刀塔传奇三围与属性值关系
时间:2014-04-10 17:01:52来源:k73电玩之家作者:小新热度:2431次
《刀塔传奇》这款游戏基本上出装都是差不多的,不像在PC上的DOTA里可以各种多装备配法玩法,不过这里我这个数据控强迫症的我,还是把游戏中的三围和英雄的各个属性之间的关系整理了一下,希望对大家会有用!
《刀塔传奇》这款游戏基本上出装都是差不多的,不像在PC上的DOTA里可以各种多装备配法玩法,不过这里我这个数据控强迫症的我,还是把游戏中的三围和英雄的各个属性之间的关系整理了一下,希望对大家会有用!
三围数值只与:最大生命值,物理攻击力,魔法强度,物理护甲,魔法抗性,物理暴击有关(由于取整的缘故,会有±1的偏差,这个游戏一般是向上取整)
最大生命值=力量×18
物理攻击力=主属性+敏捷×0.4
魔法强度 =智力×2.4
物理护甲 = 力量÷7+敏捷÷14
魔法抗性 =智力÷10
物理暴击 =敏捷÷2.5
剩下的魔法暴击,生命能量恢复之类的属性全是靠装备带来的。
公式就是这样,稍微分析一下的话……(虽然这些结论大家都知道)
魔法DPS:高智力成长,装备里红杖蓝杖风杖多输出高(小冰冰的4个红杖……)
物理DPS:高主属性成长
(所以个人以为火女的四技能并不是那么废,首先火女三围很高,带来的本体物理攻击不低,但是敏捷较少,相比敏捷英雄差得就是物理暴击,平A本来就是很大比例,很符合现在混合队大行其道的环境)
(有空我再测试暴击这个数值的具体作用,是暴击百分比还是暴击率,虽然意义也不大,肯定是越大越好)
另外可以看出,靠三围带来的物抗和魔抗都不算太多(一个板甲等于70点力量或者140点敏捷了,一个魔抗头巾等于120点智力了),所以做T的资本还是要看技能和紫装以后的装备。
PS:这个游戏里的装备为啥不能自由搭配……很多英雄的紫装看着都蛋疼,当然可能是为了平衡,否则会出现24个紫装美杜莎放24个圣剑,光法放24个大根……
但是稍微放开一点自由度啊,比如紫色以后给1-2个格子自由发挥或者对装备进行一下限制,比如至少几个紫装,必须有一个鞋子,同类物品只能有一个之类。这样搭配出来的英雄才有刀塔的味道啊,也有个性的存在,所谓他日冰女出蝴蝶,敢笑虚空不后期嘛……也许以后橙卡的时候会开放这个功能吧(这样也有缺点就是:出装错误容易让英雄变废柴……)
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