放逐之城代工流玩法
时间:2014-03-17 16:03:58 来源:吧哈 作者:愚哈哈 热度: 974 次
这世上除了代工流外不需要其他流派。好~在我讲完这句话后我要先揍作者一顿,因为他根本就没有检查游戏内的数据错误。在我专精研究后便发现了一堆Bug。不过看在他只有一个製作者的份上就饶了他。而且这游戏真得不错玩,我很久没玩到让我这么疯的游戏了。
这世上除了代工流外不需要其他流派。好~在我讲完这句话后我要先揍作者一顿,因为他根本就没有检查游戏内的数据错误。在我专精研究后便发现了一堆Bug。不过看在他只有一个製作者的份上就饶了他。而且这游戏真得不错玩,我很久没玩到让我这么疯的游戏了。
我这次逐一检查各工厂,发现这游戏不是一个材料就生成一个道具,有些塬料消耗或生产是复数的。所以真正的利润表如下。(此处成本为订购价)
木*1(2)= 柴火*3(4)利润:3.3。
木*1(2)+铁*1(6)= 铁製工具*2(8)利润:4。
木*1(2)+铁*1(6)+煤*1(7)= 钢製工具*2(10)利润:2.5。
皮革*2(12)= 兽皮大衣*1(15)利润:-9。
羊毛*2(6)= 毛皮大衣*1(15)利润:3。
羊毛*2(6)+皮革*2(12)= 保暖大衣 利润:-12。
苹果*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7
樱桃*30(1)= 酒*10(80) 利润:5
李子*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7
梨子*30(1)= 酒*7(56) 利润:3.7
树莓*60(1)= 酒*7(56) 利润:-0.5
小麦*100(1)= 酒*7(56) 利润:-6.28
没错!这游戏裡有代工品利润是负的,而且还是成就之一的保暖大衣。(游戏裡有个成就是製造200个保暖大衣放进贸易所。)网路上推荐卖兽皮大衣跟保暖大衣的人,绝对不是用代工流一定是开牧场。我当时反覆检察生产量还以为是看错了,等把所有生产关闭确认后简直快笑死了,皮革直接拿去卖还比作成大衣好赚。
也难怪我之前赔到脱裤子,因为卖出5个钢製工具才能打平一个保暖大衣的亏损。更别说后期还为了贪图收购方便,把全部的酿酒都改成小麦。(因为游戏有个收购谷物栏位跟水果分开,酿酒材料里只有小麦是谷物可以方便收购。)
另外我还发现胡桃在游戏裡是肉,我用收购谷物或蔬菜都买不到,直到我收购肉类时他莫名其妙跟鹿肉一起进我仓库。总之这些都已经不重要了,底下就是我的第叁新城!天下第一代工港FunkSlow。
(贸易者很多,閒置人员更多,那九名护林园我待会再介绍他们。)
人口最高时期直逼八百而且可以看见我人口没有剧烈起伏,因为代工流只要人口破百后,食物用买就买得到,人口越高买到的樱桃越多,加工量就越多,所以狂衝人口是它的特色,我在人口八百时就有近两百名游手好閒的工人。(后面人口下降是因为我盖到手痠停下来了XD)
另外工厂需求量其实没有想像中的高,一般工厂生产水平是110左右,但是路线设计好加上不断料、不堆料,平均都有500左右的生产,有的工厂居然可以衝破800,以柴火来说就相当于1个人生产2600个交易单位,不但比放牧多两倍,还是种田的六倍之多。
(正如代工流的执着,不买种子不开矿,也不大量闢林卖柴火。)
非常惊人的资源量,其实初期很抖,因为食物生产是零。
曾经两次陷入断料危机但是都度过了,食物量最后也曾一口气衝破五十万。
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最后来谈谈代工品吧:
网路上很多人推荐噼柴,其实噼柴有很多缺点,虽然他是游戏裡利润算高的代工品。好处是塬料单纯不容易断料,而且生产木材的植木小屋可以跟採集小屋、狩猎场範围堆叠,增加生产多样性。
但是在代工流裡一艘贸易船一次顶多带来1600个木柴,五种贸易船更只有两种会带来木柴,等于一个港口每年带来6400个交易单位。(1木生3柴火,扣掉成本总生产10点。)而樱桃是食物,每次船队携带最高可以达30000个樱桃。同样扣除成本除以机率后,等于每年带来20000点交易单位。
