奇迹时代3种族和职业搭配
时间:2014-04-03 08:50:06来源:k73电玩之家作者:小新热度:237次
《奇迹时代3》游戏中关于种族与职业这部分系统需要玩家们好好去研究,这里的系统设计非常有趣,对于战斗与战术这些我们就可以初步了解的有趣系统之外,种族+职业+兵种+法术+技能混合搭配才是这款游戏中个人最钟爱的靓点,也是我喜欢这款作品的原因之一。
《奇迹时代3》游戏中关于种族与职业这部分系统需要玩家们好好去研究,这里的系统设计非常有趣,对于战斗与战术这些我们就可以初步了解的有趣系统之外,种族+职业+兵种+法术+技能混合搭配才是这款游戏中个人最钟爱的靓点,也是我喜欢这款作品的原因之一。
游戏中,玩家扮演的是主帅(leader)。主帅率领的是阵营。阵营由两个基础的要素来共同打造,种族和职业。
种族+职业=玩家所能建造的阵营兵种,同时还决定游戏其他方面的设定,如技能、法术等。
6个种族*6个职业,玩家可选择的主帅共有36种不同的搭配方案。如果再加上不同的法术和技能升级路线,那么游戏中基本不会出现相同的主帅。
不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄
不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧,本文是抛砖引玉。
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种族篇:
种族决定主帅阵营的基础兵种。
6个种族的基础兵种,虽然在外观和数值上略有差异,但大体上还是遵循弓、骑、步、法这几大类,略有些同质化。各种族的基础兵种资料略,可查看百科。查看方式,左面那栏选种族,右面那栏选其他(others)。
为了打破同质化,游戏还为每个种族设计了种族特性,对本族所有兵种生效:
首先,各个种族的兵种在地形的适应能力上不同,略,具体可以查看百科。在不适应的地形上,除了降低移动能力,还会降低士气。士气低到一定程度,就发生逃兵事件了。
其次,各种族在城市建设和兵种上的差异:
1.人类(human):城市+5锤子(生产能力);海战(mariner)
2.精灵(high elf):+1法抗,+1远程攻击力(包括物理和法术),20%枯萎地形弱点(blight),城市+3蜡烛(研究力),林地地形优势
3.半兽人(orc):+5血,-1法抗,+1近战物攻,-1远程物攻,夜视
4.地精(goblin):-5血,+40%枯萎地形抗性(blight),-10%招兵成本,+10%城市人口增长速度,爬洞,夜视,湿地地形优势
5.矮人(dwarf):+1物抗、法抗,+20%枯萎地形抗性,+10%招兵成本,山地地形优势,爬洞,夜视
6.龙人(draconian):+20%火抗、冰抗,城市+3 mana,快速回血
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职业篇:
主帅的职业有三个作用:
1.决定本阵营的特殊兵种
2.决定主帅和英雄的职业特长
3.决定主帅和英雄的技能和法术升级路线
主帅的职业决定本阵营的特殊兵种,类似《文明》系列中的特殊兵种(UU)。
1.大德鲁(arch druid):
猎手(hunter):T2,感化动物(猪狗无扰),各种地形的移动优势
萨满(shaman):T2,缠绕(这个缠绕是加强版,不仅仅是不能移动,连行动也停止,无法反击)
2.无畏技师(dreadnounght):
工程兵(engineer):T1,快速装弹(主要配合机器类兵种如红衣大炮和火枪手)
火枪手(musketeer):T2,30点远程伤害(游戏中最猛的远程兵种之一,两个火枪手可以干掉T3兵)
3.盗贼(rogue):
刺客(assasin):T2,无反击的刺杀,冲刺,背刺,地形隐形,穿墙
诗人(bard):T2,魅惑(charm),团队加士气
流氓(scoundrel):T1,破坏(砸墙,砸机器)
魅魔(succubus):T3,勾引(seduce),诅咒,飞行。(遗憾是近战兵,要是远程的就牛了)
4.法术师(sorcerer):
法术学徒(apprentice):T2,偷法术增益,驱散法术,魔法类兵种的回血(某些魔法类兵种是无法通过其他方法加血的)
5.神官(theocrat):
十字军(crusader):T2,神圣攻击,精神免疫
传道士(evangelist):T3,阵营转化(convert),驱散亡灵(turn undead),为友军加法抗
天使(exalted):T3,复活(天使的招牌技,是战后复活),精神免疫,飞行
烈士(martyr):T1,痛苦吸收(绑定前排,然后自己防御)
6.战神(warlord):
狂战(berzerker):T2,免疫控制
狮鹫骑士(manticore rider):T4,飞行,免疫控制,致残打击(不算野兵,玩家自己能建造的唯一的T4兵种)
怪物克星(monster hunter):T2,对多种兵种类型有伤害加成,+3伤害
弓骑兵(mounted archer):T2,远近通吃
长矛兵(phalanx):T3,加强版戟兵,致残打击
战神(warbreed):T3,大号肉搏,砸墙
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种族是种族,职业是职业。种族+职业=兵种
以刺客为例,刺客是职业特殊兵种,那么会有6个种族的刺客,略有差别,差别就是种族特性。
比如龙人的刺客有20%冰火抗,半兽人的刺客+5血等。不同的搭配会有不同的效果。
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除了特殊兵种,主帅的职业还决定主帅和英雄的职业特长:(这些加成仅对主帅和英雄个人有效,对所带兵种无效)
1.大德鲁(arch druid):+5血,+1法抗,+1视野
2.无畏技师(dreadnounght):+1物抗,重甲(armour)
3.盗贼(rogue):+1物抗,+1物攻,+1法攻,背刺
4.法术师(sorcerer):+1法抗,更多的魔攻值(channeler)
5.神官(theocrat):+2法抗,神职(devout)
6.战神(warlord):+2物攻,重甲
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主帅的职业,还决定主帅和英雄的技能和法术升级路线。6大职业都有自己独有的技能和法术,在逐步升级中完成年人物的最后塑造。技能和法术资料略,待日后完善。非常丰富的选择,是玩家战术的重要组成部分。
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种族和职业的搭配篇
待日后完善。
非常多的战术组合,日后一定会研究出各种有趣或有效的组合。
总结:
不同的种族+不同的职业+不同的法术+不同的技能=不同的主帅和英雄
不同的主帅和英雄+不同的兵种+不同的法术和技能=不同的战术
如何选择你自己最喜欢的战术搭配,好好研究吧。
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