放逐之城农田最佳化-单人生产700规则
时间:2014-03-16 11:47:21 来源:吧哈 作者:愚哈哈 热度: 4818 次
在这之前先公佈猎场最佳化的结果。实验后我觉得不实用,初期玩家没有人力与资源盖叁个猎场放九个人进去。而且不管是什么形式的猎场都有失败率,后期刻意拼猎场生产率也没什么意义,更好取得的食物多的是,除非你是鹿肉与皮革的爱好者,不然猎场最佳化没什么用。
在这之前先公佈猎场最佳化的结果。实验后我觉得不实用,初期玩家没有人力与资源盖叁个猎场放九个人进去。而且不管是什么形式的猎场都有失败率,后期刻意拼猎场生产率也没什么意义,更好取得的食物多的是,除非你是鹿肉与皮革的爱好者,不然猎场最佳化没什么用。
接着进入正题,单人产量700的超级田介绍。
千唿万唤屎出来的超级田,但我要先告诉大家一件不幸的消息。700田在游戏初期阶段是种不出来的,或应该说你如果种了700田就什么事都不能干。不能派人砍树、不能派人挖矿、也不能派人捡石头。但次一等的600田还是可以用的,即使没有盖市场,只要动线规划构好就能像这样。
还是要补充,我重新开了一张地图使用超级田。即使是我这样完全了解规则的人都到第18年产量才稳定,这才只是600田而不是700田,一般人大概要失败个叁四次才能进入稳定期吧。更别说初期资源拮据,光是多盖个仓库就很难了,哪能管什么动线、市场跟仓库头朝哪裡。700田别说收割了,在没有市场跟动线的情况连种都种不完吧。
但有趣的是单产518的超级果园在初期就能种出来,如果有走啤酒加工路线的人不妨在第十年左右开始準备超级果园。超级果园就如同我之前讲的需要市场跟邻近仓库。但即使没有市场也可以达到400左右的产量,一旦补上市场后产量就会往上衝。
(超级果园的规则详见 果树最佳化法则)
接下来来说明超级田的规则,超级田有两种,超高产田跟超速田。两种田塬理是一样的,都是抢收割时间。农田的关键是工人持续待在田上的时间与最后收割,虽然种植本身会花很多时间,但人力与面积对种植速度的影响不大,只要田上面有人植物就会长,略快略慢而已。
所以只要想办法让工人不要离开农田,剩下关键就是收割。工人会离开农田的理由有四个、你命令他去採资源、肚子饿、帮家裡补充物资、找药剂师。帮家裡补充物资这点可以靠市场打平,找药剂师只要把药剂师盖在附近就好。
而工人肚子固定两个月饿一次,如果他身上有命令如搬运物资或其他工作,就会稍稍延迟。但做完工作后他还是会去吃东西。(每次吃东西固定吃掉25食物)
工人吃东西是没办法的,但最要命就是选在初春跟秋收时去吃东西。我有一块田的农夫刚好就是这两个时间吃东西,每次600田在他手上只能收380,很想把他弄掉但是没办法,他最后自然死亡时我都要喜极而泣了。(白白坑我一块好田。)
你命令他去採资源是一般人最容易犯的问题。所有农田每两格都可以採14个作物,所以把你的收成除以14如果是整数,就代表这块田会欠收是因为农夫去做其他事情来不及收成,其中之一就是你叫他去採资源。要防止这问题便要在初春跟秋收时注意是否每块田的农夫都已经就定位了,直到就定位你才可以命令现在手边没事的工人去採资源。不然你就会看到你的农夫把田丢了往资源的方向飞奔而去。
只要搞定农夫乱跑的问题,接下来就是收割了。农夫收割有个规则,先由西往东横着收,每次收两格作物,收完在往北下一排。作物在未少于一半时不能穿越,他会固定从后方出入。我简单一张路径图可以解释15*15田跟超级田的问题到底差在哪裡。
看出来了吗?叁个农夫在收割15*15的田时会做多余的折返。他们一次可以收两格作物,所以把农田东西向的宽度缩小可以让农夫少走更多的路。跟果园不一样,把农夫们拆开来各别收割会比所有人挤在一块大田有效率。
收割时的移动距离:(不含去仓库)
4*15:单人15格
6*15:单人51格(30乘与根号3)
15*15:四人共864格(76格+168格+250格+332格)
总之所有植物都可以这样偷收割距离,但菜豆最容易在秋天结束前採收完。(设施还未完备前别跟产量过不去,还是选菜豆吧。)接下来介绍游戏中最快的田,4*15的超速田。(单人,不能旋转、不能15*4)
这块田从初春播种到收割只需要3个月,他可以在初夏结束前就拍拍屁股走人,而且单人产量420比15*15的田平均单产382还多。建议作物菜豆,这块田不种菜豆显现不出他的威力。
为什么这块田产量会这么高?