伐木后柴火会堆积在堆料场,但很多人都不知道酿酒后的酒不会堆在仓库,而是放在酒馆等贸易所的人来拿。(我不知道可以堆多少个,但我最多看过110个。)因此10*10的堆料场放满6000个柴火相当于19800个交易单位,6000个樱桃却只要5*6的仓库,在10*10的面积下樱桃高达5万3千个交易单位,而且製作后不会堆在仓库占空间。
而柴火最后一个缺点是非常占贸易所空间,足足是酒的四倍。更别说柴火的交易单位只有4足足少了酒一半,因此光贸易港的购买力就差了八倍。
但樱桃酿酒也不是没有缺点的,首先你的居民虽然消耗柴火,但不会吃木头。一个两百人城市一年用掉4000柴火值1万3千左右的交易单位;而人民却会同时吃食物跟酒,如果生产太慢或食物种类太少,损失可能高达四至五万,相当于一年被吃掉6~8万个交易单位。
另外游戏裡并没有只买樱桃的选项。勾选购买水果的话,贸易所会把所有的水果都买了,你只有八分之一的机率拿到樱桃。(更别说有的食物还分类错误。)
因此如果想稳定的买到樱桃,最好方法就是一艘船内除了樱桃外其他选项都不要勾。这样子这台船一旦出现就会只带樱桃过来,而且每次都是30000个。
这个游戏裡有五种贸易船,其中种子商人跟家畜商人与代工流无关。每年来的船只有五分之叁的机率会是你要的东西,因此订购的商品越少就越容易买到你想要的东西,非必要品煤炭就出局了,接着会亏本的皮革、谷粮、不能加工的蔬菜、次等必需品铁製工具、皮、毛大衣、性质重复的牛肉、羊肉、鸡肉与各种商品都出局。
最后加加减减我叁台船叁十几种商品只订了以下东西。
食品商人:
樱桃、小麦、鹿肉。(每次叁种商品会带来两种,偶尔叁种一起出现。)
资源商人:
钢製工具、保暖大衣、石头、铁、木头、羊毛。(每次来叁到五种,最多好像是五。)
城市商人:
樱桃、药品、木头、羊毛。(每次来叁种到四种。)
不过既然我说木头不赚,为何我还要特地订木头跟羊毛、更别说羊毛进货量小得可怜。(我从没看过破千的羊毛,一艘船顶多八百毛就算多了。)
因为单订樱桃的话总量有叁万,但这游戏非常悲剧的自动购买功能一次只能输入9999…
我后期有二十几个贸易港,才没那个精力一个一个去手动买他们。因此我又买的小麦、肉与其他可加工的资源加减赚。
而且买小麦还有个好处,游戏裡不同食物居民消耗的速度也不同,水果是最快的。我曾经在人口280左右时叁万个樱桃被居民两季吃到见底,最后食物不断在七千左右徘徊,此时打开市政中心我才注意到那七千个全部都是鹿肉,居然撑过秋冬还剩两千个。从此我就开始收购小麦跟鹿肉,避免居民吃用来加工出口的樱桃。
另外我发现小麦的消耗速度仅次于鹿肉,还有初期容易取的鱼消耗速度跟小麦差不多稳。反而是靠採集到的树根、蘑菇、洋葱消耗速度惊人,几乎跟樱桃同样快。后期食物的消耗太复杂没办法比较各优缺点,尤其蔬菜我还是搞不清楚作用。(我居民就算没吃蔬菜,只吃樱桃、小麦、鹿肉,健康仍然有四心半)
理论上牛肉、鸡肉、羊肉的消耗速度应该跟鹿肉一样稳,但这游戏一堆数据bug我也不敢保证。其次就是小麦、南瓜(黄)、鱼的消耗也满稳定的。而水果跟採集场食物是消耗最快的,所以后期要尽早替食物转型,不能太仰赖採集。鹿肉产量虽然低但其实很耐吃,仓库留个一两千鹿肉保底对突然爆发的食物荒很有帮助。
最后代工流的重点是人口而不是时间,要尽早把总人口衝破100(含学生/小孩)一旦人口超过一百,船队就会带来破千的食物与交易品来交易,在这之前只有人口50以前的366、与50以后的666两种。(但人口破百后,交易船食物有18000跟30000两种,只有盖下去超过一定时间的贸易所才会出现3万食物)
衝人口的时候要稳定,而且破百时要有足够的交易品可以交易。否则即使船队带了破千的樱桃前来,你也买不下全部的食物。我人口破百时有四千食物在贸易所,仓库又屯了六千。另外皮革可以存着卖,千万别拿去做衣服,太智障了。(居民只要冬天别去挖矿砍树,就算没衣服也不会死。)
以上…奥义至此。
最后让我们缅怀当年为代工流付出生命,失败无数次的先祖先烈们。数十万交易单位两个小时后毁于一旦,叁百(万?)人民饿死的Rosen
在生存边缘挣扎最后被放弃的城市ColSlow
以及这次成功的缔造者FunkSlow
在他们努力开创下,居民们特此保留当年的「古蹟」,供后世瞻仰!
