又近出生地的“空地”放材料堆,小人清建筑基地和造路(精准清,树不要多清)准备起房+猎+采,以后有人有料再起护林和药房。

如上再在范围外搞个猎采基地(保险3个)。如果地图实在是烂(有一次我被河流隔在小孤岛,只能造渔船,基本建议重开了,渔船粮食来得太慢了,而且桥梁太贵了)

3.记住你的第一个敌人是冬天,必须用最快的速度出柴火,秋天出不了第一根火柴基本悲剧(当然温和气候的随便玩)。前期大量累计火柴,过冬、买卖都靠它。

4.工具,没错,第一年末要准备工具了,没了工具,小人的工作效率=0,很多人第一次转难度基本都是没工具,然后再出工具。我这样说吧,没工具,建筑时间至少*5

5.有闲人就清地图资源,尽快造贸易,还有压人口,前期就靠1个人的猎人屋1000+粮食+50皮革和1个人的采集屋700+粮食,占地大、条件多(树多资源多,树少资源少),养不起多少人的。贸易第一个要买的是种子,而不是羊!10*10的田地只需一个人就能600+的粮食,冬天还会自动充当工人,能去干其他事,密集型平原欢迎你。而牧场由1个羊到25羊之间是没肉提供的,还很慢!还有果树是用来酿酒而不是提供粮食的

6.贸易能订货,羊买一只会自己无性繁殖...种子也是一颗就够,无限种。不过要注意了,动物可能会死的,特别是只有1只的时候!!!

7.4牧+6裁缝基本就是爆仓的节奏了,因为羊毛很占位置,一个蓄物室不到600个羊毛就满了,而放粮食能放5000+,不懂这个的逻辑

8.感觉很多设施都是1个人效率》2个人效率/2》3个人的效率/3...

9.学堂我通常很早建,建在边缘,小孩进去了就出不来了(这是监狱),提高工作效率(学完一个人能搞定12*12的田,不过烂得改建了)

10.最后的布局必定是一个中心平原种养植,间杂着房间、集市、蓄物、裁缝(后期还有果树和酒等),外一层是工具柴火等+小型市中心(房、蓄物、娱乐、功能性的,可以有集市),特征是原料和使用两地分离,最外围是3宝:猎、采、护林(1药/50人)。

11.建筑最好用道路“井”字分开,别贴一起,方便小人移动还防止“疾病”的蔓延,最好同类田别放一起。

12.最后全地图制霸了,300人口左右就够了,很多地方都是高山和溪流不能建筑,能用的很少的。(溪流造慢渔船不算)

总结:全靠羊

现在玩了这么多局了,已经感觉有点枯燥了,即使是天灾死一半人也没感觉了(几年就恢复了),求指点新玩法,当然哪位大神的mod是必定会支持的。

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