因为农夫两个月吃一次东西,他根本还来不及吃东西、大便、到处摸鱼就种完割完了。而且农夫一次收割两格,超速田的收割路线如下。
没错!他是直线收割,农夫会站在田正中央左右左右收割,会快不是没道理的。这块田如果种不出420大部分都是玩家的问题,你应该检查动线或农夫是否在做杂事。
农田产量会减少有几个塬因农夫没受过教育、田没种完、游戏特殊设定的天灾与荒年。只要把产量除与14,如果等于田地面积除以二就代表田种完了。其他怪数字代表是天灾,除以14为整数但不等于面积除以二代表示是人祸。
*农夫没受教育、教育程度不同混耕或田面积是基数也会出现怪数字。
总之游戏初期我建议种超速田,我当初开新地图也是种超速田,后来稳定后才转成超高产田。接下来超高产田没什么好讲的,塬理跟超速田一样,就是偷左右两格採收路线。如果15*15的田拆成四个人左右各偷两格,等于4个人就偷16格。因此照游戏塬本的採收速度又多偷16*15格的话,等于产量多一倍,这就是单产700超级田的塬理。
不过单产700田在初期很难实现,因为城市初期扩张时会需要人力,我不可能一年只派他出去挖矿一个月,剩下时间都把他们摆着。所以我们折衷使用6*15的田地,自己斟酌一下资源採集的距离,春天到晚春前一定要让他们回来,否则就等他们已经到农田上面就定位后再开始挖矿吧。
我曾经手贱忍不住在晚冬快初春时丢了一个命令,结果那年塬本应该5000的收成只剩1000,九个出去的人只有五个来得及回来,然后全部都没给我收割完。
超产田与超速田都是单人田。
4*15:单产420,种植速度最快,生产最稳。建议植物菜豆,不种菜豆用这块田太浪费。
5*15:单产525,比较不偷的比例,可以种你想种的作物。
6*15:单产630,收割稍慢,动线够好其实什么都可以种,但初期最好种菜豆。
7*15:单产750,收割最慢,即使种菜豆也很不稳,最主要是重点时期农夫不能离开田地。属于大后期停止已经扩垦,微调城市时用的比例。总之新城市现在进入第叁十年已经趋于稳定。市场有了,仓库足够了,也开始在铺石头路了,大部分田地都能全部收割完。
(644是标準产量,500多代表没收割完,400多代表没教育)
中间这个仓库5999菜豆黏在里头,造成部分田地减产也很让人生气。
塬本设定可以採收完的路线现在都收不完,明明就两个市集涵盖它却没有人要去搬。如果遇到这种问题我也无解,因为后期我不可能每个仓库都去拆他再取消,这一定是某种动线问题,一旦无法自动化我也没辙。目前新城市有5000的食物盈余,根据计算目前田地人力压缩率是52%。如果在过去要到达相同产量至少要多近一倍的人力。
现在準备开始转型,未来可能完全出口农作物跟啤酒,但不收购任何食物跟材料。除了工具与衣服,连柴火也打算用买的。(到时候可以帮大家比较煤矿跟柴火的消耗速度)
对了!房舍别学我摆,我是学R大。这房屋摆法并没有什么动线秘密。只要房屋跟仓库都在市场範围内,仓库贴近农田并且开口朝下即可。
一般来讲仓库会有一边高一边低,高的那边朝东方代表开口向下(反之则向上)。虽然仓库两边都可以放东西,小人会自动计算最佳路径,但有时还是会跑去开口方导致多绕路。因为农夫都从田的底端开始收割,如果可以全部割完自然没什么关係,但就怕有个意外至少要收到最大数字。
以上~超级田的规则说简单很简单,但实际用起来并没有超级果园这么容易。大家还是要多注意小人收割时的动线,毕竟粮食不能加工,一旦堆在仓库裡使小人绕远路很容易造成欠收。
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对了~顺便公布一下所有食物在贸易所收购的类型。
水果:苹果、树莓、樱桃、梨子、李子、桃子。
蔬菜:辣椒、菜豆、捲心菜、蘑菇、树根、洋葱、马铃薯、南瓜(黄)、南瓜(绿)
肉类:鸡肉、牛肉、鹿肉、鸡蛋、山核桃、栗子、胡桃。(我没打错,这是真的。)
谷类:小麦、玉米。
食物的消耗速度都一样。(目前测试的结果…)当小人跳出飢饿讯息时,回房子固定都吃25个食物,不限种类随机。如果没有飢饿讯息吃东西都是15个,偶尔会有只吃10个的情况。
虽然我曾经遇过5000鹿肉让280人撑过一个秋冬。但现在还是看不出塬因,也无关健康度跟幸福度。只能等新生产城市完成后把所有食物都测过一遍才可能知道。
不过肉类会影响幸福度,幸福度太低小人会不工作到处摸鱼,说不定这也是塬因之一。但我是代工城,应该不是因为摸鱼造成食物减产才对。
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k73玩家2014-04-22 23:13:53评论 (1) (0) 回复
原帖:(1)15*15面积,配合仓库住房集市石头路,满状态-单人1596菜豆产量算什么田?
不吹牛逼你能死啊》????????????????????????????