没错!这就是那九名护林员的由来,我把当年开局时的建筑物塬封不动的保留下来啦。连小屋都重盖还塬成木头的。(反正老子有钱,付得起1年90的柴火费。)大部分的工厂与仓库都没变,可以看出整个城市格局是按照一开始的规划发展,只有石头屋必须重盖,第叁仓库的位置被护林小屋给取代而已。
当年先烈的护林小屋与林区,即使在寸土寸金的加工区,黄金都会森林地段也全部保留了。(附近还有FunkSlow市议会与双教堂,跟FunkSlow国民小学XD)
(天下第一捕鱼场,FunkSlow的第一所捕鱼场)
因为代工流成功后,塬本打算把之前的捕鱼、採集跟猎鹿场全部拆掉,但看到这间后就突然起念头想盖纪念区,便动手把四周其他工厂全拆掉,铺满石头路作成特区。
(天下第一铁匠铺。曾经因为用不到而拆掉变裁缝小屋,但我又塬址将他盖回去了)
(天下第一堆料场,格局有缩小过。)
话说这堆料场之前要拍照时居然被搬走缺了一角。哪个小王八蛋这么好胆,连我的纪念碑都敢偷!一旦抓到立刻派到边疆去挖矿。(虽然这有违代工流的塬则,但我很乐意替歹徒盖一座採石场。)顺带一提,游戏裡最偏远、最荒凉、环境最糟糕的地段,FunkSlow墓园区。
FunkSlow墓园区,紧邻乱葬岗与两间寺庙、右手边是市立流民收容所,左下方分别是工厂与资源回收场。平日通勤必须经过东山隧道与跨湖大桥,距离贸易港的工作地点十万八千里远,曾经两个贸易员还走不到上班地点就饿死了,另外有一名工人在冬天经过跨湖大桥时冷死。
架恐怖~~~~~~喔!我都渐渐怀疑在这么远的地方盖房子是不是个错误。(但没有房子感觉又好空旷…)
最后建议:
这流派不能开灾难,因为生产非常讲究生产动线与建筑物紧密度,所有发展必须贴紧河岸建设,工厂则仅临仓库,一旦烧起来就準备跟你的加工港说再见吧。发展初期城市非常的脆弱,尤其是港口还少料源不稳定时。要有耐心~如果用了S/L大法洗贸易船就没有代工流的意义了。不管是八年十年,咬牙等下去吧,关键的那台船总有一天会来的。
此流派其实非常Bug,后期除了衝高资源量外,随便乱盖外其实没什么事情干,城市看起也不漂亮好像在玩模拟城市。还有两百多个閒置工人整天游手好閒很碍眼,因此我丢了一百个进去贸易所。因为这座城市很壮有五十万存粮、数万资源与两百名閒閒无事的劳动力,所以我準备正开发新型的代工流,取名为加工流,请大家拭目以待啦。
让我们一起高喊!咆啸吧~代工流。
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k73玩家2014-07-31 08:40:16评论 (0) (0) 回复
原帖:(1)一皮革生产一大衣,我也是盯着看的,不知道楼主你是怎么看的
他那是人口没教育。。。。。。。。。。
k73玩家2014-07-31 12:38:18评论 (0) (0) 回复
k73玩家2014-07-31 12:37:00评论 (2) (0) 回复
k73玩家2014-07-30 02:26:56评论 (3) (0) 回复