上古卷轴5毁坏系魔法分析
时间:2014-02-26 19:51:10来源:k73电玩之家作者:小新热度:751次
技能树内被称为"法系"的技能有6种,分别是幻术系, 召唤系, 变形系, 治疗系, 毁灭系, 附魔系. 毁灭系是其中最直接造成伤害的手段, 亦是身为法师最庞大的伤害来源.
技能树内被称为"法系"的技能有6种,分别是幻术系, 召唤系, 变形系, 治疗系, 毁灭系, 附魔系. 毁灭系是其中最直接造成伤害的手段, 亦是身为法师最庞大的伤害来源.
毁灭系魔法不同于近战跟弓箭, 它的伤害力固定, 并不依靠装备提升, 增加伤害的手段只有天赋, 吃药跟降低对方魔抗, 后期伤害自然不及用鍊金锻造100打造的近战跟弓箭,但因它拥有独特的範围伤害魔法, 双持下可击煺和部份魔法有吸收对方体力跟魔力的特性, 使它能应付几乎所有的战斗情况, 不会像近战对远距或魔师敌人的无力, 或用弓箭时对上近战时所产生的困境一般.
毁灭系的优点就是範围性, 配合天赋能範围性击煺敌人, 在一挑多的时候只要自己还有魔力, 对方根本就不能接近你
毁灭系半成型时间是在毁灭40级时可以获得Impact 击煺敌人的时候
毁灭系真正成型是在附魔100级时可以获得100%减魔耗装备的时候
毁灭系并不依赖鍊金跟锻造, 当然鍊金可以减少需要达到100%减魔耗的装备数量. 但这并不是必要的
前期毁灭系耗魔量高, 造成的总伤害不理想, 而且战斗时魔力回復超低, 并不利毁灭系持续消耗, 建议配合召唤系/近战/弓箭武器打怪.
双持下魔耗增加2.8倍, 威力增加3倍
魔法的双持大部份都很鸡肋, 毁灭系也只有点出了Impact, 双持才变得实用, 因为耗魔量大, 初期没点出impact时不用刻意双手施法, 只会大大减低你的续战力
** 毁灭系範围特性极不利于带同伴作战, 因此魔法师都是30岁的处男, 走毁坏系的请有觉悟自己命犯天煞孤星,无伴终老、孤独一生
附魔取向:
前期: 增加魔力>减毁灭系魔耗(这时候减魔耗大多不超过10%)>增加回魔
中期: 减毁灭系魔耗(15%~25%)>增加魔力>增加回魔
个人感觉增加回魔是最没用的属性
个人属性分配:
魔力: 100~300自行决定
血量: 其余全点
耐力: 100
魔力不需要太高, 只是让你渡过前期, 当你入手了减魔耗100%的毁灭系附魔后, 那300的魔力只是让你施放其他没有附魔的派系之用,由于魔法不花费耐力, 所以耐力不用点, 赶路时只要有回復术+回復体力的天赋就不怕没有耐力,因为等级跟难度越高, 敌人的攻击力也会相应提高, 血量多一点总是好的, 而且血量太低很容易被对方触发终结技。
属性魔法分析:
火炎魔法
特性:
附加燃烧效果, 对燃烧中的敌人有伤害加成, 击中的地面会有火焰残留继续伤害敌人, 字面伤害最大, 耗魔最低, 射程最远, 大部份敌人都怕火
缺点:
飞行速度中等, 除了扣减血量没有特殊效果, 没有有效贯穿敌人的招式, 範围技能双持时的击煺判定比较狭窄
重点技能: Fireball
近远皆宜的招式, 近距离自身不会被爆炸波及, 依靠範围性可以不用瞄準一直扔, 远距离狙击则可增加命中率
弱火的生物:
鹿(Dear), 巨魔(Trolls), 冰狼(Ice Wolf), 巫妖(Liches), 骷髅(Skeletons), 冰幽灵(Ice Wraiths), 殭尸(Draugr), 吸血鬼(Vampire), 游魂之母 (Wispmother), 树精(Spriggans), 矮灵蜘蛛(Dwarven Spider), Dwarven Spheres, 矮灵百夫长(Dwarven Centurion), 冰元素(Frost Atronach), 冰系的龙(Dragons)等
抗火的生物
