武侠Q传阵法与口诀选择
时间:2014-03-05 15:28:01 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 1455 次
先简单介绍一下口诀,每週二、四、六会有劫镳活动,刚玩时会在初入地界,裡面有丙、乙级口诀的镖车,等你分数破1200时,会升级到「登堂入室」,这裡多了甲级口诀镳车,每月会将你降级到上个积分区域初始。
先简单介绍一下口诀,每週二、四、六会有劫镳活动,刚玩时会在初入地界,裡面有丙、乙级口诀的镖车,等你分数破1200时,会升级到「登堂入室」,这裡多了甲级口诀镳车,每月会将你降级到上个积分区域初始。
口诀选择:
举例:如果你积分1201~1600,会变成1000,所以每月的第一个礼拜,初入地界会有很多18万身价以上的人在劫镖,等时间过去会好一些。
丙级口诀可开出:气血、防、内力、命中、闪、抗暴
乙级口诀”多”开出:暴击、防御%数 机率低
甲级口诀”多”开出:气血%数、武力、身法、会心、金钢、无序 机率低(没开过很多,或许有遗漏)所以气血、防、内力、命中、闪、抗暴的口诀等级是最容易提升的。
口诀和经脉一样,心法、装备、阵法的%数加成,都会有作用。所以要用%数口诀时,需先计算是否能超越塬本的口诀。
以下用之前很红的生字诀做例子
190等范遥(2201)穿戴疾锻黑铁盔(3051),且甲乙丙血穴练至10级(710)
2201 + 3051 + 710 = 5962血
5962 * 48.2% (六阶生字绝品)= 2874 (小数点后进位)
5962*33.61% (五阶生字绝品)= 2004
假设其他装备为铁血大旗,道安,滇池,玄一
装备血量加成 54 %
链结加成25%计算
心法为长生功和易筋经
功法血量加成 50 %
阵法血量加成 90 %
总加成 219 %
2874 / 2.19 = 1313 ( 要比6阶生字诀效益更高时,命字诀所需数值 )
2004 / 2.19 = 915 ( 要比5阶生字诀效益更高时,命字诀所需数值 )
命字诀大于1313时, 命字胜出
5阶命字绝品气血加829 (可能更高一点点,口诀绝品和装备一样有高低差距)
6阶命字凡品数值974绝品应有1300左右,此时可和生字打平。
但是有紫头,血穴全满,又是另一回事,另外生字诀在高级口诀袋开出机率低,取得困难,在游戏中段时,对小玩家而言,命字诀会比较适合(较易持续升级)。防和御字诀的计算方式也差不多。
阵首前期可用抗字诀增加抗暴,打宗师BOSS,等抗暴修练到70%左右,可替换成命字或闪字诀,更后期生字诀等级高时可换生字。
阵中可放抗暴、内力、防御、闪避等。
阵尾通常放菜刀角或是主力,可放命中、暴击、抗暴。
总之口诀要看阵容和取向做调整。
阵法选择:
魔教目前主流的阵法有:
四门兜底阵(血血血)、五虎群羊阵 ( 血内武 )、打狗大阵(防武武)
四门兜底阵 (血血血) [乙阵弱化版为十八铜人]
主要应用在对手有双重地图砲的时候 ( 血战东方加邀月 )或是后期东方非常痛时也能使用,但前提是,你的打手武力够,能轻鬆的打掉对方阵首,不行的话也只是茍延残喘,终将死于阵角的东方针下,且后期在奋战时几乎毫无用处( 如果你很有钱,打手都穿紫头当我没说,或是武当七侠 )武力太低将会造成不破防,活生生被对手耗死。
五虎群羊阵 ( 血内武 ) [乙阵弱化版为天覆阵]
阵首同样有90%血加成,但加强后排打手武力,力求能一刀或两刀将对方阵首毙命。但中排队员如果你是不加内力主义者,就造成加成上的浪费。
打狗大阵 (防武武) [乙阵弱化版为五行阵]
中后排加的属性十分有用,但阵首加90%防会导致血量不足,在魔教时要用大量的血加成补足。如果叁个阵法都有的话,可以视魔教加成做阵法转换,以求能赚取更多的星数。(如果你甲阵更多的话,能做的选择也越多)都没有的话,我会比较推五虎群羊[天覆阵]。
但推图的话就不一样了,要看对手的攻击力有没有破防,普遍来说推图打狗大阵[五行阵]会比较实用。论剑需随自身阵容和对手阵容再做微调,不过五虎群羊在论剑中仍然实用。在升上七人阵时,仍没有打到五行或天覆阵的话,建议在不败中兑换五行阵。
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