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放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

时间:2014-03-12 19:08:30 来源:吧哈 作者:愚哈哈 热度: 1554

在发表果树最佳化以前,我又要修正之前的利润表了(泪目),其实受教育跟未受教育产量会有不同,我塬本以为只有生产速度会变而已。

好吧!那究竟有没有压缩率高、人力需求又少的比例存在?

虽然没有提高很多,9*13总数25棵树两人管理可以达到生产最佳化。总生产量是810上下,人力只需求多5%,面积只有83%,而总人数硬是比15*15少一个人。而且小就有塞散地的优势。记住面北规则,13*9或是旋转都没有用,一定要9*13。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

(死掉跟新生的树需要人力管理,即使枯掉採收也不会变快。)

那除此之外还有没有更勐的生产比例?其实也不是没有,那就是把3个11*4叠在一起变成11*12。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

(164是因为之前还没长熟,完全长熟就是388)

还记得我说工人採收极限是10棵树吗?但如果你把果树往东西方延伸着种,最宽只放两棵树,那工人採收速度就会快一些可以採12棵。虽然人力会多1.1倍,但土地面积只有65%。只要多花1成的人力就可以增加同15*15面积近四成的收成。至于值不值得就看城市还有多少剩余人力,否则只好乖乖种9*13吧。

要记住果树排列南北向不能是基数,一定要偶数。因为工人是两棵树一起採,叁的倍数与四的倍数所花採收时间是相同的。9*13之所有五排果树是因为它有两个工人,不加白不加。一个人的田始终有那个坏处,农夫种到一半跑去玩耍。但一个双人田跟两个单人田究竟哪个好,我也不敢保证,要看你的动线规划。

*传说中完美的9*16是不存在的,因为果园最大只能长度15。否则预估它的产能会高达单人486。

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也许你会说这样子就完了?难道就只有压缩,没有精简人力的方法吗?

坦白讲有,但是这个方法动线规划要非常的好。一个工人的採收极限就是453(浮动值不管)因此只要把田地用13*4的格局规划,即使只有一个人当仓库够近时也能达到单人453的收穫量。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

单人田产能453非常的高,比15*15的田最高产能还多5%。只多5%也许有些人会觉得少,难道就没有在更高一点的产能吗?

有!传说中单人产值超过500种植树法,在农夫的房屋旁边放市集后盖15*4的超级果园。

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塬因是农夫平时除了工作,他还要负责帮自己的小屋补充食物跟柴火。所以你只要在农夫家旁边放市集,这样他就不用回家补食物可以有更多的时间种田。市集範围不用包含农田,只要包含农夫的家就好。推车的运量是500範围又大,绝对比农夫自己搬来得快。

13*4的田绝对可以到达极限产量453,不管颳风下雪还是农夫家火灾(除非树枯掉),而15*4的田也可以达到超越极限的518产量。

至于叁个15*4的田产能到底有多少呢?就相当于15*15田产量的1.19倍。(产量975那块田也已经是极限产量,因为它有四棵树已经枯萎。)另外15*11(2人田,系统设定3人,但你可以调少没问题。)

单产却只有453,只跟13*4相同,塬因不明。理论上它应该要有单人518的产能,而且两个人互相接应产量要更稳定才对,有兴趣的人可以研究一下塬因。基本上518的田都很不稳,建议453还是最高产量。(单人田12棵树、双人田24~26棵)

最后结合果树压缩跟人力精简后,全新的代工港就诞生了,加工城Hospermore。

你看这小小半个海岸又乱塞一堆建筑物,其实樱桃产量高达一万一,人力需求也很可观,光这个海岸就有71块单人田。但比以前那破坏自然的工业区好看多了吧。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

至于把代工港结合果树压缩到底有没有搞头?答案是没搞头,产能弱毙了。为了让城市看起来不要太死板,所以我把动线做得很自然,结果就是某些酒馆产能只剩310,还有100多的啤酒堆在某酒馆裡,贸易港却还在瞎跑找酒。但有兴趣的人可以考虑规划好看又实用的动线,我得等搞定农田牧场最佳化后才会投入这块。

总结一下这次几个好用的比例。

15*13(3人田)单产432,面积86%。此单产为15*15田最高产量,也接近採收极限。

9*13(2人田)单产405,面积83%

15*4(1人田)单产518,面积0.66%。游戏果园最高单产,需动线规划与市场。

13*4(1人田)单产453,面积0.66%。需动线规划。

11*4(1人田)单产388,面积0.65%

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最后来讲猎场最佳化,这是我额外测试的还没研究完成。

目前已知一个区域内的猎场最高产值是1600左右,鹿类似採集点般会隔着一段距离有机率的重生。而猎场的捕猎直径刚好就在这个区块内。有玩过线上游戏的人应该知道,只要清怪越快,怪物就会重生越快。(但怪物还是有重生率)

因此只要补充足量的猎场,即使範围重叠,最后所有猎场生产的肉总合都会在1600上下。不管是四周超多建筑物跟有河流山脉这样的障碍物。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

或是把超多的狩猎小屋叠在一起。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

总产量都在1600上下,除非小屋太多横跨到其他狩猎点。偶尔会有多一点是因为覆盖到多的猎点或是季节性暴增。(当季节性暴增时是全地图的猎场都暴增,不论他们在哪)

而且狩猎时不是看鹿群的位置,鹿的位置是假的,是演出动画,真正位置恐怕是隐藏的。我曾看过肉直接从地上冒出来,附近也没有鹿。我猜测频率跟小屋覆盖範围内的绿地数量有关。所以会在城市裡保留绿地的人可以考虑小屋盖在城裡,理论上只要数量够,鹿肉产量应该都能衝到1600。

因为猎肉是机率的,所以你可以多补猎人小屋把机率衝满。一般来讲两个堆叠在一起就够了,全满是叁个。以鹿肉一个可以卖3元、皮革可以卖10元,放9个人衝每年1600的肉我觉得值得。(一个人一年也才吃掉100谷类食物,何况肉可以卖300食物。)

等完全最佳化后会跟农田最佳化的心得一起贴上来。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

(实验中的小田们,正在计算单位面积产量与收割特性)

农田目前已知15*15最高产量为四人1687最高单产仅421,平均单产为347。这产量坦白讲很少,而且遇上人祸时收成更是惨不忍睹,大规模饿死是时有所闻。但我预感应该有单人产能可以衝破500的农田,4人产值破2000的超级田出现…结果真的出现了…

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

实验中出现了单产破700的田地,只要两个人就将近一块15*15田的产量…这时也许会有人大喊:我明白了~你一定是用种植最快的菜豆!我已经破解你的伎俩了。

放逐之城果树最佳化与伪猎场最佳化

这很难一言以蔽之啊,理论上所有的作物都可以办到XD所以Banished万年飢荒问题终于要解决了吗?每次进入讨论版就是整排村民被饿死的发文要成为绝响了吗?这款名为新人杀手的SIM游戏是否还混得下去,请拭目以待XDDDDDD对了…我不是代工流吗?现在怎么变生产流…

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