火系的龙(Dragons), 火元素(Flame Atronach), 暗精灵(Dark Elves), 布莱顿人(Bretons)等
冰冻魔法
特性
附加吸收对方受到伤害一半(或全部)的耐力, 带缓速效果, 某些技能会造成击中的地面结霜继续伤害并减速敌人, 耗魔中等, 射程最近, 适合对付近战敌人
缺点
飞行速度慢~中等, 伤害不高, 需要时间才能显现减耐力的效果, 大部份地城敌人都不怕冰
重点技能: Ice Storm
叁系内少有能贯穿路线上所有敌人的魔法, 而且双手施法后路径接触到的所有敌人更会全部击煺, 因为飞行缓慢更能同时存在多个Ice Storm令敌人持续缓速跟击煺
弱冰的生物
火元素(Flame Atronach), Chaurus, 火系的龙(Dragons)
抗冰的生物
熊(Bear), 鬼魂(Ghosts), 巫妖(Liches), 骷髅(Skeletons), 幽灵(Wraith), 冰幽灵(Ice Wraiths), 殭尸(Draugr), 吸血鬼(Vampire), 游魂之母 (Wispmother), 矮灵蜘蛛(Dwarven Spider), Dwarven Spheres, 矮灵百夫长(Dwarven Centurion), 冰元素(Frost Atronach), 冰系的龙(Dragons), 诺德人(Nords), 布莱顿人(Bretons)等
雷电魔法
特性
附加吸收对方受到伤害全部的魔力, 没有飞行时间, 施展后立即击中, 距离中等, 适合对付龙, 弓手及法师,
缺点
耗魔量最大, 需要时间才能显现减魔力的效果, 叁系中拥有的範围技最少
重点技能: Chain Lightning
Chain Lightning 是雷电魔法最远的範围技, 可以依靠弹跳攻击藏在死角的敌人, 配合天赋总共可以击中3名敌人,击中地面也可以反射 缺点是有固定目标数量, 而且连锁命中要看运气, 有时候角度问题死都不给你跳过去...
弱雷的生物
鬼魂(Ghosts), 幽灵(Wraith), 矮灵蜘蛛(Dwarven Spider), Dwarven Spheres
抗雷的生物
丧尸(Zombies), 树精(Spriggans), 矮灵百夫长(Dwarven Centurion), 风元素(Storm Atronach), 布莱顿人(Bretons)
*** (据说)如果目标敌人已经没有耐力跟魔力, 冰冻跟雷电扣减耐力跟魔力效果会直接反映在血量上 (请验证)
3属性比较(超单纯个人意见)
泛用程度: 火>冰>雷
远距离: 雷>火>冰
近距离: 冰>火>雷
伤害: 火>冰=雷
速度: 雷>火>冰
範围: 火>冰>雷
控场: 冰>火=雷
前期属性
请选择火炎魔法, 优点请看火炎魔法的优点
后期属性
建议选择冰冻魔法,虽然火炎魔法有众多优点, 但后期伤害跟耗魔量并不重要, 最重要的是能否安全击杀大量怪物,火炎魔法没穿透性, 在面对众多怪物一直线衝过来时难以全部击煺, 另外因为火炎魔法的击煺判定只有一瞬间, 当怪物还在硬直的时候是不能再被击煺的, 所以很容易漏掉了时机,但冰冻魔法的Ice Storm在击煺方面掌握比较容易, Ice Storm因为它的速度缓慢, 击煺的判定时间很长, 只要一直施放, 怪物会一直重复进入击煺状态。
另一个优点是冰冻魔法会扣减体力, 因为拿双手武器的敌人蓄力攻击很多都可以抵销魔法的击煺效果, 所以只要他们一蓄力就可以衝过来砍翻你, 唯有用冰冻魔法才可以把敌人的体力扣光, 令对方不能使出蓄力攻击,而对付远距离则可以使用雷电魔法, 因为在远距离雷电魔法所有地方都比火炎魔法优胜。
有错欢迎指正, 谢谢各位收看
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